Предполагаю, что 1-ая.
Предполагаю, что 1-ая.
Очевидно, что вторая. На первой мост убран очень неаккуратно: остался "след" справа на земле, тени от моста по склонам скал, весь пейзаж "за мостом" в размытиях, зубьях и непонятных бликах.
Редактировать графику, безусловно можно, но надо понимать, что даже Clon Stamp Tool не решает проблему отсутствия нужной графики. Он может ее только замаскировать.
Итак, мнения разделились. 1:1
Что касается кисти Clone-Paintbrush, то ей можно нарисовать все, что угодно, перенести или переделать изображение до неузнаваемости.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
с мостом явно оригинал
мостик то родной оказался. 1-ой картинке без мостика ой как плохо, её от горя утраты так корежит...
я бы не сказал, что мостик прям родной, меня его цвет сначала смутил, как-то он не естественно смотрится. но тут явно с мостиком оригинал будет
Совершенно верно, мост был изначально. И если бы не было условия сравнивать, никто бы с лупой не лазил и спокойно бы проглотил этот провал. А теперь представьте, что вот был в игре провал, а потом кто-то взял и построил мост... лепота. Или наоборот! Герои обрадованно прут через мост, а на встречу им враги, на мосту происходит бой и он разрушается ( разделить мост на куски и изобразить обрушение не так уж сложно, как не сложно было убрать сам мост ). Менее получаса и моста нет. Метки на земле я не стал убирать, как и особо разбираться с тенями. Главное - общее впечатление.
В теме ПрожектХ я выкладывал такой предварительный скрин.
Люди справедливо отметили недоделанный справа обрыв. Я его тогда же и доделал:
Заметьте, весь каменный обрыв, на котором стоит замок, сделан методом переноса изображения.
Над ним пришлось посидеть вечер - линия обрыва кривая, да еще свет... Да и картинка, откуда брались изображения, накладывает ограничения. Есть "неуверенные" места в обрыве? Есть. Но если не разглядывать через лупу, впечатление нормальное. Да и кому нужно игру рассматривать через лупу? При желании же, мазюкать эти скалы можно до бесконечности.
А еще у меня есть желание показать, как это делать в простых случаях, даже под РТП. Для этого надо найти подходящий материал.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот сейчас без всяких хитростей, честно и демонстративно взял первую попавшуюся подходящую текстуру ( две ) и сделал ХР-шную гору. Получилось убого. На зато на все про всё 12 минут ( в том числе на сборку бугра ).
Вывод такой: делать даже так, "в лоб", можно. Но не нужно. Нужно подумать и подобрать более подходящую текстуру. Можно текстуру уменьшить. Можно многое. Но факт - убогий, но бугор.
1. ХР-шная гора и две текстуры ( специально не искал, только глянул ). Одна наверх, другая - на стены. Текстуры явно надо было уменьшить...
2. Стены и верх.
3. Мазнул справа затемнением, слева - осветлением.
4. Результат - бугорина.
Критиковать не надо. Это демонстрация того, чтобы люди не боялись экспериментировать. Всего за пять минут, при должной подготовке, можно сделать совершенно свою, отличную от других графику. Не важно, что сперва будет получаться убожество. Главное - найти правильный прием.
Прием может быть не в переносе, а в фильтре. Или же в их комбинации. Полно прог делающих текстуры из всего. Но вот это - самое простое решение. Постараюсь, уже продумав процесс, сделать хорошо.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Видимо из-за того, что организм отчаянно борется с простудой, из него что-то все прет и прет... чему место именно здесь.
Итак, решил я продолжить опус с преградами и почему-то получилась стена. Решил сделать из обычной текстуры нечто приличное, а, главное, быстро. Вот все это придумано за 40 минут, плюс еще столько же подбирал текстуру для пола ( что-то найти - это надолго и все не то... ). В общем, тут понятно без комментариев.
( За одно вспомнил самый простой способ переноски изображения: выделяется спрайт, делается копи любой картинки, текстуры и после - "отправить в селекцию" - ваша картинка начинает ползать под действием мыши в окне спрайта. Щелкнул - зафиксировал. Вместо спрайта - участок картинки. )
Все это опять же - не бойтесь создавать графику сами себе!
Последний раз редактировалось Валера; 05.01.2014 в 06:14.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Последний раз редактировалось Валера; 05.01.2014 в 17:37.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки