Страница 105 из 137 ПерваяПервая ... 55595103104105106107115 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,041 по 1,050 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #1041
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Шаблон готов)
    Осталось доделать...
    Возможно фантана не будет...
    Судите сами...
    je7jv2CI.jpg
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  2. #1042
    Познающий Аватар для Surax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    267
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Шаблон готов)
    Осталось доделать...
    Возможно фантана не будет...
    Судите сами...
    sha.png
    Я знаю, как лучше.

  3. #1043
    Познающий Аватар для Surax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    267
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так как народу зело по нраву пришлось предыдущее сообщение, выкладываю новую версию!
    Я ДАДЕЛИЛ!
    shab.png
    Я знаю, как лучше.

  4. #1044
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Набросок города. Что можно улучшить или нужно исправить?

    Спойлер Тыц:
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  5. #1045
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Больше разноцветных деталей, цветочков всяких, меньше сплошняка из однотипных деревьев.
    Можно добавить всякие трещены в стены, стражников на них. На кладбище лучше убери эти камни и сделай обычную тропку.
    Подождем немного, пусть еще мейкерские АЦЫ чего посоветуют)

  6. #1046
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    стражников на них
    Неписей пока вообще не делал, хоть они и будут, разумеется, в том числе и стражники. Пока мне только по самой карте советы нужны.

    меньше сплошняка из однотипных деревьев
    Если ты о сплошняке по краям карты, то его игрок всё равно видеть почти не будет, ибо почти все эти деревья будут находиться вне его поля зрения. Но могу и там детализацию покруче сделать, хоть в этом и нет особого смысла.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  7. #1047
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот, Сид, смотри... ты хорошо научился делать карты на "хорошо", но теперь надо стараться некоторые места вытягивать на "отлично". Постараюсь сейчас просто указать на некоторые "четверочные" моменты...
    1. Вся карта сделана в одном ритме как под копирку... глазу не за что зацепиться. Все дома в плане оформления сделаны одинаково: уже стандартная ( для тебя ) обкладка дерево-кустиками, дома квадратны - двух размеров, не смотря на разноцветный крыши, визуально мало различаются. Карта вся состоят из таких мини блоков и потому не смотря на обилие лестниц, перепад высот и добавку заборчиков, просто сливается в одно целое. В целом это и составляет твердую четверку. Но ты можешь и лучше!
    2. Что нет явного центра - черт с ним. Это не столица. Но хотя бы три дома надо оформить не как все. Чтобы они выделялись из общей массы. Чем угодно. Чтобы они нарушали этот однообразный, размеренный ритм карты.
    3. На кой черт озеро где-то в углу? Оно отлично бы разбило однообразие, будучи где-то в середине, с протоками, а многочисленные водопады ( тут же столько поднятий грунта! ) еще более приблизило бы карту к "отлично".
    4. Портит город мостовые из камня где только можно. Это же лесной город! но все, что не дерево - замощено напрочь. Оставь камень в самых ответственных местах. В остальном - трава и земляные тропинки. Вот это уже потянет на пять. ( и уж совсем камень не смотрится внизу, за стенами - рядом с болотцем... )
    5. Не надо ставить дома ни задом, ни боком вплотную к горам. Они смотрятся как авто в гараже.
    6. Стены... я понимаю, что Там такие стены ( природные )... они ужасны, но... молчу.
    7. Каменная стена. От чего она защищает, если доходит до первого возвышения и обрывается... Ну, это не существенный момент - стоит и стоит. ))
    Вот такое мое впечатление.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #1048
    Познающий Аватар для Surax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    267
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поменьше бы крыши. Деталей на стены. Крыши чуть меньше, а то отъедают большой кусок площади. Куджаку (правильно?) хорошо говорит.

    4. Портит город мостовые из камня где только можно. Это же лесной город! но все, что не дерево - замощено напрочь. Оставь камень в самых ответственных местах. В остальном - трава и земляные тропинки. Вот это уже потянет на пять. ( и уж совсем камень не смотрится внизу, за стенами - рядом с болотцем... )
    Почти во всем согласен с Валерой, кроме вот этого пункта про мостовые. В городе нужны мостовые, вот только как они выглядят? Обычно это прямые, соединяющие входы и некоторые другие узлы. Все остальное -- грязь, тропинки и прочее. Те деревья, что вылезают на эти прямые, можно отгородить каким-нибудь заборчиком. Да и заполнить пространство этих мостовых и рядом торговцами, их лавками и ящиками, пнями с топорами, складами дерева, бельевыми вервками, лавками, на которых можно посидеть, повозками, людьми, беседками и прочими местами для отдыха, попрошайками, каналами для выброса отходов, стойлами, загонами для выпаса животных, стройкой, дополнительными сооружениями вдоль крепостной стены, ров с водой, подъемный мост, мостки для постирушек, тазы, вазы, горшки, коробки, сундуки, менестрели, сброд, наемники, воры, кони, овцы... Короче, меня понесло.

    Вот, нашел пару годных изображений:
    Спойлер город:


    Последний раз редактировалось Surax; 04.12.2012 в 00:17. Причина: one more pic.
    Я знаю, как лучше.

  9. #1049
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Только первая картинка подходит, это действительно сельский город. Хотя и не дотягивает до лесного у Сида. Но все равно - замощены лишь отдельные участки, основные улицы, остальное - сельские дороги.
    У Сида же замощено все, что не заборчик, не дерево. Зачем?! Это все равно, что пианино в глухом лесу.
    Даже лестницы, а их просто огромное количество, дерновые! Огороды кругом! А поверхность - каменная...
    Вот, если половину территории сделать обычной - сельской, уже будет намного красивее и атмосфернее. Я бы от церкви внизу ( мне кажется, что это храм ), налево провел каменную дорожку и потом повел ее вверх и все. Остальное сделал бы земляным. Ну - перед зданиями - немного камушков...

    Да, и на счет всех этих деталей... Совершенно верно, их нет. Но, я думаю пока нет... Я думаю, Сид представил как бы макет, без мелочей...
    Последний раз редактировалось Валера; 04.12.2012 в 01:42.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #1050
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так-с, спасибо за советы. Но кое-что стоит уточнить.

    2. Что нет явного центра - черт с ним. Это не столица. Но хотя бы три дома надо оформить не как все. Чтобы они выделялись из общей массы. Чем угодно. Чтобы они нарушали этот однообразный, размеренный ритм карты.
    Примерчики бы для наглядности. Ну и да, стоит ещё учитывать то, что размер домов на карте примерно такой же, как и внутри.


    3. На кой черт озеро где-то в углу? Оно отлично бы разбило однообразие, будучи где-то в середине, с протоками, а многочисленные водопады ( тут же столько поднятий грунта! ) еще более приблизило бы карту к "отлично".
    Где наиболее неплохо было бы разместить всё это добро, на твой взгляд? Выдели красным даже, если не трудно.

    5. Не надо ставить дома ни задом, ни боком вплотную к горам. Они смотрятся как авто в гараже.
    Тогда стоит отодвинуть их поближе или с горами что-то сделать?

    Стены... я понимаю, что Там такие стены ( природные )... они ужасны, но... молчу.
    Немного не понял что ты имел ввиду.

    7. Каменная стена. От чего она защищает, если доходит до первого возвышения и обрывается... Ну, это не существенный момент - стоит и стоит. ))
    Вот такое мое впечатление.
    Как бы это объяснить... В общем, город окружён относительно высокими горами, которые его защищают, но спереди их нет. Поэтому незащищённый участок прикрыт стеной, которая стоит вплотную к горам. Впрочем, на деле это похоже выглядит не очень хорошо. Вот только что с этим поделать можно?

    Деталей на стены.
    Каких? Можно, конечно, дофига чего на них наделать, но они также должны быть в тему и логичны, а не просто заполнять "пустоту".

    Крыши чуть меньше, а то отъедают большой кусок площади.
    Меньше нельзя. Почему - сказал выше.

    Я думаю, Сид представил как бы макет, без мелочей...
    Почти угадал. Это самый первый вариант карты, прям сразу после создания. Черновой, так сказать.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Страница 105 из 137 ПерваяПервая ... 55595103104105106107115 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение