Для разных мелких улучшений процесса игры.
Как намекнуть игроку, что он пропустил в локации тайник? Потом, на форуме ему придется объяснять, что в таком-то подземелье, он не проверил правую заднюю колонну... Это приводит к тому, что игрок потом прорубается куда надо с помощью ctrl или встает намертво.
Игроку надо дать понять, что в твоей игре проверять надо все. Или хотя бы определенные предметы - обязательно.
В первой же локации, где что-то спрятано, на выходе кто-то из героев говорит: "Надо бы поискать тут получше. Чует мой карман - здесь не все взято!" Такой вот чувствительный герой.
Как это сделать?
Во все места, где может что-то лежать, ставим ивенты добавляющие к переменной единичку. Скажем, мест 10. Если герой нашел тайник или набрал 10 - фразы нет. Если не нашел или сумма от 1 до 9 - фраза про "плохо искал" Если же не искал и сумма 0, фраза такая: "Ты че, кореш! А поискать? В этом мусоре ( колоннах, ящиках, статуях ) всегда что-нибудь прячут!"
Можете быть уверены, что теперь до конца игры игрок будет проверять все, что похоже на ивент.
А чуть погодя воткните тайник просто в стену.
С того дня все стены будут проверены не только на проходимость.
Ну и, на любителя, такая вещь, как сдвигание.
Как научить игрока, что иногда что-то надо сдвинуть?
Обычно игроки проверяют предметы с лицевой стороны. Сделайте что-то сдвигающееся вбок. Пусть найдет.
С этих пор будет проверяться все и с разных сторон.
Социальные закладки