Страница 14 из 27 ПерваяПервая ... 4121314151624 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 267

Тема: Проект "Виктория"

  1. #131
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    Ну это ладно, пока я ехал на работу на автобусе и придумывал как бы позаковырестее тебя поддеть, мне пришла в голову следующая мысль: разделить оружие, которым сможет пользоваться на две категории - грубо говоря "Злые" и "Добрые. Злым оружием Вика убивает монстра и получает много пикселей, а Добрым - наоборот - изменяет монстра, превращая его в красивое животное, получая бонус к Вдохновению, но добывая меньше пикселей. И т.о. в зависимости от того каким оружием Вика пользовалась больше и будет в конце та или иная концовка. Очень бы хотелось услышать мнение Bullet'a S.D. по поводу можно ли такую фигу сконструировать в Blizz-ABS.
    Теоритически можно сделать вот такую фишку, чтобы сделать подобное. У Blizz-ABS имеется аддон счётчика боя, который записывает количество убитых противников в переменную. Можно попробовать изменять переменную, в которую записывается счётчик, при помощи скриптлета, и записать его в парралельный коммон ивент, который будет менять переменные записи в зависимости от носимого оружия (обычный брэнч на экипировку). Так можно создать нужный тебе эффект.

    Вот насчёт первого - я думаю, что это решается стэйтами, накладываемыми оружием на противника.

    "Go to the Middle of Nowhere"

    Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. (Б. Дизраэли.)

  2. #132
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это почему я палка в колесах? Скорее - я шатун передающий импульс от паровоза к колесам. Тема попадания в игру мне близкая и я интересуюсь реализацией.
    На счет доброго и злого оружия - интересная мысль. Только не понятно, на основе каких размышлений Вика будет его выбирать? И можно ли будет его менять в бою. А если можно, то что идет в зачет: чем бито или чем убито?
    Значит, нужны два счетчика, добрый и злой. А если они будут в результате равны?
    В общем, мне кажется, идея интересная, но не слишком логичная. Ведь что требуется от Вики? Оставить после себя играбельную игру. Мир со всеми атрибутами нам знакомых РПГ. А в результате она просто прокачивает доброе или злое оружие, оставляя после себя "добрых животных" или удобрение на выбор. Какое этот процесс имеет отношение к созданию РПГ?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #133
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    ...Ведь что требуется от Вики? Оставить после себя играбельную игру...
    От Вики требуется чтобы, пройдя и починив какие-то аспекты игрового мира, она (и вместе с ней игрок) поняла ту мысль которую я вывел в качестве слогана игры: "Не предавайте мечты!" Т.е. не бросайте свои идеи, не гонитесь за новыми плюшками, цените сделанное, храните достигнутое, бережнее относитесь к своему творчеству. А приключения, боёвка и сюжетные перепетии - это всё декорации.
    А по поводу уместности двойного оружия - тут как раз и выяснится отношение игрока к игре - если он хочет быстрее её пройти, то он не будет церемонится и пройдёт игру с помощью Злого оружия, т.к. оно добывает больше ресурсов. И Вика, управляемая таким игроком по возвращении в свою реальность всё-таки нажмёт на клавишу Delete. А если всё-таки выберет путь Созидания, т.е. изменять, а не уничтожать - то будет более счастливый конец.

  4. #134
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Типа выкрутился. Тогда могу предсказать прохождение: сильных боссов будут убивать сильным оружием, всех прочих - слабым, чтобы в результате получился хеппи энд. Потому, что это формальность. А вот если Вика применяя плохое оружие сама будет становиться хуже, вот это было бы наглядно и поучительно... Что-то типа РК киллерства.
    ( причем, она бы и внешне менялась... отрастали когти... удлинялись руки... хм... )
    Последний раз редактировалось Валера; 17.06.2011 в 17:06.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #135
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А кстати мини-игра с мостом уже придумана или еще нет? если нет, то давай те я буду писать очевидные вещи)
    предложение: у нас есть эталонная картинка моста(Картинка в увеличении 2х каким он должен быть) и есть поле 9 на 9 в котором надо нарисовать тайл. На покупку краски тратятся эти самые пиксели.

  6. #136
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Камбала: мост я придумал просто в качестве примера. На самом деле с мостом не очень хороший вариант. А вот такой мне больше симпатичен: по пути Вика встречает некие полупрозрачные кубы. Они находятся то там, то сям, и Вика понимает, что будь на их месте, предположим, камень - можно было на него запрыгнуть, а потому на другой и так добраться до ранее недоступного места.
    Валера: какие "сильные боссы"?! Боёвка - это не главное в этой игре. Я не хочу (да и не сумею) сделать из Вики машину для убийства, ставя боевую систему во главу геймплея - андерстендер? Поиграй в Зельду Миниш Кэп на эмуляторе GBA - вот тот уровень что будет. Если и будет какой-нибудь Босс - то только один. Но, в принципе, твой довод резонен. Тогда надо придумать какие-то ещё проблемы, которые Вика сможет решать двояко - силовым и гуманистическим способом.

  7. #137
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Силовым и гуманистическим... Вот первое, что пришло в голову - по этой схеме можно придумать сколько угодно: Вика видит плачущую девочку... у нее пропала коза и мать ее поедом ест... Два варианта: пойти, отчитать мать, за некультурное поведение, получить в ответ той же монетой, второй: пойти, найти козу... а козе понравилось на воле - она научилась прыгать через препятствия ( если за ними трава ), вот, надо поймать.
    Дед ловит рыбу в крошечном пруде. Можно пройти мимо = 0 очков, посмеяться над выжившим из ума и пр. = - 5, пойти дальше, где-то по ходу встретить рыбу, вернуться и запустить рыбу в пруд. Посмотреть, что будет = +10.

