Сделать пародию намного труднее, чем просто хорошую игру. Помимо тонкого чувства юмора и знания слабостей игр ( штампов ), надо чтобы и другие так же хорошо знали эти игры и их слабые места. Чтобы юмор был сразу узнаваем и был частью геймплея.
Сделать пародию намного труднее, чем просто хорошую игру. Помимо тонкого чувства юмора и знания слабостей игр ( штампов ), надо чтобы и другие так же хорошо знали эти игры и их слабые места. Чтобы юмор был сразу узнаваем и был частью геймплея.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Вращение мира было еще в 6-й финалке, если ехать на чокобо. Что до инди-игр то я в них не играл. Даже не знаю, чем они отличаются от обычных и какие там штампы. Если составить таблицу этих штампов, то можно даже конкурс провести по этой теме. А то мы уже совсем смеяться разучились. В играх. А ведь была знаменитая "Когда некроманты похмеляются", ставшая в 2006 ( кажется ) самой лучшей игрой всех времен ( на Темном ), играя в которую ухахатывались по полной. Там была матерщина, но она была на столько к месту, что звучала органично.
За последние годы мы сильно подросли в мастерстве. Техническом. Осталось подтянуть режиссуру, создание сценариев, умение делать грустно или смешно.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
"Некроманты" ещё до моего прихода были, кажись. То есть, в году так 2002-м, а может и раньше. А в 2006 Тёмный уже был на стадии исчезновения....
Edit: А, ещё вспомнил, голосование же было на Тёмном, там действительно побеждало несколько игр, среди которых ещё были Демон Стори и Школа Магии. -) А ещё был конкурс игр на базе заранее сделанной локации - тоже в 2006. Это уже в следущем году всё загибаться начало (к слову, не только на Тёмном. Какой-то год был нехороший явно)
Последний раз редактировалось Antberg; 07.08.2015 в 06:09.
Этот чтоли?
Оу, круто, что эта страничка сохранилась. Да, он самый!
Там появились такие игры как "Rem" от Монти, "Gnork’s Quest" от Хаоса (предположительно) и таинственная затерявшаяся игра Валеры. -)
Кстати, вроде ещё Фокс туда что-то делал?
Последний раз редактировалось Antberg; 07.08.2015 в 10:29.
Ой, вспомнил это мероприятие!
Сам же и участвовал. Народ откликался на такие вещи, не ленились. И идея правильная: уже готовые карты, только сюжет придумать.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Еще идейка, игра про гангстера, попавшего в ад и заключившего с дьяволом сделку. Тот его возвращает на землю в качестве бессмертного зомби, а ГГ за это отправляет в ад своих бывших коллег, месть и все дела.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Плохой подговаривает плохого убивать плохих... Это что-то не то.
У обычного парня бандиты убивают всю семью и девушку. Парень повесился. В рай его не берут. Дьявол предлагает отомстить и закидывает парня к живым. Парень мстит и его забирают в рай. Дьявол напивается вусмерть.
Не рой другому яму.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки