Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Inca
    Текстовые RPG... да, помню на Спектруме играл в подобные шедевральные игры. Сижу за столом: слева "Русско-английский" словарь, справа "Англо-русский", посередине тетрадочка куда карту черчу, ставлю пометочки и слова записываю. Хорошее было подспорье к школьным урокам английского...
  2. Аватар для Рыб
    На правах справки
    Спойлер Жанры интерактивной литературы:
    ...Текстовые симуляторы — это игры в которых существует экономическая система. Зарабатывая деньги, игрок продвигатесь по сюжету. Например, если проходить жизнь хозяина компании по созданию компьютерных игр, то игрок должен зарабатывать деньги на новое оборудование, при этом следить что бы никто не увольнялся, не умереть с голоду и т. д. Игры представляет собой совмещение текстовой экономики, стратегии и симулятора

    Текстовые RPG — в играх этого жанра игрок может развивать персонажа, получать заклинания, броню, оружие, и продвигаться по сюжету, выбирая куда двигаться. Всё проходит в следующем виде виде -— игроку задается вопрос: «Вы пришли к развилке трех дорог в лесу. Куда вы повернете?» Игрок должен выбирать один из вариантов ответа («налево», «направо», «вперед».)

    Текстовые квесты (так же текстовые адвенчуры) — здесь от вас требуется только выбор по сюжету. Например, игрок получает следующее сообщение: «Хозяин отеля предлагает вам поесть», и варианты ответа: «согласиться», «отказаться». Если он выбрал вариант вариант «согласиться», его персонаж отравляется и происходит переход на страницу 108. Там после отравления он оказываеться в темнице, из которой придется выбираться. Если же игрок отказался от еды, то его персонаж продолжает свой путь и т. д. Текстовые квесты существуют как в электронном варианте, так и в книжном. Для любителей электронных вариантов существуют целые сообщества и сайты, на которых существуют различные программы для создания текстовых квестов и загрузки их этими программами. Причём в таких играх существуют не только выбор вариантов ответа, но так же есть версии где нужно писать слова, к примеру, если игрок пишет мат, то персонажи могут обидеться; если пишет отвлечённый вариант, то не понимают; а если написать нужное слово (которое игрок встречает по сюжету и должен назвать), то продвинется по сюжету...
    © WIKI
  3. Аватар для Рыб
    Ну, правах рекламы и подогрева конкуренции. На конкурс КРИЛ была отправлена работа студии Локатор "Приключения котёнка в городском парке". Желаю удачи и призовых мест))
  4. Аватар для Yin
    а нелинейность именно обязательна?
    Обязательна.
  5. Аватар для Ilyas
    Цитата Сообщение от Inca
    Тут уж зачем руководители? Вечно ты всё хочешь усложнить, Валерыч. Тут максимум два человека нужны - художник и писатель. Какая экспа, блин, - интерактивная литература. У меня когда-то была книжка типа такого: читаешь абзац, в конце выбираешь что делать герою и, в зависимости от выбора, тебя отправляют на ту или иную страницу. Помню, меня очень часто отправляли на одну и ту же страницу - где герой быстро, но мучительно погибал
    В принципе многие движки могут гораздо большее, взять тот же instead. И с помощью него Peter создал игру Карантин полностью не линейный сюжет. Хотя для создания простенькой интерактивной игры хватит и хорошего сюжета и начальных знаний любого языка иф.
  6. Аватар для Рыб
    У низ принято, что есть как минимум две развязки истории, которая зависет от выбора: плоха и герой_выжил)
  7. Аватар для David Kristens
    а нелинейность именно обязательна?
  8. Аватар для Yin
    Рокушко Т_Т
    Не может быть интерактивной литературой по причине своей линейности. Интерактивности там нет, Дэвид.
  9. Аватар для Yin
    Цитата Сообщение от Валера
    Во-первых, это не чистая литература, это прежде всего игра. Ее надо создавать по принципу квестовой: поговорили - прошли квест - получили экспу - добыли информацию - поговорили - прошли квест... и т.д. Это накладывает дополнительную нагрузку на содержание и авторов. Какие у нас "каждый второй - писатели" видно по записывающимся в ФЛГ ( не только последнюю ). Отсюда вывод: или это делается всем форумом, под четким руководством тех же Камбалы или Инки, или не делается совсем.
    Валера, ты сейчас говоришь говоришь лишь об одном жанре - текстовые RPG. Интерактивная литература же имеет намного более широкую терминологию. Даже книжка с нелинейным сюжетом уже может считаться за интерактивную литературу. Так что здесь ты далеко не прав.
  10. Аватар для David Kristens
    Рокушко Т_Т
  11. Аватар для Inca
    Тут уж зачем руководители? Вечно ты всё хочешь усложнить, Валерыч. Тут максимум два человека нужны - художник и писатель. Какая экспа, блин, - интерактивная литература. У меня когда-то была книжка типа такого: читаешь абзац, в конце выбираешь что делать герою и, в зависимости от выбора, тебя отправляют на ту или иную страницу. Помню, меня очень часто отправляли на одну и ту же страницу - где герой быстро, но мучительно погибал
  12. Аватар для Рыб
    Не ребят, руководить я не умею, учиться, пока не хочу. Но если кому помочь с преобразованием текста в текстовый квест, то завсегда пожалуйста(правда прошлая моя попытка была на BASIC и давно). //Ну все поняли, что Камбала хочет, как всегда, отделаться малой кровью.
  13. Аватар для Валера
    Во-первых, это не чистая литература, это прежде всего игра. Ее надо создавать по принципу квестовой: поговорили - прошли квест - получили экспу - добыли информацию - поговорили - прошли квест... и т.д. Это накладывает дополнительную нагрузку на содержание и авторов. Какие у нас "каждый второй - писатели" видно по записывающимся в ФЛГ ( не только последнюю ). Отсюда вывод: или это делается всем форумом, под четким руководством тех же Камбалы или Инки, или не делается совсем.
  14. Аватар для Inca
    Не раз видел обьявления про подобные конкурсы. Не раз хотелось поучаствовать, т.к. создавалось впечатление, что создать подобную игру на специализированных платформах достаточно легко. Можно взять какую-нибудь нашу ФЛИ, довести её до логического конца и трансформировать в такую игру. Времени, тем более, достаточно с лихвой.
  15. Аватар для Yin
    Может кто заинтересуется. Писателей у нас - каждый второй.
    Кое-кто из знакомых уже заинтересовался. Действительно интересный конкурс.
  16. Аватар для Рыб
    Может кто заинтересуется. Писателей у нас - каждый второй.
  17. Аватар для Рыб
    Работа ведется по зонам для зоны №09 Бункер Максон, необходимы только скриптеры.
    Но для зоны №11 Бурхам Спрингз(третий пост в теме) необходимы все т.к. работа еще только начата.
  18. Аватар для Валера
    Там уже для скриптеров работа осталась.
  19. Аватар для Рыб
    Да, проект (мод) делают русские. Но по наработкам самой студии Black Isle. Уже переведено большенсво концепт доков с официального сайта и документации выложенной в свободном доступе.
    Сейчас ведется работа над диалогами, и более детальной проработкой мира. Так что проекту жизненно необходимы, маперы, скирптеры(коих толковых вообще мизер), художники.
    Список заданий можно увидеть тут
  20. Аватар для Валера
    Да, интересно! Так это что же, ядро команды - русское? Или это форум для русских, желающих участвовать?