Страница 5 из 12 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 118

Тема: Новогодний конкурс

  1. #41
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так держать, Кероташа!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #42

    По умолчанию

    Провёл тестирование, прыгучесть у Пупуруна изумительная, за собраные предметы получаем очки, при укусах зверюшек и падениях в обрыв теряем по 5 ХП. Ниже прилагаю скрипт на очки, может кому пригодится.

    Как пользоваться скриптом: создаём ивент=>Script=>вписываем: $score = 5(заменяет на конкретное число),
    $score += 5(добавляет по 5 очков), $score -= 5(вычитает по 5 очков).
    Спойлер скрипт:

    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Name: WFz - Score Sprite
    # Author: AlexxanderX
    # Version: 1.0
    # Thanks very much to Cidiomar for help
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Terms of use:
    # 1.Don't post modified versions;
    # 2.Don't use in commercial projects without my permission( AlexxanderX)
    # 3.Give credits.
    #-------------------------------------------------------------------------------
    module WFz
    module Score
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Settings
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Initial value of the score:
    $score = 0
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Is the score visibe at start of game, or map?
    $score_visible = true
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Sprite proprieties:
    X = 10
    Y = 10
    Z = 300 # Default 300
    Color = [255, 255, 255, 255] # R, G, B, color opacity
    Score_Size = 32 # Default 32
    # If inceare the size and how the score is more big you need to change down:
    Score_Width = 150 # Default 150
    Score_Height = 48 # Default 48
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Instructions:
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # To recreate the score( from 0) use:
    # $score = 0
    # $score_visible = true
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # To hide the score( the score will continue but will be invisible) use:
    # $score_visible = false
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # To show the score use:
    # $score_visible = true
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Scroll down for more!
    #-------------------------------------------------------------------------------
    end
    end

    class Sprite_Score < Sprite
    def initialize(viewport)
    super(viewport)
    create_bitmap
    update
    @old_score = -1
    self.z = WFz::Score::Z
    self.x = WFz::Score::X
    self.y = WFz::Score::Y
    self.visible = $score_visible
    end

    def dispose
    self.bitmap.dispose
    super
    end

    def create_bitmap
    self.bitmap = Bitmap.new(WFz::Score::Score_Width, WFz::Score::Score_Height)
    self.bitmap.font.size = WFz::Score::Score_Size
    self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
    end

    def update
    super
    update_score
    verify_visibility
    end

    def update_score
    if @old_score != $score
    @old_score = $score
    redraw
    end
    end

    def redraw
    self.bitmap.clear
    case $score
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # To create a color system follow:
    #-------------------------------------------------------------------------------
    when 0 .. 99 # 0 - starting value; 99 - final value
    self.bitmap.font.color = Color.new(*WFz::Score::Color)
    # R, G, B
    #*WFz::Score::Color - initial seted color
    when 100 .. 500
    self.bitmap.font.color = Color.new(255,0,0)
    when 501 .. 999
    self.bitmap.font.color = Color.new(0,0,255)
    else # if don't match any valor from up
    self.bitmap.font.color = Color.new(*WFz::Score::Color)
    #-------------------------------------------------------------------------------
    end
    self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, score_text, 1)
    end

    def score_text
    sprintf("Score: %02d", $score)
    end

    def verify_visibility
    self.visible = $score_visible
    end
    end

    class Spriteset_Map
    alias show_hud initialize
    def initialize
    create_score
    show_hud
    end

    def create_score
    @score = Sprite_Score.new(@viewport4)
    end

    alias old_viewports create_viewports
    def create_viewports
    @viewport4 = Viewport.new
    @viewport4.z = 300
    old_viewports
    end

    alias old_dispose dispose
    def dispose
    old_dispose
    score_dispose
    end

    def score_dispose
    @score.dispose
    end

    alias old_dispose dispose_viewports
    def dispose_viewports
    old_dispose
    @viewport4.dispose
    end

    alias old_update update
    def update
    old_update
    score_update
    end

    def score_update
    @score.update
    end

    alias old_update_viewport update_viewports
    def update_viewports
    old_update_viewport
    @viewport4.color.set($game_map.screen.flash_color)
    end
    end


    На сегодня всё, завтра займусь созданием уровней. Всем сладких снов



  3. #43
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С легкой руки эльфа все понеслись плюсть и минусить очки. Я тоже ентого не избежал... Ща такой глюкало ликвидировал связанный со скриптом прыжка - еле нашел отчего он, не привык ешшо.
    Формально у меня все готово. В см. все работает. Осталось прикрутить срабатывание всяких-разных врагов, кроме тестовых трех.
    Вру, не все работает. Предметы я задумал полезные... Но каждый предмет усложняет кракозябры скриптов и удлиняет работу. По идее, конечно, они нужны... Это, если делать игрулю по все правилам. Посмотрим.


    И опять не работает! Другое. Бред, бред какой-то!!!
    Последний раз редактировалось Валера; 21.12.2015 в 12:29.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #44

    По умолчанию

    Вот что получилось



  5. #45
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это ваще! Сам ткань нарисовал? Прям игра для выставки.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #46

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Это ваще! Сам ткань нарисовал? Прям игра для выставки.
    Нет Валера, я не умею рисовать. Последний раз рисовал в 1-2 классе, уже и не помню



  7. #47

    По умолчанию

    Бенгальские котики теперь бегают

    Осталось новогодние конфетки разбросать по уровню



  8. #48

    По умолчанию

    Титульник готов

    На сегодня всё, пойду спать, а то через 2 часа вставать
    ЗЕЛЕНЫЙ СВЕТ!
    Название: Run! Run, Pururun! (demo)
    Ссылка на скачивание:
    https://drive.google.com/file/d/0BwQ...ew?usp=sharing
    Последний раз редактировалось Kerotan; 25.12.2015 в 08:55.



  9. #49
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Довёл игру до играбельности. Выложу сейчас потому-что на неделе могу просто забыть.

    Название: Оборона Гревокса

    Немножко описаний:
    Основная задача игры не дать костяному королю достигнуть определенной точки.
    Препятствовать игроку в этом деле будет армия нежити. Ну как армия... Пока это только 4 скелета.
    В тестовой локации можно будет встретить всех остальных противников, но пока я не добавил их куда надо :3
    В бочках можно найти ( в крайнем случае до которых можно дотянуться ) разные полезности. Через заграждения
    можно перепрыгивать ( нужно просто ткнуться ).

    Спойлер Скриншоты:





    Ссылка на скачивание:
    forbidden
    forbidden

    forbidden

    p.s на слабой пекарне может проседать фпс во время нападения нежити. Это происходит в момент обновления маршута Костяного короля. Пока хз как вылечить.
    Последний раз редактировалось DesKarD; 11.01.2016 в 03:02.

  10. #50
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DesKarD Посмотреть сообщение
    Сделал значит игру до играбельной стадии.
    Эээээ.... После первой смерти Костяной король становится невидимым и проходимым. И продолжает идти к городу.
    Это заметно по скелетам, которые появляются возле него.
    Проигрываешь по-любому.
    Это залет, воин.

Страница 5 из 12 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Новогодний конкурс