Ой да ладно, все пофигу же.
Ой да ладно, все пофигу же.
Это хорошая мотивация. Собственно, ради этого мы и мейкерим. Самовыражаемся, пытаемся сплести некую законченной форму из клубка идей, что вертится в голове ( а, порой, и снится! мне часто всякое игровое снится ).
Одного я не пойму... Вот наверняка кому-то нужны эффекты, какие-то прибамбасы, анимации... кто-то думает о них, мечтает... Почему об этом не поговорить? Ведь тут есть такие, кто мог бы сделать что угодно. Можно даже в виде конкурса, но лучше именно в качестве исследования материала. Сопромат мейкерского материала. Материал сопротивляется, но общими усилиями мы достигаем нужного результата. Прекрасная мотивация! ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я больше наблюдатель, ибо быдлокодер и художник руки-жопа. А на одних ивентах и ворованной графикс далеко не уедешь.
Спойлер Тебе точно таки надо это знать?:
Демка единственного хорошего проекта, тьху, единственно нормального.
Под "далеко не уедешь" подразумеваю как минимум эту самую вещь.
К тому же, я настолько быдлокодер, что даже готовыми скриптами пользоваться не умею, таки дела.
Спойлер Тебе точно таки надо это знать?:
Демка единственного хорошего проекта, тьху, единственно нормального.
Ивенты - основа всего в играх на мейкере. Чтобы не говорили о скриптах, без ивентов - они просто красивый фантик с какашкой внутри. Ивенты - это геймплей, это герои, это живая игра.
Надеяться, что скрипты вытянут игру, конечно, можно. Но смешно уже смотрятся игры с красивыми меню и навороченными боями, и совершенно безвкусные, с шаблонным содержанием, без попыток придумать что-то самостоятельно.
Мейкер - это набор инструментов для трансформации вашего воображения в понятную другим форму. И без работы с ивентами ничего не получится.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Сима! На этом форуме есть люди, которые начали что-то делать в мэйкере раньше, чем ты на свет появилась И они так ничего толкового и не сделали, а все почему? Потому что они начинали творить волшебство с психологической установкой "я быдлокодер, я художник-рукожопник и т.д." И вот уже лет 13-14 они в этом состоянии и находятся, открывают мэйкер, ужасаются отсутствию прогресса и сразу его закрывают. А ведь, на самом-то деле, решение проблемы довольно простое -- надо всего лишь сказать себе, что кодить и рисовать -- может быть сложно, может и нет, это не имеет значения! Важно лишь то, что это очень интересно и увлекательно! Попробуй как-нибудь начать рисовать и кодить по-настоящему, и через полчаса у тебя уже не будет времени задумываться, быдлокодер ты или нет А потом ты научишься творить без лишних мыслей и сомнений -- и уже в этом превзойдешь многих здешних старожилов.
Извините, но мне кажется, что психологических установок не бывает. Не?
Спойлер Тебе точно таки надо это знать?:
Демка единственного хорошего проекта, тьху, единственно нормального.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки