Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Lodnar
    Не просто много буковок, но и много словечек из них сложенных. .о.

    Я очень долго не работала над "Разноцветной магией". Нужно кое-что сказать по поводу этой игры.
    ...Она отменяется...
    Служба доставки инфаркта от WhitePaper. Если бы я не открыл дневник на Светлой Зоне, а только тут, и не прочитал комментарии раньше, чем саму запись, то я бы уже записывался на приём к кардиологу.

    Сюжет, с одной стороны готов, а с другой, нет. Так и не взялась за предисловие, которое должно помочь игроку научиться правилам игры и, скажем, "влиться в коллектив". А, ну и подготовиться к страшным испытаниям.
    Предисловие это хорошо, но будут ли страшные испытания тогда достаточно страшными? о^о

    Хотела нарисовать немного своей графики лиц, но не сложилось. Если что, в конце разберусь, потому что... Ну не хватает эмоций в стандартном генераторе.
    К стандартному генератору всегда есть много нестандартных ресурсов...хотя, их тоже никогда не хватает. =.=

    Да, проблем было много. Но о некоторых можно забыть и просто начать всё сначала. Ну, как сначала... С сюжета, который почти готов. :3
    Сюжет превыше всего... и первые сцены с диалогами, они кажется должны уже достичь совершенства за это время. .о.

    Ну, что же, ещё подождём...
    Я читаю уже год эти записи, впрочем, ожидание того стоит. ._. Я почти дождался переиздания одной из своих любимых игр спустя 15 лет как она вышла, подождать Разноцветную Магию на этом фоне будет как отдых, тем более, это явно стоит того. ^о^
  2. Аватар для WhitePaper
    Спасибо большое за отзывы! Простите, что так долго не отвечала.

    Цитата Сообщение от Shaurma
    Прием годный, но коротковременный. Попробуй использовать образ реального человека для конкретного персонажа!
    Ну, в тот момент нужно было всего лишь сдвинуться с мёртвой точки, так что хватило и этого.

    Совет очень полезный. Научиться бы его использовать на полную...

    Цитата Сообщение от Lodnar
    Ушастый красноглазый чьё имя я еле вспомнил, аватарки всё неожиданнее. О_о
    :3

    Главное, не слишком переборщить с такими методами, слишком они радикальные. И даже если от них есть хороший эффект для игры, то вряд ли особо хороший для человека. =.=
    Ну, пока опасности в этом методе не вижу, потому что если что-то не так с моральным здоровьем - оно испортилось ещё до этого. Хотя, не понимаю, насколько хорошо или плохо выплёскивать эмоции в творчество. (Ну, лучше, чем в реальную жизнь, но это уже не про то...)

    Да я совсем не перетруждаюсь. По крайней мере, это полезней, чем ничего не делать. ¯\_(ツ)_/¯
  3. Аватар для Lodnar
    Ушастый красноглазый чьё имя я еле вспомнил, аватарки всё неожиданнее. О_о

    За сегодня написала диалоги для ещё одной кат-сцены. Пару раз застревает, но нашлось найти способ продолжить.
    Если дела не идут, подключайте чувства. ( ̄ω ̄) Перенесите своё душевное состояние на персонажей и скажите то, что хочется сказать.
    Главное, не слишком переборщить с такими методами, слишком они радикальные. И даже если от них есть хороший эффект для игры, то вряд ли особо хороший для человека. =.=
    Главное, не переутруждайся с этим всем слишком сильно. всё-таки нужно иногда отдыхать, особенно когда сильно устаешь морально. =.=
    В любом случае, удачи.
  4. Аватар для Klimber
    Прием годный, но коротковременный. Попробуй использовать образ реального человека для конкретного персонажа!
  5. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Bibos
    Сократить количество сложностей до трёх - это правильное решение. Хотелось бы еще краткое описание, на что сложности влияют. Например: "влияет на сложность мини-игр".
    Хорошо.
  6. Аватар для Bibos
    Сократить количество сложностей до трёх - это правильное решение. Хотелось бы еще краткое описание, на что сложности влияют. Например: "влияет на сложность мини-игр".
  7. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Shaurma
    По немного, но все же борешься с ленью. Так держать!
    Спасибо за поддержку! :3
  8. Аватар для Klimber
    По немного, но все же борешься с ленью. Так держать!
  9. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Коротко и ясно! Ну бывает, прошло только пару дней, а заряд энтузиазма не бесконечный. Небольшой перерыв от мейкеризма и все пойдет как надо... До поры, до времени. Главное - не сдавайся!
    Спасибо за поддержку.

    Наверно, нужно совсем о мейкеризме не думать, пока нет доступа к мейкеру. XD И не напрягаться, пока не нужно.
  10. Аватар для Klimber
    Коротко и ясно! Ну бывает, прошло только пару дней, а заряд энтузиазма не бесконечный. Небольшой перерыв от мейкеризма и все пойдет как надо... До поры, до времени. Главное - не сдавайся!
  11. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Скоростная разработка игр входит в моду? .о.
    Можно сказать и так.

    Ну ладно... усиленный режим Ждуна. =_=
    Эх... -_-
    Как-то я пробовал сделать игру за месяц, но стиль "Сделать игру за месяц" под конец срока изменился на "Сделать игру за 40 дней, а потом ещё месяц тестировать"...В итоге, я не уложился даже в новый план. =о=
    Жаль. Ничего, игра всё ещё может выйти. Наверно
    Пугающе звучит, но я бы посмотрел.
    Пугающее RTP?

    [COLOR="#FFFFFF"]Не то слово. /COLOR]
    Многообещающее творческое Трио.
    Хе-хе. Особенно Здравый Смысл.

    Если честно, делать игры за определённые сроки немного смахивает на безумие. Тем более, когда как таковая идея ещё не сложилась...Но в любом случае, желаю удачи, хороших творческих идей и конечно же достигнуть желаемого результата. (^о^)/
    Я безумная, всё нормально.
    Спасибо за пожелания!

    Может быть. Всё может быть. :3
  12. Аватар для Lodnar
    Скоростная разработка игр входит в моду? .о.
    Что будет с игрой, которую делаю уже год? Да снова временно прекращаю работу. Тем более, снова всё перестало двигаться, так что хуже уже вряд ли будет. ¯\_(ツ)_/¯
    Ну ладно... усиленный режим Ждуна. =_=

    Как-то я пробовал сделать игру за месяц, но стиль "Сделать игру за месяц" под конец срока изменился на "Сделать игру за 40 дней, а потом ещё месяц тестировать"...В итоге, я не уложился даже в новый план. =о=

    Буду ли я рисовать свою графику? Нет. Много тратить времени на часть игры, которая получается чуть ли не хуже всего, вряд ли смогу. XD
    Пугающе звучит, но я бы посмотрел.

    Девочка одновременно ленится и корит себя за лень. В один день к ней возвращаются "воображаемые друзья": агрессивно настроенная муза, давно забытый Здравый Смысл и альтер эго Беляшка.
    *Пристально смотрит на эту строчку*. *Смотрит на прошлые записи*. Это звучит как что-то очень жизненное. -о-
    Многообещающее творческое Трио.


    Если честно, делать игры за определённые сроки немного смахивает на безумие. Тем более, когда как таковая идея ещё не сложилась...Но в любом случае, желаю удачи, хороших творческих идей и конечно же достигнуть желаемого результата. (^о^)/
    Нет, если так подумать, это все-таки не безумие, а хороший способ узнать свои возможности, и такое никогда не пойдёт на вред. Думаю, это довольно хороший способ узнать, на что способен человек, и вероятно, это должно давать хорошую мотивацию. Но в любом случае, это жутко круто. Ещё раз удачи! *^*
  13. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Что же, идея отличная! Мне и самому недавно пришлось сделать тоже самое ради того, чтобы получить опыт в создании массивных батталий в среде мейкера (Cold Children: Undead Rise), но увы не сюжетное и не геймплейное составляющее не проработаны нормально по этому и получилось ... То что получилось... Но все же цель выполнена и познания получены! Это мне помогло и, как результат, для второго акта есть чёткий сценарий реализации, осталось только побороть лень.
    Хорошая история. Здорово получать опыт. :3

    Ты, Вайти, решилась на подобный ход, практика нужна, но если главная цель создания этого проекта - попрактиковаться в создании кат-сцен, то реакция публики может быть соответствующая(про более-менее грамотный сценарий и сюжет не стоит забывать).
    Главная цель на самом деле - увеличение эффективности разработки игры без уточнений, какая в ней главная составляющая.

    Но так как сюжет для меня - это почти всегда основа игры, то уделить время сценарию стоит.

    Одним словом, желаю удачи, терпения тебе и пусть вечный враг разработчиков, лень, уснет вечным сном!
    Спасибо большое! Пожелания очень уместные и хорошие! :3
  14. Аватар для Klimber
    Что же, идея отличная! Мне и самому недавно пришлось сделать тоже самое ради того, чтобы получить опыт в создании массивных батталий в среде мейкера (Cold Children: Undead Rise), но увы не сюжетное и не геймплейное составляющее не проработаны нормально по этому и получилось ... То что получилось... Но все же цель выполнена и познания получены! Это мне помогло и, как результат, для второго акта есть чёткий сценарий реализации, осталось только побороть лень.
    Ты, Вайти, решилась на подобный ход, практика нужна, но если главная цель создания этого проекта - попрактиковаться в создании кат-сцен, то реакция публики может быть соответствующая(про более-менее грамотный сценарий и сюжет не стоит забывать). Одним словом, желаю удачи, терпения тебе и пусть вечный враг разработчиков, лень, уснет вечным сном!
  15. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    О нет! Столько времени читать о одной игре, а выйдет что-то непонятное. о^о В таком случае, нужно перепроверить все ли в порядке ещё раз, чтобы всё вышло понятное.
    Проверять много раз, как при тестировании. :4
    В начале всегда всё идёт по порядку, а потом в один прекрасный день случается "А, потом запишу куда следует, а пока пусть полежит здесь." .о.
    Точно, такое же тоже было. Да и тетради постоянно куда-то деваются. о_о
    Вот так пишешь целый день, пишешь, и когда кажется что этого хватит на толстую книгу, выясняется, что текста всего на две игровые минуты.
    И при этом возникает мысль: "А точно сократить не нужно?" XD

    Ну, его правда тяжело заметить. Только длина белого текста его выдаёт. Ну и оттенок немного отличается.

    Спасибо! :3
  16. Аватар для Lodnar
    Цитата Сообщение от WhitePaper
    Ну, просто без сюжета это будет непонятно что. Не факт, что даже сама игра останется. ¯\_(ツ)_/¯
    О нет! Столько времени читать о одной игре, а выйдет что-то непонятное. о^о В таком случае, нужно перепроверить все ли в порядке ещё раз, чтобы всё вышло понятное.


    Цитата Сообщение от WhitePaper
    О да. Самое забавное, что пыталась упорядочить всё ещё в начале разработки, но пришлось делать это снова.(⌒▽⌒)
    В начале всегда всё идёт по порядку, а потом в один прекрасный день случается "А, потом запишу куда следует, а пока пусть полежит здесь." .о.


    Цитата Сообщение от WhitePaper
    Ну, по поводу лекций такая мысль была. Правда, я не расписывала тестовую лекцию на 20 минут. Я бы не выдержала столько писать. (T▽T)
    Вот так пишешь целый день, пишешь, и когда кажется что этого хватит на толстую книгу, выясняется, что текста всего на две игровые минуты.

    Этот белый настолько белый, что я увидел его только когда нажал цитирование. Магия, не иначе. О_о
    Удачи с игрой и учёбой! (^о^)/
  17. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Кат-сцены главная тема большинства последних записей. ._.
    Ну, просто без сюжета это будет непонятно что. Не факт, что даже сама игра останется. ¯\_(ツ)_/¯

    Шёл 12 месяц разработки, (Судя по записям в дневнике.) самое время навести порядок с файлами описывающими сюжет.
    О да. Самое забавное, что пыталась упорядочить всё ещё в начале разработки, но пришлось делать это снова.(⌒▽⌒)

    Хм, нельзя ли как-нибудь сделать, чтобы события не важные для сюжета пропускать, (Например лекция на 20 минут игрового времени, которую герой никак не комментирует.) переходя сразу к событиям важным, но разделенным каким-то промежутком времени, оставив без надобности показ событий, где герой ничего особо не делает?
    Ну, по поводу лекций такая мысль была. Правда, я не расписывала тестовую лекцию на 20 минут. Я бы не выдержала столько писать. (T▽T)

    Что ж, удачи! 〓D
  18. Аватар для Lodnar
    Кат-сцены главная тема большинства последних записей. ._.

    Шёл 12 месяц разработки, (Судя по записям в дневнике.) самое время навести порядок с файлами описывающими сюжет.

    Экспозиция. Понятия не имею, какой она должна быть. Не знаю, насколько она должна быть длинной и не заскучают ли игроки от уроков и всякой школьной жизни.
    Хм, нельзя ли как-нибудь сделать, чтобы события не важные для сюжета пропускать, (Например лекция на 20 минут игрового времени, которую герой никак не комментирует.) переходя сразу к событиям важным, но разделенным каким-то промежутком времени, оставив без надобности показ событий, где герой ничего особо не делает?

    У меня появилось желание пересчитать сколько же кат-сцен упоминалось за все 46 записей. А потом, ужаснуться их количеству.
  19. Аватар для WhitePaper
    Спасибо всем за комментарии!

    Цитата Сообщение от Imaginatium
    Люблю такой подход
    Как раз с ними экспериментирую. (^ω^)

    Цитата Сообщение от Doctor Bug
    Аххаха Страничка. Что сделано за 5 дней, одна кат-сцена... И то не доделаная. Хех этот пост сделал мой день. Точнее фраза меня просто убила ахахха
    Рада, что хотя бы повеселила. (^ω^)
  20. Аватар для Doctor Bug
    Аххаха Страничка. Что сделано за 5 дней, одна кат-сцена... И то не доделаная. Хех этот пост сделал мой день. Точнее фраза меня просто убила ахахха