Плохо! Плохо!:  0
Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 53

Тема: Улей

  1. #41
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    291
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    Лампочка Улей.

    Техническое демо.

    Спойлер Пролог:
    2500 год. В секторе Корпулу и в других секторах развернулась гражданская война зергов – война стай. Сверхразум пал. Власть над роем начала переходить к Королеве Клинков. В живых остался всего один Наместник. Под угрозой смерти выполняет приказы Королевы клинков, но понимая неизбежный конец, пользуется моментом нестабильности контроля над роем, отправляет в отдаленные миры часть своей стаи, чтобы перенести свою личность в другой организм, чтобы избежать тирании Королевы Клинков и сохранить себе жизнь.

    В отдаленности от сектора Корпулу за тысячи световых лет существуют другие миры людей. Состоящих из центральных и второстепенных миров сектора. Второстепенные миры назывались Окраиной.
    Произошла естественная изоляция миров, которые были исследованы последними. Люди оказались в новом обществе. Никого не интересовало, что происходит на дальних планетах, поэтому местным жителям ждать помощи было неоткуда.
    В конце XXIV века Окраину охватили Пиратские войны. Эти войны не были похожи на конфликты высоких технологий. Техника, которую колонисты когда-то доставляли с собой, несомненно, была высокого уровня, но обновлять её было нереально. Создать новые высокотехнологичные аппараты на осваиваемой планете тоже не было никакой возможности: заводы, лаборатории, исследовательские институты были уничтожены во время Пиратских войн. Теперь Пиратские войны напоминали мелкие стычки бандитов.


    Спойлер Примечание:

    Возможны ошибки (баги), думаю с вашей помощью устраню.
    Ещё не вся графика и музыка присутствует.
    Приветствуется любая критика.


    Полноэкранный режим - F5
    Изменение размера экрана - F6


    Спойлер Ссылка:
    Последний раз редактировалось KARAKURT; 16.03.2015 в 12:29.

  2. #42
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,947
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Оформи как следует. Что за кот в мешке?

  3. #43
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,101
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поменяй первый пост. Я так понял ты двиг сменил и полностью все переделал, так что лучше оформить первый пост. А так уже качаю.

  4. #44
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,101
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл минут 10, удивил. Вот хороший проект для конкурса. С хр версией не чего общего, так все честно. Видно, что натренировался за эти годы. Освещение понравилось, карты не ртп.
    Завтра составлю полное мнение. Всем советую.

  5. #45
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл до начала второй миссии, которая не состоялась, ибо никто никуда не повез и я решил, что тут деме и конец.
    По свежим следам расскажу о впечатлениях.

    1. Игра сыровата 1. Много простых и скриптовых неприятностей. Заходы на стены по свету и пр. - ладно. Ангар из которого нельзя выйти - надо было вход убрать. Скрипты теней... Они страшно тормозят. Они накладываются еще на какие-то скрипты и тормозят. Что странно, тормозит и на улице, при свете дня. Там плывут облака и есть тень. Неужели это от них? В чистом виде скрипт динамических теней у меня не тормозит. Значит есть еще что-то.

    2. Игра сыровата 2. Есть точки интересности ( комната с сейфом и парлем в виде песенки в кассетнике, которую нельзя прослушать, потому что нет электричества. Звуковая реплика про зелено-фиолетовую кошку. Нападение монстров. ), остальные пространства - пусто и неинформативно. Выглядит потому недоделанным. На этом фоне смотрится хорошо, что активные точки подсвечены. Хотя я этого не люблю. Но здесь они просто нужны.

    3. Теперь по порядку. Заглавное меню, конечно, впечатлило. Далее - "школьный двор", где полно народу и не с кем поговорить. Узенькая тропа содержания - девушка-двоечница и строгое начальство. Больше ничего нет. По военному сурово.

    4. Да, про Z - боевое меню сказано, а про ее отмену X - ни слова. И что по Х вызывается основное, вертящееся меню - тоже. Меню, разумеется, смотрятся. Но это видимо готовые скрипты (?). Все в меню хорошо, только зачем там щит вместо второй руки? Нож и пистолет попали в доспехи. Кстати, после всех пострелушек у меня осталось 14 обычных патрон. Где брать? За деньги покупать? У военных как-то это не принято. Их должны обеспечивать. Пистолет, шотган и нож не пробовал. Вот еще по меню: три бара внизу. Один, понятно, жизнь. А что другие? И какой - что? В меню вроде все работает нормально. Стрельба тоже нормальная. Только часто мимо. Второй уровень героя осязаемо ничего не дал. Кстати, найденный ключ - он только от одной двери или универсальный?

    5. Первая миссия. Да! Поселили меня в палатке из РТП ХР кажется. Такая деревянная, с матерчатым верхом. Взятая из этнографического музея пионерии 20-х годов. О том, что местные неравнодушны к музеям говорят и надписи АК-47 на ящиках в домах. Лампа в списке еще более древняя. Ладно.

    Очень сурово и кратко на месте мне отвели роль разведчика + мальчика для битья в одном флаконе. Обойти все и все разузнать. Двое же бравых вояк остались сторожить джип. Спецназовцы хреновы. Я только что в тире вспоминал, где у пистолета курок... и сразу кидают на монстров!
    Монстры порадовали - мелкие, быстрые и настырные. Кроме первого - в темноте третьего этажа. Рядом с ним была крыса, кажется они общались... Я его завалил, а вот крысу пули не брали. Как и спецназовцев.

    6. Медленно гаснущий свет - это удел многих дем. А вот проходимость местами угнетает. Ко многим вещам просто не подойти, хотя места навалом. Когда летели к планете огонь от горящего корабля был направлен вверх, а не по ходу движения.

    7. Графика в целом нормальная. Достоверная. Мало пока интерактивности. Много сырости: почему, например, дверь с одной стороны нужно нажать, а с другой сама открывается? Почему свет загорается только в одной комнате? В других местах - то есть, то нет. Что за песенка про карты? Раз уж там деньжищи в сейфе, ради такого случая можно было кассетник отнести туда, где есть свет и послушать. Герой не сообразил.
    Мало, вернее, совсем нет разговоров не по заданию. На базе тоже все молчат. В городе - тоже. Про кошку - не в счет. Должен хоть кто-то живой остаться. Могли быть записи голосовые... или текстовые.
    Однако, в городе интересно бродить. Пока есть патроны. Монстры кажется появляются после выхода на улицу.
    Резюме: работать и работать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #46
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,101
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Играл все версии улия до этого, эта совсем другая и на другом. Мне кажеться сделано более качественно. Не хватает отловли багов и полировки. Ну мы поможет улучшить версию.
    1. Титульник хорош, тут все в норме.
    2. В первом ролики, герой как-то быстро перемещается по локациям, даже не успеваешь понять. Ну это мелочи. К примеру зачем две фразы к дому? Как-то не к месту.
    3. Карты красивые, но можно было сделать меньше и смотрелось бы более проработано.
    4. Не разговорчивый народ, хотя обычно с нпс мало кто разговаривает, но болванчики это не выход. Было бы меньше, смотрелось бы лучше.
    5. Стоячие выглядят мертво, добавь движение.
    6. Ролик двумя парнями и докладом, после него к ним не подойти. Исправь.
    7. Выход из здания не отмечен на карте и не какого разговора нет. Типо туда нельзя. Ведь с коридорами он есть, которые на втором этаже. Они даже отмечены.
    8. Назвал своего героя. Прикольно. Это уважаю.
    9. Теперь где парни стояли пройти можно, все таки поправь проходимость, когда они стояли.
    10. Дверь появилась. Лучше все таки дверь сделать всегда, а вот выйти только сейчас.
    11. У карт есть свой стиль, это хорошо.
    12. Понравилось освещение.
    13. Вот и база, больше бы ямок или камней. Пустоватая карта.
    14. Один нпс говорит, а другие нет. Надо над этим поработать.
    15. У второй палатки поставь на выходе, разговор, типо туда нельзя или не хочу идти.
    16. У ангаров тоже поставь, в которые зайти нельзя. У ангара три смотреться фигово, а в ангар первый я зашел и не смог выйти, пришлось перезапускаться.
    17. По тренировался и на миссию.
    18. Ходит медленно, ускоряюсь клавишей, не удобно становиться стрелять. Хотя может это только мне.
    19. Что за третья шкала, не помню в тренировке про нее?
    20. Валера правильно заметил, про обычное меню не слово.
    21. Да и про клавишу с и навыки не слово. Надо бы сделать хорошую тренировку или обучение хотя бы в начале в школе.
    22. Трещина в городе, проходима странно.
    23. На лестницу можно попасть с середины ее.
    24. Как-то скучно ходить, может стоит пару монстров добавить.
    25. В меню через з не поймешь, какое оружие лучше. Может убрать это меню, оставить обычное?
    26. Получается первой пушкой пользовались мало, может стоит добавить монстров по больше. Особенно в этом здании.
    27. Поставил динамит и меня убило, вроде отошел нормально. Хорошо хоть сохранился перед зданием.
    28. Боевка мне прикалывает, фонарь можно включить и работает. Еще раз повторюсь монстров надо, надеюсь дальше будет интересные решения и монстры.
    29. Вход в какую-то больницу не был показан на карте.
    30. Прикольный чувак про кота говорил, но не понял к чему это. Это оказалась другая асть того дома.
    31. По верхней части кровати можно ходить.
    32. Куда идти не понятно. Чуваки молчат, один говорит и то не по делу.
    33. Не понял куда идти, сохранился.

    Тормозов не было. Наверно потому что у Валеры ком очень старый.

  7. #47
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скачал, запустил.

    - Поматерился, когда экран вылез на пол рабочего стола. Я же на работе!
    - Пара быстрых сценок с вырвиглазным шрифтом. Что происходит, практически не понял, ибо все быстро, зато усмотрел знакомое слово "зерги". Хорошо - будем бить зергов!
    - Фейсы то самодельные (кстати, ничего такие, прикольные), то сделанные в стандартном генераторе. Надо ли говорить о сочетании?
    - Очутился в помещении, полном народу, которые... застыли на своих местах. Не шевелятся и не говорят, может быть, это музей восковых фигур?
    - Хорошо, что есть миникарта, пошлепал (конечно же, используя 8dir движение) наверх.
    - Несоответствие переходов с карты на карту, в этой демке, пожалуй, самое угнетающее из тех, что я видел.
    - Музычка, кстати, зачетная. Правда, на битву с зергами она вовсе не настраивает, скорей, на студенческое 80х годов булычевское фентези.
    - Увидел на миникарте маркер, отдал чето дедку, вернулся вниз, дал ключ даме. На этом случился затык, так как герою никуда не выйти и не с кем больше поговорить - одни статуи кругом.
    - Побегал, потыкался и засим удалил проект. Одно хорошо, что все заняло минут 5.

    Ну, видимо, это технодемо. И технику (8dir движение, симпатичные карты и прикольную музыку) оно мне показало, ну а что еще я ждал?
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  8. #48
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    291
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо. Будем работать.

  9. #49
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У, Каракурт, я тебе не завидую) После того, как играл ещё в твою XP демку, смотрю теперь эту. Дойдя только до миссии разведки, уже 66 пунктов нашёл, из них множество связано с запятыми, странным текстом, грамматическими ошибками и капелькой веселья и благодарности. Жди)
    Последний раз редактировалось Temendir13; 26.03.2015 в 10:21.