    И явился ей дух-искуситель... Предлагает легко выбраться из игры домой. Только... чтобы она ничего не делала, оставила все как есть. Является то в виде букета цветов из клумбы, то яблочком заделается, то подарочком... Убеждает, уговаривает, отсылает к логике и здравому смыслу...
    Последний раз редактировалось Валера; 17.06.2011 в 23:12.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #138
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ... Виктория протянула руку чтобы нажать на клавишу "Delete", немного помедлила и...
    Тут вокруг вдруг резко потемнело, её будто подхватило волной и завертело во все стороны. Сквозь тело прошёл словно небольшой электрический заряд - как крапивой укололо. Странный механический гул навалился сверху и заполонил сознание испуганной девочки. Тут её на миг ослепило и выбросило...
    На дорогу. Жёлтую в сухой пыли и высохшей грязи - наезженную, покрытою редкими кустиками травы просёлочную дорогу. Вика опешив и сидя посреди дороги смотрела прямо перед собой, отчаянно моргая, пытаясь прогнать морок. В ушах звенело и вдруг этот звуон превратился в громкое ржание лошади и испуганный мужской выкрик. На Вику нахлынула чья-то тень и, повернув голову, она увидела мчащуюся на неё лошадь, запряжённую в телегу. Возница с выпученными глазами смотрел прямо нанеё и отчаянно пытался остановить лошадь на всём скаку.
    -Уходииии!!! - различила Вика, однако испуг и шок полностью сковали её конечности и она могла только с ужасом взирать на приближающуеся животное.
    Тут возница как-то удалось как-то резко перехватить вожжи, спрыгнуть с телеги в сторону и своим весом попытаться отклонить лошадь в сторону. Это ему почти удалось, лошадь резку забрала вправо, послышался треск ломаемого колеса, с телеги полетели мешки.
    Однако... Глухой удар по голове и мощный толчок отбросили Вику на полметра. Она потеряла сознание.
    Девочку очнулась чуть позже. Открывая глаза, она с надеждой приготовилась увидеть очертания родной комнаты, но увы - она лежала на телеге, а возница - большой, грузный человек с маленькой головой - сидел к ней спиной, хмуро курил трубку и правил удилами.
    -Где я? - спросила девочка.
    -Очнулась уже? - обернулся на её голос возница. - Как ты меня напугала! Ты откуда на дороге появилась-то?
    -Не знаю, - честно ответила девочка.
    -Хорошо хоть Звёздочка тебя не зашибла, а то не миновать бы беды... Ты с какой деревни? С Верхнего или с Мельничного ручья?
    -Что? - Вика не понимала о чём речь.
    Она не понимала что она должна говорить, каким образом она очутилась здесь, кто этот человек и куда они едут.
    -Стойте! Где я? Кто вы? Как я здесь оказалась? - Вика испуганно смотрела на возницу, голова ужасно болела.
    -А чего ты меня спрашиваешь? - удивился тот. - Я на миг обернулся посмотреть как мешки лежат, а потом глядь - ты посреди дороги лежишь - глаза растопырила, ртом как рыба шевелишь... Ты с какой деревни, говорю. Мать обыскалась, наверное.
    -Кто? - Вике стало непонятно, почему её мама должна беспокоиться, если она должна находится сейчас дома.
    Но увы - Вика сейчас была совсем не дома. Более того, она не знала где она очутилась и куда её везут.
    -Ладно, слушай, - нахмурился мужик. - Тебя видно всё-таки сильно оглоблей шибануло... Полежи пока. Сейчас до дома доедем, там моя жена что-нибудь придумает. Эхе-хе...
    Итак, Виктория попадает в мир игры таким образом. Её сбивает с толку факт её телепортации куда-то-незнаю-куда, её в буквальном смысле сбивает повозка, она ударяется головой: т.е. девочка находится в состоянии шока. На все вопросы она отвечает "Незнаю", постоянно спрашивает где она, как добраться до Москвы, где телефон. Деревенские жители, желающие помочь девочке, но обескураженные её вопросами и непонятными словами, делают вывод что она слишком сильно ударилась головой, забыв кто она и откуда и неся какую-то тарабарщину. Здесь появляется мотив амнезии, впрочем, не настоящей, но который вскоре Виктория решил использовать всякий раз, попадая впросак или в неловкую ситуацию.
    Торговец (?) привозит её к себе в деревню. Виктория знакомится с бытом крестьян, замечает какие-то непонятности - недоделанность мира, начинает узнавать какие-то знакомые места. Переночевав она сталкивается с сюрпризом - дом торговца, в котором она остановилась преобразился: краски на стенах стали нормальными, сочными, брёвна налились теплом, вокруг дома запестрели цветы, а дерево в огороде выросло и на нём появились яблоки. Торговец, мудро рассудив что неспроста всё вокруг зазеленело после того как Вика попала к нему в дом, решает отправить Вику к знахарке на опушку леса. Он даёт Вике записку, снаряжение, провиант и указывает куда идти.
    Знахарка сразу почуяла невероятную силу (вдохновение) в Вике, и была поражена увидев, как грядка, возделанная Викой, начинает расти, а помидоры просто лопались после того как Вика их поливала ). В разговоре со знахаркой, Вика решается открыться ей и пытается рассказать кто она на самом деле. Знахаркане не верит ей, ссылаясь опять на её головную травму, но делает какие-то свои выводы. Под предлогом того, что она (знахарка) знает место, где Вика сможет найти некоторые ответы на её вопросы, знахарка ведёт её к первой недоделке. Вместе они идут в чащу леса к Железному дереву. Здесь Вика изучает боевую систему, знакомится с пиксельным строением мира и с артефактами-сохранения, окочательно удостоверившись в её гипотезе о том, куда она на самом деле попала (гипотеза впервые возникла в деревне, когда она её осматривала). После того как Железное дерево оживает, Вика получает возможность использовать Вдохновение (опять же её научит знахарка), а также получает ориентиры куда ей двигаться дальше, чтобы вернуться домой.

    Ремарка: детали даного эпизода не окончательные и обжалованию подлежат. Здесь также нету эпизодов с Мышью и Блокнотом, которые обязательно должны быть.
    Последний раз редактировалось Inca; 21.06.2011 в 14:14.

  9. #139
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, вот, все встало на свои места. И кусок рассказа, и комментарии - все отлично! ( Кстати, надо бы потом этот рассказ продолжить и написать литературный вариант ).

    Мышь и блокнот появятся чуть позже, в результате таких же реальных событий.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #140
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Предлагается такая ситуация. Виктория переночевала в домике знахарки, а надо сказать что дом тот находился на большом высхшем пне. Ну и проснувшись Вика и знахарка обнаружили что пень подрос на три метра, пустил ветки и зазеленел. Т.е. крыльцо вместе с лестницей дома тоже поднялись на три метра над землёй.
    Внимание - вопрос: Как дальше будут вести себя Вика и знахарка? Т.е. как они выберутся из дома? Понятно что, три метра - это не пять, но всё же. Знахарка - женщина не пожилая, ей где-нибудь около 40 лет. Ваши варианты.

Страница 14 из 27 ПерваяПервая ... 4121314151624 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Проект "Виктория"