Стена с флагом слишком короткая. Крайняя верхняя палатка стоит прямо на стене. Про цветы я уже говорил, они так не растут. Лестницы слишком длинные. Так много фонарей и ни одного прямо на причале. Забор вообще не вписывается.
Стена с флагом слишком короткая. Крайняя верхняя палатка стоит прямо на стене. Про цветы я уже говорил, они так не растут. Лестницы слишком длинные. Так много фонарей и ни одного прямо на причале. Забор вообще не вписывается.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
И вообще карта в целом гавно, называйте вещи своими именами
Решил сыграть увидев, что играть можно и в браузере.
Первое Автор явно напутал с жанром игры. Написано (Квес\Jrpg)
как по мне это (Визуальная новелла с элементами Jrpg)
Дошел до побега из тюрьмы элементов квеста не заметил.
Теперь по самой игре. Я такой же вопрос задавал помню Paranoid-у
в его первый проект) Задам и тебе) Боевка Представь главный герой
у тебя вроде как не новичок а бывалый пират. Так скажи мне, почему нельзя
ему придумать только свой свойственный удар\прием, а не заставлять
игрока тупо жать простую атаку? Ведь ты не убрал пункт магия из команд боевки
а значит рано или поздно он будет бить магией. Так почему не дать начальный
супер прием уже в начале игры? И обосновать его можно по разному и раскрыть суть
перса как пирата через него можно. Ладно Об этом теперь к визуальным эффектам перейдем.
Опять боевка что с курсором? Когда чибики противники висит он низко и не красиво!!!
А когда был бой с капитаном стражи висел по пояс ему. Тоже смотрелся не очень.
Может ты новичок в плагинах и скриптах, но ведь это не сложно внести изменения чтоб
стрелка курсора всегда была над головой у врага, а не в ногах или на пузе.
Еще маленький недочет вроде вся игра на русском не уже ли так трудно и название
монет на него перевести? Еще одно в боевки не могу понять почему у тебя не правильно
отображается оружие врагов(( Должны быть вроде нормальные мечи, а они на столько
маленькие что их за кинжалы принять можно. Возможно ты опять что то напортачил с плагином!
Теперь освещение ты в правду думаешь что так круто?
Спойлер тык:
И в заключение. Во всех играх музыка добавляет атмосферы а у тебя она ее просто убивает.
Нет, нет и нет! Посмотри сам на карту повнимательнее. Чего не хватает?....
Правильно- Д Е Т А Л Е Й !!!
Очень много ПУСТОГО места, в каютах можно в футбол играть, зачем в принципе делать такие большие расстояния между объектами? это смотрится неестественно. Место в корабле априори должно использоваться с умом. дорог каждый квадратный метр, у них же не танкер какой-нибудь)
Да даже если бы был танкер вспомни Фолаут:
2848x1752(2.08 MB)
www.fotolink.su
Даже большая площадь может быть очень интересно заполнена.
В общем, нужно ещё работать)
VulfKing посмотри стандартные карты на мейкери которые в комплекте, ты увидишь что негде не используются стены в три и более эвента как у тебя потому что они первое занимают эвенты увеличивая размер карты, второе эстетически это не красиво выглядит. Шкафы в талсете не предназначены для встройки их в стену из за верхней крышки если ты немного подредактируешь их в фотошопе.
Если у тебя корабль он должен быть симметричным каюты друг на против друга одинаковые по размеру, задания часть где столовая тоже должна по высоте совпадать с каютами , иначе твой корабль еще в порту накренится и пойдет на дно
На корабль изнутри совершенно не похоже. Самый простой выход посмотреть внутрнее устройство парусных судов на том же Гугле. Станет намного понятнее, что да как.
Последний раз редактировалось Можжевельник; 25.03.2016 в 15:15.
господи, VulfKing, ну накачай ты уже игр с хорошим мапингом.
ну своруй у них карты и переделай дома/комнаты/мебель местами.
может так хоть научишься мапить,а то время идет а у тебя уровень ниже большинства новичков который в первый раз мейкер открыли(
Поиграл, естественно в вэб версию, ибо качать полгига ради такого глупо. Поэтому возможно некоторые придирки будут неактуальны.
Начало муторное, читать всю эту лабуду не хочется вообще да и к герою она никакого отношения не имеет!
Длинные заставки, я ненавижу их, при этом все происходит так медленно.
Наконец-то дали поиграть и мне уже надоели эти однотипные "тут мне не спрятаться". В сундуках вообще ничего полезного не лежит, зачем они здесь? Радует то что врагов можно обходить, так как они ходят по заданному маршруту. Смахнулся с капитаном стражи, проиграл(
Опять заставка, я уже говорил что я их ненавижу? Все происходящее просто скучно, скучно и неинтересно!
Оп, опять геймплей. Враги умирают и загораживают мне путь, но в игре оказывается можно прыгать. Почему об этом не сказали в самом начале?
Короче дропнул когда враг умер прямо перед сундуком и я естественно не могу его открыть. Неужели так сложно сделать трупы проходимыми или герой типа вежливый и не хочет топтать мертвецов?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Paranoid, уважаемый, в игре изначально сообщалось о возможности прыгать, но в силу нежелания читать, а лишь действовать, большинство современного поколения попросту пропускают такую банальную вещь, как предлагаемое обучение. Это я говорю не в обиду конкретно тебе, или кому либо ещё - просто акцентирую общий факт.
По поводу однообразия - если бы, допустим, за тобой тоже гнались, и ты ломился в каждую дверь, ты бы стал на каждую новую дверь выдавать целый апофиз словосложений? Нет конечно же. Ты, скорее всего, просто то бы упоминал мать двери... Это я к тому, что тут уже предпочтения каждого индивидуально.
Теперь же по поводу общей "тягучести". Я, как автор своего проекта, просто обязан его защищать Поэтому в защиту скажу довольно простенькую вещь - любая великая история начинается с обычной байки, которая мозолит слух. Вспомните того же Властелина Колец (именно книгу, а не ускоренную в событиях адаптацию на экране). Любое фэнтези, которое располагает в себе богатство событий, выглядит скучным и вялым для тех, кто ожидает непременно кровищи и экшена вот прям сразу. Сразу только синяк выскакивает, и то для этого нужно удариться.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки