Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Валера
    Очень опасная и вредная профессия.
  2. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Рыб
    Есть такая профессия! инженер-технолог на спирт заводе)
    Вот оно как
  3. Аватар для Рыб
    названия профессии, совмещающей пивоварение и виноделие
    Есть такая профессия! инженер-технолог на спирт заводе)
  4. Аватар для JackCL
    Alicer, я понимаю логику Но это не тот тип фермера. Это другой тип фермера: который по сюжету несколько лет живет на ферме один и вполне может приготовить себе салат из выращенных овощей или там поджарить выловленную рыбешку. Дальнейшее развитие его кулинарных навыков опционально и зависит только от желания игрока этим заморачиваться. Можно будет просто продавать выращенные овощи и найденные грибы и на полученные деньги покупать готовую еду в магазинах

    ps. Сарай чинить будет, да, квесты на мелкий ремонт есть ъ

    pps. Про "спасать мир" в игре есть диалог, когда пати натыкается на крыс:
    "- Ну почему как спасать мир, так сразу крысы?..
    - Фермер Хиро, ты что, уже вообразил, будто спасаешь мир?"

  5. Аватар для Alicer
    Может это прозвучит глупо, но почему-то такая профессия как "фермерство" ассоциируется со смешиванием трав как в Обители зла. Ну.. он же фермер, он разбирается хотя бы в тех травах, которые растут на грядках и знает, что подорожником можно остановить кровь :3 И если случилось так, что нужно бросить хощяйство и пойти спасать мир, то подобное умение как смешивание трав можно развивать и довести чуть ли не до алхимии :I т.е. не только смешивать мяту с пустырником, но и ядовитый плющ с крапивой xD
    А еще фермеры хорошие конструкторы-плотники: сарай починить, забор поставить, а это умение можно развивать на подобии кузнеца или типа того. А то в ином случае с рецептами - это уже что-то из кулинарии что ли. Фермеры не готовят, они выращивают то из чего готовят, а на кухне из жены и дочери))
    Простите, если глупость сморозила xD
    Обновлено 02.08.2013 в 22:34 Alicer
  6. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Пафнутий
    Молодец. Сделай незабываемую вещь.
    Стараюсь сделать пока хотя бы законченную вещь

    ps. Currency System, помучившись, выкинул уже, она слишком сырая и ее нужно сильно допиливать в самом скрипте, чтобы получить от ее хоть что-то полезное.
  7. Аватар для Пафнутий
    Молодец. Сделай незабываемую вещь.
  8. Аватар для Валера
    Если игрок идет по лесу и не разглядывает лес, то зачем лес нужен? Пусть будет газон. В лесу должны быть нычки с интересным содержанием и игрок об этом должен знать. Тогда лес станет не просто обрамлением дороги, а местом исследования, таинственным лабиринтом сам по себе.
  9. Аватар для Валера
    Изменяя цвета привычных вещей, стен, полов можно получить интересные, неожиданные результаты. Мало кто этим занимается, а ведь это способ даже РТП сделать конфеткой. У нас нет анимации, как в кино, потому статичный свет - это наше всё. Правда, есть туманы, есть наложения, которые можно анимировать - это все большой пласт, который нужно подымать. Почему не может идти дождь из денег? Потом бегай, собирай, пока не растаял...
  10. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Рольф
    Я тоже отказываюсь от глобальной карты, но возникают трудности. Тоже есть ряд проблем. У меня по крайне мере. К примеру. Часть дерева в одной комнате, а часть в другой, для красоты перехода. Вроде все нормально, но потом оказывается, все сместилось или на какую старую карту залез. На листке делаю или собираю карты в одну картинку и смотрю.
    Я вот не уверен, что нужно делать совпадающие карты, если не используется плавный переход со скроллингом без затемнения. Во время тестирования игры, поймал себя на том, что для восприятия достаточно, чтобы идя по дороге на одной карте, при переходе на другую персонаж также оказывался на дороге (а не внезапно посреди болота к примеру). Мозг улавливает общую картину (на той карте к северу от дороги был пруд, на этой продолжения пруд, ну ок), но во время игры карты не разглядываешь и не сравниваешь так же придирчиво, как на скринах или в процессе маппинга.
    С эстетической точки зрения приятно, конечно, когда все идеально совпадает, но с практической не уверен, что это оправданная трата времени.
  11. Аватар для Рольф
    Я тоже отказываюсь от глобальной карты, но возникают трудности. Тоже есть ряд проблем. У меня по крайне мере. К примеру. Часть дерева в одной комнате, а часть в другой, для красоты перехода. Вроде все нормально, но потом оказывается, все сместилось или на какую старую карту залез. На листке делаю или собираю карты в одну картинку и смотрю.
  12. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Валера
    Ведь чему служит графика? Она должна наводить игрока на некоторые мысли, подспудно влиять на впечатление от игры. Кровать, шкаф, стол - это не просто набор для комнаты, это образ комнаты, это визитка автора. По тому, на сколько уделяет автор этому внимание, судят о его общем уровне понимания что он делает.
    Помню историю о том, как Тарковский отложил съемки и заставил съемочную группу "Сталкера" ползать на карачках, перекрашивая траву, потому что натуральный оттенок ему не нравился. Теперь мы можем смотреть "Сталкера" и много думать. Я, например, всегда когда смотрю, вспоминаю эту историю и думаю: "Вот далась ему эта трава?"
  13. Аватар для Пафнутий
    Когда жил в общаге, тоже строил стены из шкафа
  14. Аватар для Валера
    Тут дело не только в размере комнат, но и в расположении предметов. Оно довольно хаотично, не имеет стройной системы и квадратность комнат только усугубляет впечатление. Ведь чему служит графика? Она должна наводить игрока на некоторые мысли, подспудно влиять на впечатление от игры. Кровать, шкаф, стол - это не просто набор для комнаты, это образ комнаты, это визитка автора. По тому, на сколько уделяет автор этому внимание, судят о его общем уровне понимания что он делает.
  15. Аватар для Mare Night
    А я играла в Харвест Мун на Снес, 3 части на Гейм Бое, одну - на ГБА, 3 на ПС2, 3 на ГеймКубе, 2 на ПСП, 3 На Вии, 3 на ДС и одну на 3ДС. ) Правда, кое что из этого повторяется. Да, я маньячка! )
  16. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Валера
    Ну, а пояснения? Судя по обилию книг, письменных столов и размерам помещений, второй скрин - это библиотека во дворце, а все вместе - не меньше дома губернатора с кухней и комнатой для гостей.
    На третьем - странное расположение кровати - между двумя проходами... На первом - два шкафа рядом создают ощущение стенки - интересное решение.
    На первом - дом сельской интеллигенции. Люди не бедные с города приехавши поработать в деревенской тишине. Муж пишет исторические хроники, жена изучает местный фольклор в самолично организованной для просвещения селян библиотеке. Дите спит пока

    Второй скрин - сельская библиотека как раз, шкафов с книгами там не ахти в общем сколько

    Третий - дом главного героя. Верхний проход с лестницей на чердак давно не используется по сюжету, дверь заперта, так что ее наличие кровати не мешает.

    Мельчить с помещениями не люблю - это верно. Пустоту тоже не люблю, но и делать тесные сельские домишки, где все друг на друга налеплено - зачем? Ладно там где зимы холодные - вопрос рационального отопления, а в мягком климате хаты просторные. Вот в местной гостинице, кстати, нумера заметно меньше, там размах не нужен - была бы койка постояльцу. В городе тоже будут квартирки потеснее, но в общем это не игра в стиле "тут кухнонька на шесть тайлов из которых четыре заставлены шкафами и столами".
  17. Аватар для Валера
    Ну, а пояснения? Судя по обилию книг, письменных столов и размерам помещений, второй скрин - это библиотека во дворце, а все вместе - не меньше дома губернатора с кухней и комнатой для гостей.
    На третьем - странное расположение кровати - между двумя проходами... На первом - два шкафа рядом создают ощущение стенки - интересное решение.
  18. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Валера
    Если объявить, что продукт скоропортящийся и надо доставлять сразу и быстро, то вот уже одна дорога и 4 времени суток. Днем - все хорошо, в сумерках - обязательно начинается гроза и можно заехать не туда, в болото... ночью - могут обокрасть, рано утречком - очень хочется спать... нужно бегать вокруг телеги и понижать сонливость...
    Идеи интересные, но у меня все-таки не симулятор фермы/торговца Если буду доволен качеством, то в конце недели выложу демку, там станет понятно, что это все-таки линейный квест с сюжетом (как бы ужасно это не звучало)
  19. Аватар для Валера
    Если объявить, что продукт скоропортящийся и надо доставлять сразу и быстро, то вот уже одна дорога и 4 времени суток. Днем - все хорошо, в сумерках - обязательно начинается гроза и можно заехать не туда, в болото... ночью - могут обокрасть, рано утречком - очень хочется спать... нужно бегать вокруг телеги и понижать сонливость...
  20. Аватар для Shiva
    Тогда ничего интересного. Мусолят чужие идеи..