Я в ближающую неделю создам неболльшой сайт, на ктором буду собирать информацию как минимум о героях игры. Пока что поверхностно отработан Джек. Главная героиня (ее зовут Мэри, кстати) стоит следующей на очереди.
Я в ближающую неделю создам неболльшой сайт, на ктором буду собирать информацию как минимум о героях игры. Пока что поверхностно отработан Джек. Главная героиня (ее зовут Мэри, кстати) стоит следующей на очереди.
лол
БложикЯ в ближающую неделю создам неболльшой сайт
Компьютерная игра, о которой я говорил: Magic: The Gathering: Spells of the Ancients 1997
У нее есть дополнения, а есть и другие подобные игры.
В этой игре, на сколько помню, правила попроще, чем в настольном варианте, потому, наверное, я ее скачаю, чтоб вспомнить.
Настольный вариант не то, чтобы сложен для понимания, но его отладить потруднее.
Последний раз редактировалось Валера; 24.02.2013 в 20:16.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Совершенно забыл туры боя, все на английском, управление - головоломка... В общем, ничего там не проще, все по полной... Но я правила малость упростил. Главное - карты маны не будут копиться постоянно, а тут же сбрасываться после использования.
1. Первым ходит тот, кто атаковал по сюжету.
2. У каждого перед боем некоторое количество НР. ( не обязательно равное ).
3. Игровая колода имеет минимум 30, максимум 60 карт, на руки выдается 7 случайных.
4. Игровой процесс представляет собой магическую дуэль.
Игровой процесс упрощаю до 4 туров:
1) Выкладка карт маны ( можно хоть сразу все, но не использованная мана снимет тоже кол-во НР ).
2) Выкладка постоянных спеллов и артефактов.
3) Выкладка монстров и спеллов. Подсчет очков.**
4) замена 1 карты / добавка 1 карты ( можно более 7, но уже без замены ).
5. Правила ( скорректированные )
1) Использованные карты маны, убитые монстры и пр. сразу отправляются на кладбище.
2) Противники атакуют по очереди.
3) Постоянный спелл действует, пока поддерживается маной.
4) Артефакт имеет свое НР и может быть разбит ( до конца боя ), а после боя починен.
5) Если оба набирают 0 НР или меньше, считается ничья ( оба погибли ).
6) За победу дают одну из лучших карт противника ( и врагу так же - из геройских ).
Идейное: Поскольку убивание во сне не возможно, герой получает 50% сонных денег и может продолжать путь или вернуться в начало ( прикупить карт ). За одного битого двух небитых дают. Для некоторых отвилков нужно будет иметь достаточно поражений ( чтобы игрок не гулял от записи ).
** Этот момент боя распишу позжее.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Как по мне, так я бы вообще вырезал всю боёвку к чертям собачьим. Можно ведь и без боев неплохую игру сделать! далеко ходить не будем - На луну! Ну, вы, конечно, скажете, что там сюжет "занебесный", но мы и не претендуем на первое место среди супер-пупер сценариев, верно?
Дык все же в наших силах. Интересный геймплей и без боевки хорош... но, кто ж такой придумает?
Помню, снился мне сон, где у меня на глазах огромный небоскреб ( типа высоток московских ) в луче яркого вечернего красноватого солнца самодостраивался и перестраивался как-будто был из кубиков... Может быть Гг должен достраивать ( восстанавливать ) сны до некого приемлемого уровня? При этом, если он сделал клумбу, то деревья там уже не поставишь... А где выросло дерево, не вырастит дом. А где в квартире появилась дверь, значит за дверью появилось еще помещение... Или - наоборот: если за дверью сидел монстр ( было что-то не хорошее ), то убрав дверь, убираешь и это зло...
А чтобы это проделывать, надо собирать ману разных цветов: красная - разрушает, синяя - строит, зеленая - растит, черная - убивает... вплоть до редкой - серо-буро-малиновой, которая создает живое ( садовника для сада ).
Последний раз редактировалось Валера; 25.02.2013 в 03:58.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Это получается что-то типо сюжетных мини-игр. В той же На луну надо было собирать шарики, чтобы продолжить путешествие по воспоминаниям. Чтобы создать такие мини-игры надо иметь готовый сюжет, сценарий, чтобы было ясно, что нужно и куда нужно прикрутить. Думаю в этом нет ничего сложного, главное, чтобы было от чего отталкиваться.
Валера...вот ты поиграл в МТГ и тут же всюду его механику норовишь всунуть,имхо, недобро это...
Боевки...нужны, но не рандомные, а сюжетные. И относительно редко.
Вот ещё хороший пример игры про сны, причём как раз на Мэйкере:
http://lurkmore.to/Yume_Nikki
Существует и русский перевод:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4167696
Может, послужит источником вдохновения. ; )
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки