Найти не сложно, надо ли от таких прекрасных стен отказываться?
Найти не сложно, надо ли от таких прекрасных стен отказываться?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Так-с, давно я ничего о работе над проектом не говорил. В общем, две трети работы выполнены, осталось сделать 10 этажей маяка и одну сюжетную сценку. Мог бы уже давно это сделать, но помимо мейкера я ещё смотрю аниме, читаю мангу и играю в ретро-игры, так что торопиться не собираюсь. Но как минимум делаю по одной локации в день, так что уже скоро дополнение выйдет. Ждите.
Я как представлю эти 10 этажей сплошных боев, мне становится не по себе.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Начинаю сборку нового набора графики "Rolling Train". В который будут включены различные эффекты и кроме внешней карты поезда еще 11 карт готовых вагонов изнутри.
Спойлер beta:
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Первые десять этажей ещё несложные, а вот вторые... Там монстры по силе как некоторые супербоссы. Про босса даже говорить не стоит, ибо кошмар. Финальный же босс башни - это два супербосса одновременно, даже я их с трудом победил, когда тестил.Я как представлю эти 10 этажей сплошных боев, мне становится не по себе.
Bullet, красиво, только ясно видно "швы" на панораме. Знаешь как устранить?
1) Вырезаешь левую половину панорамы;
2) Передвигаешь оствшуюся часть на место левой;
3) Вставляешь левую на ппустое место;
4) Латаешь шов посредине с помощью заживляющей кисти, смуджа, ластика и такой-то матери )
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Спасибо Налия ) теперь всё выглядит лучше.
Спойлер 1:
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Здорово, посомтреть бы в динамике
На самом деле это делается ещё проще. Вместо пунктов 1-3 надо:
- В Фотошопе пройти во вкладке Filter -> Other -> Offset... и в возникшем окошечке указываешь сдвиг по горизонтали и вертикали (при Undefinied Areas = Wrap Around).
- Далее пункт 4 у Налии и, если есть желание можно также легко сделать сдвиг обратно - программа запоминает параметры последнего Offset'a (нужно просто значения сменить на противоположные). Так то.
Спасибо за совет.
Да, Буллет, намного лучше. Надо бы так же размыть панораму в моменте с поездом в своей игре...
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки