Страница 98 из 137 ПерваяПервая ... 488896979899100108 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 971 по 980 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #971
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Киллен, тут дело какое получается...игроками хорошо приветствуется глобальный интерактив - это значит, что игрокам нравится, когда можно сунуться в каждую бочку и каждый дом. Чем больше домов, тем сложнее делать локацию. Намного проще уменьшить её в размерах и поставить несколько домиков, нежели городить...хы, городить...прикольно...кхм... ежели городить дома в каждой дырке. Так же, игроками (не всеми, но большинством) не приветствуются большие локации, т.к. на их исследование тратится много времени из-за бесполезной беготни. Вывод: Уменьшение локаций в размере = двойной плюс.

  2. #972
    Пользователь Аватар для Killen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.10.2012
    Сообщений
    85
    Репутация: -7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Anxel Посмотреть сообщение
    Киллен, тут дело какое получается...игроками хорошо приветствуется глобальный интерактив - это значит, что игрокам нравится, когда можно сунуться в каждую бочку и каждый дом. Чем больше домов, тем сложнее делать локацию. Намного проще уменьшить её в размерах и поставить несколько домиков, нежели городить...хы, городить...прикольно...кхм... ежели городить дома в каждой дырке. Так же, игроками (не всеми, но большинством) не приветствуются большие локации, т.к. на их исследование тратится много времени из-за бесполезной беготни. Вывод: Уменьшение локаций в размере = двойной плюс.
    Странно. В последнее время тенденция обратная. Игроки хотят большие локации, чтобы тратить как можно больше времени на их исследование. Я один из них.

    Меня всегда бесило, что в старых играх(типа этого мейкера) обычно сделают 3 солдатика и вот тебе армия, которая завоевала весь мир и типа ты должен её убить. Также бесили города, которые повествуются как ОГРОМНЫЕ, мол ты туда скоро дойдёшь, а когда доходишь расстраиваишься и понимаешь, что врак всё. Город из 5 домов - это ОГРОМНЫЙ город? Бред однозначно. Поэтому если реализовывать надо продуманно. Если в игре говорится, что город большой, то это минимум 10 домов.
    Последний раз редактировалось Arnon; 30.10.2012 в 12:18.

  3. #973

    По умолчанию

    Большая карта это не значит большой город. Можно разбить город на несколько районов, а значит и сделать несколько уютных локаций, где у каждой будут свои особенности.


    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

  4. #974
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А кто тебе запрещает делать город из нескольких карт?
    Блин, Влад опередил(

  5. #975
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    И вообще, для начала научись делать маленькие карты, прежде чем братся за большие!

  6. #976
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Безымянный.jpg
    Вот, как пример, маленькой локации кусочка города.

  7. #977
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Killen Посмотреть сообщение
    Странно. В последнее время тенденция обратная. Игроки хотят большие локации, чтобы тратить как можно больше времени на их исследование. Я один из них.

    Меня всегда бесило, что в старых играх(типа этого мейкера) обычно сделают 3 солдатика и вот тебе армия, которая завоевала весь мир и типа ты должен её убить. Также бесили города, которые повествуются как ОГРОМНЫЕ, мол ты туда скоро дойдёшь, а когда доходишь расстраиваишься и понимаешь, что врак всё. Город из 5 домов - это ОГРОМНЫЙ город? Бред однозначно. Поэтому если реализовывать надо продуманно. Если в игре говорится, что город большой, то это минимум 10 домов.
    Камрады скорее имеют в виду насыщенность, плотность интересных вещей на квадратный метр пространства. Могут быть и маленькие, но пустые локации, как и большие, но насыщенные.

    Просто, скажем, если у тебя на один город есть 5 интересных штук. То лучше их разместить на относительно небольшой карте. Нежели зафигачить огромный метрополис, где эти 5 интересностей будут запрятаны среди ctrl+c & ctrl+v мусора. В итоге получается большой, но мёртвый мир, в котором если и есть жизнь, то где-то в углах под плинтусом. Думаешь, это выдуманная ситуация? Увы. Помнится года 3-4 назад на Светлой выкладывали проект, созданный чётко по этому шаблону. Ну, т.е. реально — прямоугольные дома-бараки. Повсеместный копипаст. И одна-две "идеи" на карту. Но всего 400 карт, да! В итоге — малоиграбельный ужас.

    Конечно, если у тебя на каждый город по 100 интересных штук, то тут конечно, площадь потребуется большая.

    Т.е. нужно реально соизмерить свои возможности: а сможешь ли ты большую карту сделать интересной и насыщенной. Вот из этого лучше исходить.

    А так, вряд ли народ имеет что-то против больших и интересных локаций.

  8. #978
    Пользователь Аватар для Killen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.10.2012
    Сообщений
    85
    Репутация: -7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mephis Посмотреть сообщение
    Камрады скорее имеют в виду насыщенность, плотность интересных вещей на квадратный метр пространства. Могут быть и маленькие, но пустые локации, как и большие, но насыщенные.

    Просто, скажем, если у тебя на один город есть 5 интересных штук. То лучше их разместить на относительно небольшой карте. Нежели зафигачить огромный метрополис, где эти 5 интересностей будут запрятаны среди ctrl+c & ctrl+v мусора. В итоге получается большой, но мёртвый мир, в котором если и есть жизнь, то где-то в углах под плинтусом. Думаешь, это выдуманная ситуация? Увы. Помнится года 3-4 назад на Светлой выкладывали проект, созданный чётко по этому шаблону. Ну, т.е. реально — прямоугольные дома-бараки. Повсеместный копипаст. И одна-две "идеи" на карту. Но всего 400 карт, да! В итоге — малоиграбельный ужас.

    Конечно, если у тебя на каждый город по 100 интересных штук, то тут конечно, площадь потребуется большая.

    Т.е. нужно реально соизмерить свои возможности: а сможешь ли ты большую карту сделать интересной и насыщенной. Вот из этого лучше исходить.

    А так, вряд ли народ имеет что-то против больших и интересных локаций.
    Посмотрю, что можно будет сделать. Добавлю людишек побольше и заданий на карту. Всё таки дома не пустые же, в них кто-то живёт.

  9. #979
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Попробуй следующее:
    1. Сплошная застройка.
    Когда дома выходят фасадами на улицу и стоят впритык. Сзади могут быть дворы, могут быть огороды. Такая застройка применялась везде до появления панельных домов, у них у каждого свой фундамент.
    2. "Микрорайоны".
    В пределах карты города есть несколько центров скопления домов. Обычно обусловленные свойствами местности. Их соединяют дороги и мосты.
    3. Центр.
    В центре - замок, дворец ( часто на возвышении и в окружении реки с притоком или каналом ( рвом ). Пример - все старые города, включая Москву. Далее - хорошие жилые дома. далее - дома попроще.
    4. Старый и новый город.
    Построй на одном берегу реки новый, красивый город, а на другом - изобрази старый. Не обязательно развалюхи, просто старый. Пусть в одном живут роялисты, в другом республиканцы. Этого вполне достаточно, чтобы насытить город событиями.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #980
    Пользователь Аватар для Killen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.10.2012
    Сообщений
    85
    Репутация: -7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Попробуй следующее:
    1. Сплошная застройка.
    Когда дома выходят фасадами на улицу и стоят впритык. Сзади могут быть дворы, могут быть огороды. Такая застройка применялась везде до появления панельных домов, у них у каждого свой фундамент.
    2. "Микрорайоны".
    В пределах карты города есть несколько центров скопления домов. Обычно обусловленные свойствами местности. Их соединяют дороги и мосты.
    3. Центр.
    В центре - замок, дворец ( часто на возвышении и в окружении реки с притоком или каналом ( рвом ). Пример - все старые города, включая Москву. Далее - хорошие жилые дома. далее - дома попроще.
    4. Старый и новый город.
    Построй на одном берегу реки новый, красивый город, а на другом - изобрази старый. Не обязательно развалюхи, просто старый. Пусть в одном живут роялисты, в другом республиканцы. Этого вполне достаточно, чтобы насытить город событиями.
    Да, у меня достаточно много такого.

Страница 98 из 137 ПерваяПервая ... 488896979899100108 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение