Оу! Я новичек =) Могу сообразить первый мир со всей своей красочной недоделанностью! Только примерно обьясните что надо. Займусь сразу же, ибо времени у меня хоть в банках маринуй.
Оу! Я новичек =) Могу сообразить первый мир со всей своей красочной недоделанностью! Только примерно обьясните что надо. Займусь сразу же, ибо времени у меня хоть в банках маринуй.
Одна большая глобальная карта будет тормозить всё - и процесс игроделания (сделать большое по частям удобнее\легче\быстрее, чем сразу целиком), и процесс игры (много параллельных ивентов), и момент объединения работ нескольких участников эксперимента.
Вот эти идеи мне понравились. Можно по стандартным тайлам сделать их контурные двойники (обрисовать их в Фотошопе) и использовать их создавая такие "каркасные" локации. Тут главное чтобы мир оставался похожим на средневековье (это требования правил конкурса), а не превратился в футуристический игровой континуум. Про склад деталей-тайлов тоже понравилось.В промежутках между "стабильными" локациями можно расположить "прикидки" ( эскизы ) локаций, куски тропинок, ненужные ивенты - кучей, камни, цветы и пр., чему автор места не нашел, не успел найти или же отложил за ненадобностью в сторону. Конечно, это условный прием, но в играх все условно, а таким путем мы усилим идею о недоконченности миров и безалаберности автора.
Надо будет завести в первом сообщении Список Идей, чтобы они не потерялись...
Это понятно. Игра на начальной стадии проектирования, поэтому многое, что я написал ДО, может изменится ПОСЛЕ. Единственное, чтобы мы долго не растекались идеями по топику, срок формирования концепта ограничен до воскресенья. Мне главное успевать всё объединять, самому думать и выкладывать на общий суд.И последнее: нужно больше неожиданных идей! Нельзя такую игру делать как обычную. Тут фишка должна сидеть на фишке и фишкой погонять. Предлагаю всем, даже не участвующим, напрячься и выдать хотя бы одну нестандартно-подходящую.
Исключено и, Христа ради, не надо это обсуждать.З.Ы. Предлагаю на роль маппера первого мира - новичка.
НОВИЧКИ могут участвовать в мозговых штурмах, подкидывать идеи, искать ресурсы - с них станется и это.
Я более чем уверен. И, судя по всему, Pavlentus не новичок. Что мне нужно от маппера - чтобы он чётко выполнял задачу, а не плодил новые. Чтобы я, человек с высшим художественным образованием, не доказывал очередному новичку весь вечер с пеной у рта, что так расставлять деревья не красиво, теряя время, силы и красноречие.
Человеку с высшим художественным наверное известно, что имитировать детские рисунки очень непросто. Так же и сделать "кривую", "топорную" локацию под новичка будет потруднее, чем просто хорошую. Но ведь главное еще - в достоверности! В пропорциях. Например: большие пустые комнаты были во всех ретро-играх, но только у новичков они смотрятся как новичковые... В общем, напрасно, мысль хорошая. Pavlentus-а можно было бы попробовать.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Инка,будет время-я кину тебе свой первый и текущий проект. И багов в нём немало. Особенно,среди проходимостей. Там абстрактносредневековый лес. Все карты разрешаю выдрать и прикрутить куда угодно.
Мне кажется есть огромная разница, между плохо сделанной локацией и специально стилизованной под плохую профессионально сделанной локацией.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
ребят я могу принять участие
правда я умею тока буквы писать и сценарии всякие
вот...
возьмете меня?
а то щас лето, мертвый сезон.. скучно пзц
Пара обычных фишек: идет то дождь, то снег, то появляется туман странных оттенков, густой и явно не нужный... после телепортов или дверей герой начинает ходить очень быстро ( внутри помещений ) и очень медленно ( на улице ) или случайно...
К сожалению не попадаю под условия: наша славная МТС ничего пока не может лучшего мне здесь на даче предложить, как 8 КБ скачки в среднем, 3G до меня не дотягивается несколько сот метров...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот бывают же в жизни огорчения Писал минут двадцать пост и глупым движением мышки стёр его Теперь придётся повторять вкратце...
3. Второй Мир
По идее главная героиня попадает во Второй Мир, в тот самый момент, когда находит, как ей кажется, Выход из Первого Мира. Т.е. она вся такая, преисполненная надежд и чаяний, рвётся навстречу своей родной реальности, а переносится во Второй Мир. Он представляет из себя некое разностилевое поппури: его Создательница, работая над своей первой игрой (миром), открыла для себя необъятные просторы и залежи всяческих ресурсов для мейкера - графику, музыку, анимации, скрипты и пр., и решила во второй свой проект (мир) запихнуться всё самое красивое, интересное, необычное и "крутое". Второй мир просто распирает от разнообразия форм, цвета и содержания: множество различных персонажей разных рас, размеров, пропорций и эпох; несуразная эклектичная и часто неэргономинчная архитектура; громоздкие, бессмысленные эффекты, пёстрые, но безвкусные нелогичные постройки. Можно сказать, что Второй Мир - это абсурдистский Вавилон.
Мои размышления над внутренним содержанием "Вавилона" пресеклись, когда я задумался ОТКУДА БРАТЬ ГРАФИКУ для такой концепции?
Ответы:
Помятуя о том, что следующий мир должен быть ещё детальнее, но более толково сделан, должен быть не похож на предыдущие два, я действительно засомневался в возможности осуществления такой концепции за такой срок (кстати, для справки, я надеюсь только на себя, потому как больше пока не на кого): три мира, каждый со своим мироустройством, жителями и историей и т.д. - это серъёзно и, боюсь, невыполнимо.
- Видоизменнённый RTP - более менее реальное решение, но потребующее большой работы художника. Главное тут надо сделать так, чтобы визуальная разница между Первым и Вторым миром была ощутимой.
- Графика из чужих игр - самый очевидный вариант, но он неприемлем, т.к. использование графики из коммерческих игр запрещено условиями конкурса. Однако можно использовать чужую графику, выложенную в открытый доступ самими авторами (с обязательным указанием их авторства в титрах). Есть у кого-нибудь что-то на примете?
- Рисовать самому - за два месяца это нереально сделать. Только силами слаженной и профессиональной команды художников-пиксельартистов.
В качестве аргумента хочу привести следующую принципиальную схему карты мира:
Если немного поразмышлять над схемой, поприкидывать, то локаций для одного такого мира может быть минимум с десяток. Мало? Для трёх миров это число уже 30-40. А вот это уже серъёзно, да? Вобщем надо что-то решать, как-то упрощать концепцию. Пока я пришёл к такому варианту - объединить эти миры в один - это сэкономит, надеюсь, около трети числа локаций, да и скриптовых сценок будет уже меньше.
ТЕМ, КТО ХОЧЕТ ПОУЧАСТВОВАТЬ
Это в первую очередь Гримуару и Давиду относится. Как вы считаете - мне нужно текущие задачи куда-то в первые посты отдельно выкладывать? Потому как я пишу такие объёмные и развесистые сообщения и в них, если чуть-чуть приглядется, есть масса вопросов, некоторое число конкретных задач, над которыми уже можно работать. Но большую часть пользователей, высказавшихся после моих выступлений, волнует не сам проект, а "почему это Инка не берёт новичков?!". Сделать список задач?
Ещё одна важная деталь!
Вцелом игра должна получится весёлой, необычной, без излишней жестокости - сказкой со счастливым концом и с моралью, которую надо на ус наматывать.
Последний раз редактировалось Inca; 07.06.2011 в 23:05.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки