Однозначно можем. Во-первых, лицензионность мэйкера по проекту узнать невозможно. Во-вторых, на вопрос "А покажите ваш ключик к мэйкеру!" можно с наглой харей сказать "А я в английском триале проект делал!" (английский триал от японского отличается тем, что в нём никаких ограничений нет, кроме 30-дневного срока использования). В-третьих, скорее всего — им пофиг вообще на это.
А как вы думаете, сможем ли мы участовать с нашими кгхм-"лицензионными" майкерами в контексте того что по условия конкурса соискательские проекты не должны быть зашифрованными.
Почти одновременно написали. А что думать, делать надо! Правда, я пас
Перепечатаю на комп только.
Я тоже.
Альфонс Элрик, что хотелось бы добавить - если есть какие-то задумки, то выкладывай, всё, что можно. Если есть готовые правила - то давай и их. Чем больше информации будет предоставлено, тем больше народу заинтересуется. Ну, это я так думаю. И да. Если дело пойдёт, я бы поучаствовал. ещё кое-что забыл добавить. Но хочется провести, если получится маленькую партию. Именно на это нужно рассчитывать вначале. Ибо есть на моей памяти гениальные идеи, гибнущие именно из-за навороченности и\или масштабности.
Даже не знаю... Это все конечно замечательно, но насколько я знаю, такие вещи обрываются не начавшись... Как ни прескорбно. Если лед тронется и люди начнут этим заниматься - будет хорошо!
Правила можно использовать те что собирал я с друзьями. Они сильно упрощены, чтобы можно было по быстрому создать персонажа и также не сильно заморачиваясь сыграть в какую--нибудь коротенькую партию. Одна из версий правил основана на FF, т.е. классы, предметы, магия, монстры. З.Ы. Для создания оффлайновой фри нужно собрать много чего. Чарсы юзеров, какими они себя представляют, информация об их характерах, реплики, которые они любят говорить и прочая хренотень. Работы больше.
Можно, конечно, сделать. Но хочется провести, если получится маленькую партию.
А может просто собрать команду и сделать оффлайновую форумную игру?Что-то типо первой Финалки. В начале выбираешь команду(из "Нейтральцев") и идешь бить монстров..
ну это оптимальный вариант я думаю 3 хода или действий вполне достаточно и динамика будет в порядке не так медленно игроки будут передвигаться. так что можно попробывать. кстати на счет макера я бы все же посоветывал ХП использовать многим не нравиться большие пиксели 2000-2003 макера.
По 3 клетки на ход, 1 действие атаки и 1 действие пассивного (не боевого) предмета типа еды, факелов. Т.е. герой может сделать сразу 3 единицы хода и закончить ход. Или же атаковать 2 раза, если способности персонажа позволяют это сделать. Хотя можно сделать или 1 ход, 1 действие, или классический 1 ход. Уровней как таковых не будет. При определенных условиях герою будут повышена одна характеристика.
идея не нова но и не без интересна. А как ты как ГМ предлогаешь считать ходы? допустим я стою в лабиринте сколько я могу сделать ходов или я могу его весь обегать ? ведь в настольных вариантах игрок может перемещаться на одну клетку за ход.тоесть как в твоей игре будет реализован принцып по шаговасти и синхронизации игроков?
Я создаю при помощи данжон-генератора карту и рисую ее в мейкере. Добавляю различные объекты. Затем выкладываю демку, которую скачивают игроки. Затем люди координируют свои действия друг с другом, делают свои действия в мейкере и скидывают в тему дополненное демо "демо - ход 1" или же делают скриншоты со своими действиями и выкладывают их в теме под спойлерами. В теме могут постить только гм и игроки. Смысл добавления мейкера во ФРИ в том, что будет все прекрасно видно, что и как сделал игрок. Не будет безликих букв. Плюс не будет такой путаницы как, то что кто-то выложил свой ход, одновременно. Командная игра!
Погоди... Поподробнее. Сколько я не играла в настолки, там были люди, сидящие вокруг стола, говорящие свои действия и кидающие кубики. Ну, на крайняк, сидящие у своих компов и отправляющие сообщения на форум. Не понимаю технологию ФРИ в мейкере.
Так это ж ещё лучше! Портировать свою игру на и-фон это ж мощно! и продать-продать-продать!
Сообщение от Альфонс Элрик Не сам мейкер. А импорт проектов на iOS/XBLA.
Не сам мейкер. А импорт проектов на iOS/XBLA.
почитал. Да,мэйкер для смартфонов-это был бы прорыв! будь такой мэйкер,я б и смартфон купил бы!
а в чем смысл этого опроса?