По идее игрок должен идти налево и сразу перед собой видеть врата города. Поэтому деревня повёрнута вниз. И я бы не стал устраивать всю эту фигню с разворотами локаций, если бы хотел, чтобы они выглядели так, как выглядит на твоей пикче деревня. Вот так должна быть расположена деревня на самом деле:например что тебе мешало слегка продлить карту и сделать вот так!
Нет. Во-первых, бочки возле простых домов совершенно ни к чему. Если ящики и бочки на пристани и возле здания порта ещё в тему, то в других местах они совершенно не нужны. Во-вторых, искажение вида домов тоже не пошло на пользу городу, потому что в итоге внешняя структура дома совершенно отличается от того, что находится внутри него. Думаешь, я зря дома делал такими, какими они были? Нет, я делал так, чтобы не было никаких различии между внешней структурой домов и внутренней, кроме размера. Но приём "внутри больше, чем снаружи" приходится использовать, ибо если делать вид домов снаружи на VX в полном размере, то они выглядят убого и сильно раздувают карту.а вот переделанный город порт согласись разнообразней выглядит
Вот, например, вид изнутри магазинчика предметов из города, который ты переделал:
В прошлой версии карты по своей структуре экстерьер и интерьер дома соответствовали друг другу. Если же зайти в магазин в твоём варианта города, то обнаружится, что верхняя правая его часть находится в параллельном измерении. Снаружи её нет, а внутри она есть! Как так? То же самое и с другими домами. Взять, к примеру, находящийся в левом верхнем углу, который, судя по всему, состоит либо из двух комнат, либо из одного большого корридора. Кто будет жить в таком доме? И растения... Откуда на стене взялись растения? Особенно растущие прямо из песка.
Социальные закладки