Страница 13 из 14 ПерваяПервая ... 311121314 ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 138

Тема: [Анонс] Undead goes: beginning

  1. #121
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    Самому с собой??????????? Ответы на комментарии - это теперь называется разговором с самим собой. Нужно будет запомнить. Нет конечно, 9 декабря будет 12 годиков.
    Я про это твое сообщение говорю. Посмотри, кому ты там отвечаешь.

    Ну и не обязательно создавать три сообщения подряд, можно ответить всем сразу в одном.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  2. #122
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,430
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Особенности:
    1. Реализованный стэлс
    2. Выбор игрока, который влияет либо на какую-то ситуацию, либо вовсе на сам сюжет
    3. Сюжет
    4. В полной версии игры, будет задействован весь экран, а не окно.
    5. Обширный мир с множеством подземелий и уникальными местами.
    6. Геймплей будет рассчитан на 10-15 часов.
    7. Вполне сбалансированные бои.
    8. Дополнительные сюжетные линии, помимо основной. Причем
    дополнительный пройденный сюжет, может повлиять на основной.
    9. Несколько концовок, от которых будет зависеть сюжет и концепция (под вопросом пока)
    второй части игры. (Если проект понравится, то планируем 2 часть с такой особенностью)
    Не стоит замахиваться на глобальные проекты, когда только начинаешь. Как говорил один мейкерист, это главная болезнь новичков: "У меня будет Громаднейший проект, с кучей сценариев и развязок и продуманной религией, я переплюну финалку и т.д и т.п".
    Может из-за этого на тебя и накинулись. Хвастунов не очень чтят. Обычно, такие проекты так и не выходят в свет.
    Последний раз редактировалось Alisa; 23.09.2015 в 14:45.

  3. #123
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как с "Движком" который способен делать игры уровня AAA?
    Чтобы делать игры уровня ААА, нужен не столько движок, сколько компания уровня ААА. Вдесятером, а тем более в одиночку, ты ничего не сделаешь, даже если у тебя DiceEngine будет. )

    Легко сказать "Скачай движок и сразу на нём работай", с++ сложный язык, нужно хотя-бы знать язык на уровне Junior , чтобы начать использовать хотя-бы OpenGL, я даже не говорю о движках.
    И опять: зачем ты тогда тратишь время на мейкер? Учи Си!
    Либо учи руби и серьёзно изучай мейкер.
    А так ты напрасно распыляешь усилия.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  4. #124

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    А если ты просто занимаешься игроделом и не хочешь никуда идти, ни в какую компанию, ни в группу людей и т.д., то тогда да, мейкер идеален для таких людей.
    Как я понимаю, ты собираешься занять своё место среди программистов в компании и выпускать игры ААА?



  5. #125
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    Спасибо за совет. Я не говорю, что в мейкере не вижу ничего хорошего, я на нём щас сижу, только для того, чтобы узнать какие проблемы возникают при создании игры, теперь я вижу, что первая проблема - это насмешки без причины, либо я не заметил, как дал повод для насмешек.
    Насмешки не без причины. Начинать нужно с чего-то простенького, а не замахиваться на что-то невероятное не имея даже полностью написанного сценария.
    На пикабу вон недавно высмеивали проект "Сталкинг" от одного горе-разраба. Потому как он очень гордился им и показывал на сколько он крутой, хотя на деле это просто был обычный сессионный шутер сделанный на юнити нанятыми людьми с графоном аля 2001 год. Можешь глянуть мой первый проект, который я так и не смог вытянуть, потому что замахнулся на то что было мне не по силам, а планов в голове было, ууу, аж на 7 концовок.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #126
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    либо я не заметил, как дал повод для насмешек.
    Вот он, повод:

    Особенности:
    1. Реализованный стэлс
    2. Выбор игрока, который влияет либо на какую-то ситуацию, либо вовсе на сам сюжет
    3. Сюжет
    4. В полной версии игры, будет задействован весь экран, а не окно.
    5. Обширный мир с множеством подземелий и уникальными местами.
    6. Геймплей будет рассчитан на 10-15 часов.
    7. Вполне сбалансированные бои.
    8. Дополнительные сюжетные линии, помимо основной. Причем
    дополнительный пройденный сюжет, может повлиять на основной.
    9. Несколько концовок, от которых будет зависеть сюжет и концепция (под вопросом пока)
    второй части игры. (Если проект понравится, то планируем 2 часть с такой особенностью)
    Это наполеоновские планы. Просто наполеоновские. Не важно, мейкер или нет, но чтобы всё это реализовать, тебе понадобится где-то год-два напряжённой работы. А потом выясняется, что ты и мейкер игрушкой считаешь, и вообще связываешь свою будущую карьеру игродела с С++... Ну и был сделан вывод, что рассчитывать силы ты не умеешь. Ничего личного, но очень похоже на то. )

    (Мейкер, кстати, очень хорош для этого-- он учит рассчитывать свои силы. Он кажется конструктором для нубов, из-за чего у многих, севших за него, сразу возникают наполеоновские планы "сделать свою файнал фентези, нет, скайрим с файнал фентези"... А потом оный наполеон сталкивается с тем, что он ещё нубастее нубастого констуктора, потому что перестать быть нубом, нужно научиться не только программировать/рисовать/писать сценарий и прочая, но и рассчитывать свои силы. )
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  7. #127
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    Вот он, повод:



    Это наполеоновские планы. Просто наполеоновские. Не важно, мейкер или нет, но чтобы всё это реализовать, тебе понадобится где-то год-два напряжённой работы. А потом выясняется, что ты и мейкер игрушкой считаешь, и вообще связываешь свою будущую карьеру игродела с С++... Ну и был сделан вывод, что рассчитывать силы ты не умеешь. Ничего личного, но очень похоже на то. )

    (Мейкер, кстати, очень хорош для этого-- он учит рассчитывать свои силы. Он кажется конструктором для нубов, из-за чего у многих, севших за него, сразу возникают наполеоновские планы "сделать свою файнал фентези, нет, скайрим с файнал фентези"... А потом оный наполеон сталкивается с тем, что он ещё нубастее нубастого констуктора, потому что перестать быть нубом, нужно научиться не только программировать/рисовать/писать сценарий и прочая, но и рассчитывать свои силы. )
    Это не совсем напалеоновские планы, с помощью мейкера возможно всё , что я описал. Просто для этого нужно кучу времени и всё, а качество уже другое дело. Ведь я не говою, что прям хочу сделать Финалку, скайрим и прочие шедевры.

  8. #128
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Я про это твое сообщение говорю. Посмотри, кому ты там отвечаешь.

    Ну и не обязательно создавать три сообщения подряд, можно ответить всем сразу в одном.
    Я забыл как это делается. В том сообщении, я просто вместо редактирования предыдущего, дополнил другим сообщением.

  9. #129
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    Как я понимаю, ты собираешься занять своё место среди программистов в компании и выпускать игры ААА?
    Нет, на AAA проекты я не претендую, но попасть в небольшую компания хотелось бы. Тем более на таких сайтах как Gcup.ru и GameDev.ru много вакансий на разнообразные роли в какие либо компании.

  10. #130
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это не совсем напалеоновские планы, с помощью мейкера возможно всё , что я описал. Просто для этого нужно кучу времени и всё, а качество уже другое дело.
    Ну да. Я же говорю-- два-три года. При качестве выше среднего, а то и среднем. Меня и удивляет, что ты собираешься тратить такое количество времени на движок, с которым только поиграться хочешь. Слишком расточительно для просто игры.

    Ведь я не говою, что прям хочу сделать Финалку, скайрим и прочие шедевры.
    По наполеонистости примерно то же самое. Поверь мне как человеку, который в мейкере около десяти лет )
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

Страница 13 из 14 ПерваяПервая ... 311121314 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[Анонс] Undead goes: beginning