  10. #50
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну что же. Начнём пожалуй. Во первых привет всем читателям этого сообщения. меня долго не было, но вот пожалуй вернулся, хотя бы только для того, чтобы сделать пару обзоров)

    1. В самом начале я вижу здание. Непонятно, для чего этот пролог и вообще, но он что-то делает в игре. Однако заприметил я, что входные двери в здание выглядят как обычные межкомнатные. Может стоит найти хоть какой-то спрайт современных дверей? Взять хотя бы тайлсет официальный Futuristic Tiles, так там уже двери более подходящие.
    2. Просто пожелание. Поставь фонари у скамеек не за ними а около них.
    3. Часы. Везде я встречаю эти часы из стандартного тайлсета. Да они хороши, да они могут быть использованы, дабы показать антиквариатные вещи. Но почему в игре я только такие и видел. В дветысячи хрен знает каком году. Неужели решили от простых стрелочных избавиться?
    4. "Что действительно ксеноморфы". После "что" запятая.
    5. То же предложение. КСЕНОМОРФЫ?! Зергов назвали Ксеноморфами? Ущипните меня. Специально оставлю пару ссылок.
    http://joyreactor.cc/post/1413794
    http://wh.joyreactor.cc/post/1421301
    6. "Клара идите домой". Так как используется обращение, то после имени ставим запятую.
    7. "Это Каюм" Отсутствует точка.
    8. Ну и рожа у Каюма. Сразу вспомнился отец Синдзи из Евангелиона.
    9. "Из фирмы доставки ни как не приедут". никак не приедут
    10. Столько людей, а поговорить не с кем... А может и мир ненастоящий, а вокруг только ИИ да марионетки?
    11. Нашёл я разговаривающих людей. И теперь узнал, что я в каком то универе... Хоть какие-то данные для анализа
    12. "Что препод завалит". перед словом препод запятую не забываем
    13. ААА! Замуровали предатели-демоны! После того как подслушал разговор студентов ни поговорить с ними не могу ни пройти дальше. Проходимость поменялась
    14. В той же комнате. Из-за колонны ковёр порвался... Точнее имеет странную форму. Используйте Shift на тайлах, комраден. а потом тайлами вокруг выправляйте.
    15. Далее в игре будут стрелки перехода, что мол в этих клетках переход на другую локацию. Почему в универе ни одной такой нет?
    16. "Дальше коридоры, коридоры". Так вот кто мою траву спи... украл (). Посмотрев на это сообщение, мне сразу вспомнилась песенка "Белые кораблики". Также непонятно. Неужели из-за того, что там какие-то коридоры, герой не хочет идти туда?
    17. Что-то огнетушитель высоковато висит. Правила электробезопасности запрещают! Либо на полу, либо не слишком высоко. Если только это не какой то малюсенький огнетушитель.
    18. Странности с проходимостью продолжаются и в классе. Не могу пройти ни по полу с правой стороны от передней правой парты. То же самое наблюдается впереди передних левой и центральной парты. Только к человеку подойти можно и только одним путём.
    19. Пля, какой страшный препод. Люди, фейссеты под один стиль равняйте!
    20. Мой любимый ученик. Бумаги на распределении. Вот если бы я не увидел точку после слова ученик, то я правда бы подумал, что у ученика такое странное имя - "Бумаги". Кстати, почему ученик-то? Минимум студент! А то и курсант.
    21. Колония 456... мда... без комментариев. если что, то я в колонии 666.
    22. Не очень романтично. КАК?! ЧТО?! ПОЧЕМУ?! АААА!!! Вот честно. Что препод имел в виду своими словами? *Пыхнул. Вааа. Я вижу розовых слоников и полосатых синежёлтых крокодилов.
    23. Вау, полное использование клавиатуры для ввода имени. За это спасибо.
    24. "Спасибо мистер Акай. До свидания" Обращаемся к мистеру Акаю (Акай вроде красный в японского?...), не забываем запятую. В конце строчки отсутствует точка.
    25."Удачи тебе, [имя персонажа] ". И опять нет точки.
    26. Где инфа, кто я вообще? Я о себе хоть что-то имею право знать? Или может я андроидная форма с суперразвитым ИИ, что у меня появилась такая человеческая вещь как душа? И меня замаскировали и отправили учиться и потом воевать? Нет, не может быть! Я Клон из Звёздных Войн?
    27. "они там." Предложение начинается с БОЛЬШОЙ буквы.
    28. Вот я и возле зоны посадки, чтобы полететь на неизвестную мне колонию 456. И тут пилот говорит предложение, знак окончания которого я не знал, пока не увидел ответ своего ГГ. эта фраза "Ты [имя персонажа]". Ладно, пропустили точки и запятые, но ВОПРОСИТЕЛЬНЫЕ ЗНАКИ?!
    29. Пилот вообще без эмоций. Сделай ему фейссет с разными эмоциями. А то тот момент, когда на корабль нападают он встречает с таким пофигистским выражением, то понимаешь, что несмотря на слова пилоту стоило идти в артисты либо работать в суде.
    30. Красивый полёт крейсера, правда с зацикливающейся музыкой. Причём ведь момент такой, что в будующем можно превратить этот момент в неплохую миниигру по уворачиванию от зергов. Притом, что если долго уворачивался тебя всё равно собьют (а может и нет), но зато наградят потом. А проиграешь, так проиграешь. Просто продолжишь двигаться по сюжету.
    31. Нет тут не каких спутников. нИкаких 2 ошибки в одном слове...
    32. "Ты всё узнаешь не долетев до места" Боже, ну ты хоть что-то объясни. Я по прежнему ничего не знаю. Плюс я не помню, нужно ли после слова "узнаешь" ставить запятую.
    33. "Ты ведать отличник" - Нашёл о чём поговить в скорбный момент, когда у нас на хвосте эти твари. Плюс правильное написание - "Ты, видать, отличник"
    34. Попробую, попробую. Этот глагол пилот произносит два раза подряд в течении разговора. "Попробуйте" другие глаголы.
    35. И ведь где логика? Мы даже не видим попыток нашего пилота связаться по рации хоть с кем-то. Сообщить, что за нами гонятся, что нас сбили. Ни одного сообщения, даже о том, что пилот самолично отвинтил радио и продал, дабы хоть как-то заработать, а сейчас думает, что он зря сделал это.
    36. Всё. Мы рухнули... Но нас спасают, однако прежде чем нас спасли я увидел у разбитого корабля обрубленный тайл в левом нижнем углу.
    37. "Томми вызови транспорт" И вновь обращение и вновь запятая.
    38. И вот мы в палатке, а как только нас переносит в палатку сразу уменьшается яркость... Автор, измени систему переноса. Скрой экран, телепортируй, поменяй яркость и покажи экран. А то этот ужас будет длиться на протяжении всей игры. И это прискорбно.
    39. "И у вас ничего страшного". Док, ну ты хоть сначала скажи где я, долго ли я находился без сознания. А сама фраза вообще вымораживает меня... *Съел кексик с марихуаной. Всё. Я снова спокоен.
    40. И доктор говорит, куда мы должны пойти, не узнав даже, а кто мы собственно. Неужели он знает мою тайну о том что я клон из звёздных войн?
    41. "После того, как вы привели себя в порядок и поели. Вы можете приступить к заданию." ДА ГДЕ Я, ЧЁРТ БЫ ВАС ПОБРАЛ?! Каракурт, ещё скажу следующее. Если у героя нет напарников и друзей, то он хоть иногда устраивает монолог. За всю игру я нормального монолога так и не увидел. А теперь об ошибке в предложении. Почему оба предложения странно разграждаются точкой?
    42. Открыл сундук... Что же мы получили? "Получены..." Иконки? Вместо вещей я получаю какие-то иконки, меняется спрайт персонажа, я уже в костюме космопеха. Вот только на фейссете я всё ещё студент.
    43. Вау, суперчитерный фонарик в палатке. Внешне выгладит как фонарь, а висит как будто бы люстра...
    44. Изменение яркости продолжается. Причём в этот раз резко. Ты ещё мигни белым светом, млин, в дополнение.
    45. Молчаливые марионетки даже в колонии. Не везёт... *Вздох
    46. Миникарту надо срочно править, там почему то не указаны все возможные входы.
    47. Зашёл в Ангар № 1. И я не могу выйти. *Закуриваю ещё один косячок. Вааа. Я могу ходить по чёрным клетками. Вай! Я человек-паук, хожу по настенным приборам, теням и всему что там возможно кроме противоположного участка стены. Вот только чтобы выйти из ангара мне пришлось выйти из игры и загрузить последнее сохранение...
    48. Ангар 3 - ворота открыты. А зайти не могу. Да вообще в лагере столько проходов, а зайти не могу. Автор, раскрою великий секрет. Человечество давно открыло секрет создания дверей и ворот.
    49. Ангар 2. О, так это никакой не ангар, а стрельбище. Ну что же, похвально. Беру оружие и что же это? МЕНЮ! РАБОЧЕЕ!! С сохранениями! Ура! Однако напишу, что в ангаре стоит всё таки поставить нормальные мишени. Или хотя бы завести туда живых зерглингов для того, чтобы пострелять по ним.
    50. Советую сделать вещь, которая будет вызывать общее событие справки по всем твоим горячим клавишам, а не использовать загрузки.
    51. Каракурт, да ты обожаешь смотрю эти усы. То доктору их приклеил, то начальнику штаба. Вот буду генералом, тоже такие усы отращу)
    52. "Кто тут у нас [Имя персонажа] значит." Ни вопросительного знака, ни запятой, ничего.
    53. "Коротко ввиду" Кого имею, тому и ввиду. Правильно "ввЕду"
    54. "Проблема с ксеноморфными". С ксеноморфными кем? собаками, людьми, слонами, кенгуру? С кем?
    55. "Стали атаковать поселения и колонии" А раньше они сидели смирно и никого не атаковали, ага.
    56. "разведку одного городишки" Вот не нравится мне фраза, не знаю чем. Наверное я привык больше к словосочетанию "провести разведку местности"
    57. Фразу с новичком тоже стоит переделать. Ибо она странно смотрится.
    58. За музыку из Comix Zone особое спасибо.
    59. "Наши уже выдвинулись". Фак. Каракурт, ты упустил возможность для нормального брифинга.
    60. Так, я в здании.. Вспомнил, что у меня есть фонарь, о котором мне ничего не сказали. Активировал... Пля. Вот скажите мне люди, кто в последнее время видел хоть одного солдата со свечным фонарём в руке, который освещает путь себе в тёмном здании? Я вот тоже давно не видел, однако космопеха увидел. Для начала я прошу, почему у нашего бойца нет шлема? Одна игла гидралиска в лицо и всё, смерть. Это раз. Другое - ну выдайте солдату нормальный фонарик или встройте фонарь в шлем с нормальным углом и расстоянием освещения.
    61. Зашёл в дом, а музыка стихла. Дайте сюда музыку, которая будет нагнетать обстановку, чтобы игроки обделались в случае чего.
    62. Спускаюсь в подвал, решил головоломку с колбами. Подхожу к неизвестной мне машине, заметьте, и мне предлагают её включить. Причём простейшая фраза "Включить?" Такое чувство, что с помощью этой кнопки я могу включить любую вещь, хоть таймер обраного отчёта до взрыва бомбы на планете в несколько тысячах световых лет от пульта. Я решил рискнуть и не прогадал. Бомба может и взорвалась, не знаю, но зато вдобавок к этому включился свет в подвале. Пошёл гулять по этажам, искать выживших и лут. Второе предпочтительнее.
    63. Вот следующий момент я не понял. Это пасхалка или автор просто издевается? На многих ящиках я вижу эмблему Vault Tec-а из Fallout-а. Он то тут откуда. Тут только Starcraft и я, Клон из Звёздных Войн.
    64. О, новая загадка. Услышать в песне, о скольки же картах поётся в песне. Английский я плохо на слух воспринимаю, но услышал слово "фифти ван". Ввёл. Мимо. А где одно число, то там и другое. Ввёл. Здравствуйте, деньги. Куда же вас потратить мне?
    65. Залез в меню экипировки. Пистолет и нож являются бронёй? Да ладна-а-а-а...
    66. Такое ощущение, что пистолет мощнее винтовки.
    67. О, ещё один слизевый человечек. Видел я твоих животинок, и синюю, и зелёную. Они в гостях у моего, Бело-красного, под цвет кухни.
    68. Где сообщение, что пора возвращаться и доложиться?
    69. фух. Я на базе, в безопасности... Иду в штаб, меня посылают, иду в ангары, не могу войти, разве что в первый, но ведь я оттуда не выйду же. Пошёл поспать к себе, очнулся около входа в штаб. Чёрт, из всей сотни я один дефектный, с лунатизмом.
    70. Вторая высадка и я хожу поверх деревьев, ну и пофиг, что это другая шкала, которой нет к мейкере. Он 3D игры не делает. Но проходимость нужно исправлять.
    71. В прошлый раз я добыл дробовик и экипировал к нему нож. И оказалось, что нож сильнее бьёт чем дробовик!!!
    72. "Не уже ли пилот погиб." И у нас новый рекорд по ошибкам. Неужели пишется СЛИТНО!!! А точку надо заменить на вопросительный знак.
    73. Опять проблемы с проходимостью, я и зерглинги ходят по какой-то луже-речке, около которой находится первый вертолёт.
    74. ГДЕ ПАТРОНЫ?! Мне что, превратиться в Рэмбо с ножом?
    75. Опять проблемы с проходимостью. Я возвращаюсь от первого вертолёта и решил пойти поверху, однако дойдя до ёлки на высоком холме я внезапно оказался на ней, а не за ней.
    76. Пещера явно напомнила мне пещеру из XP версии, по крайней мере начало.
    77. Пошёл налево. Мне кучу раз вывелось сообщение о том, что где-то можно взорвать стену... Окай, но у меня нет ничего. Каракурт. Убери локальные переключатели этого текста на 1 обычный. И если 1 раз вывелось сообщение о подрыве, то этот переключатель активируется и остальные сообщения не будут появляться.
    78. Я нашёл Динамит. Уиии. Вот только опять странность. Мы в 23 веке вроде играем, а у них там по преждему динамит - лучший способ разрушить что-то. Никаких нейтронных бомб, может мелкий робот для бурения, ничего. ДИ-НА-МИТ!
    79. Ладно, динамит найден, идём искать, что где взрывать. Обошёл везде, понажимал пробел, ничего. Плюнул, пошёл дальше и в один из моментов залез в меню. Динамит там нашёлся в вещах и я мог его использовать. Вот только, как будто бы, воздух ем. Запасы динамита уменьшаются, однако ничего не происходит.
    80. Нашёл спуск. Дошёл до геологов. И эти придурки, вместо того, чтобы пытаться выбраться хотя бы живыми предлагают СДЕЛКУ (!!!), прося принести какие-то вещи... Ладно, мы не гордые, мозги давно выключены, идём за вещами.
    81. Что с боёвкой? Почему летящий снаряд гидралиска бьёт по области, ранив меня, просто пролетая мимо?
    82. Всё. Я зол. Динамит оказался не нужен, ибо необходимо было просто дойти до геологов, принести им вещи, а они перенесут меня в какой-то зал безо всякого динамита. К чёрту всё это.
    83. "Кабину заклинело". Правильно будет "заклинИло"
    84. "Вытащу тебя, и ты поможешь снять генератор маскировки". Мой мозг в последний раз включился и благо это был уже конец демки. Вот скажите, что опять за сделки? это раз. Почему бы не прихватить ещё какой-нибудь чёрный ящик (или альтернативу), дабы узнать по ним, что произошло. Это два. И наконец, генератор Маскировки. Вот скажите, мы имеем вертолёт с этим генератором, вертолёт сбивают, однако нас посылают за генераторами. И вот ответьте на вопрос. Сколько может весить 1 генератор, если он обеспечивает невидимость одного вертолёта. Плюс нам потребуется уже 2 генератора тащить незнамо куда.

    На этой грустной ноте я пожалуй закончу. В конце лишь напишу. ЛЮДИ, тестируйте свои проекты хоть немножко, тот же текст проверяйте MS Word-ом, он плохого не посоветует. И задавайте себе со стороны вопросы по логичности/нелогичности моментов в игре

    Ну и напоследок
    Спойлер напоследок:
    Последний раз редактировалось Temendir13; 26.03.2015 в 12:12.

Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Улей