Ну, тяп-ляп не самое страшное, главное, чтобы было играбельно и реиграбельно. Чтобы хотелось еще раз подойти и улучшить результат. "Хотелось", понимаешь? Можно шалостей напихать, вредностей, пусть тебя за все, что угодно ругают, только не за "скучно". Потому применяй только простые решения, основывайся на самых простых идеях - они доползут до релиза.
Дерзай! Только, опять же, не делай сложно. Сложность - враг релиза, она питается временем на отладку.
Социальные закладки