"Duel of the Fates" - это один из моих любимейших треков вообще из всей возможной музыки. У Джона Уильямса уже более 50 лет композиторства за плечами, достигнуть уровня такого мастера будет невероятно сложно даже через много-много лет.
Ну да. И звуки тоже) Бывает так, что я услышу в одной рекламе всего лишь один звук - очень, очень похожий на рык орков из игры Готика(в момент их атаки) и мне моментально хочется запустить эту игру. Или, услышу одну мелодию из морровинда...и меня пробивает ностальгия. По музыку из Стар Варс я вообще молчу)) Одна музыка уже вскрывает в памяти некоторые боевые сцены из фильма. Нет, про музыку из стар варс нельзя просто так промолчать)) 1-ый эпизод Duel of the Fates 1 3-ий эпизод Месть Ситхов Battle Of The Heroes Anakin's Dark Deeds В этих треках благодаря хору музыка получилась зловеще красивой) За это я люблю хор. Я не был фанатом фильма, пока не прислушался к музыке..и не влюбился в неё) Сейчас у меня полтора гига этих саундтрэков.. бывало, что я включал их и играл в jedi Knight )Игровая музыка была в двое слабее. За счёт этой музыки в плеере, игра очень сильно преобразилась) Бои стали действительно крутыми) Я даж в мультиплеер стал подолгу играть. Когда играла зловещая музыка, я играл за тёмную сторону и буквально танцевал под неё разрубая всех налево и направо))
Спасибо. Музыка в играх далеко не все, но нельзя недооценивать ее важность.
Только вчера перед сном прослушал Intro, и думал, эх, ну когда же будет новая музыка) Там музыка очень запоминающаяся, не менее запоминающаяся как музыка из морровинда) Жду первой демки! Музыка в играх - это всё!)
Да, из игры. Фоновая. Мелодия будет полностью зацикленной, только для того чтобы слушалась как отдельная композиция я приделал к ней окончание. Будет привязана не к месту (или персонажу), а к событиям, которые будут происходить в момент её проигрыша.
Это из игры? Похожа на вступительную. Строго так, без аранжировки. Хотелось бы услышать что-то такое типа: лес, подземелье, горы, город, храм... зацикленное. Если такое будет.
чёрт, чувак... я уже люблю этот проект жду дальнейших записей!)
Верно мыслите, товарищ! Очень правильно. Полный вперед!
Многие мелодии должны не отвлекать внимание игрока на себя, это дело таких "объемных" как интро и тема Дерека, которые я выкладывал ранее, а должны служить инструментом для тонкого подчеркивания определенной ситуации. Классика жанра - Theme of Love из Final Fantasy IV, на мой взгляд - идеальная мелодия для бекграунда, которая служит именно для этой цели, ни на секунду не отвлекающая на себя, но создающая нужную, задуманную авторами "ауру" атмосферы.
Строго, стильно, скупо... А вот, если б не для игры, можно было бы развить дальше...
Талантище! Музыка очень приятная. Подойдёт ко многим играм.
Музыка будет непосредственно даже не создавать, а передавать игроку именно нужную атмосферу. Персонажа, события, локации, и всего прочего. Ни одной стандартной мелодии и звука, все пишется "с нуля". Мне кажется, что звуковая и музыкальная составляющая любого проекта, не должна уступать в приоритете с графической, эти две части одного целого должны маршировать нога в ногу. Единый определенный стиль обязан присутствовать и в визуальном плане, и в звуковом. Важно найти его, и следовать ему. Когда ты играешь в какой-нибудь проект, и главной темой персонажа является мелодия из какой-нибудь Final Fantasy VII,VIII,IX, это нормально. Но когда на протяжении всей игры ты встречаешь музыку из десятка различных знакомых тебе игр, полностью разных по стилю, это уже, извините, ни в какие ворота. И дело не в том, что автор проекта не может написать свою музыку к нему, у каждого человека свой талант в том или ином деле, а в том, что нет единой атмосферной составляющей звукового ряда. И впечатления от проекта меняется, и не потому, что музыка взята откуда-то, а потому что она составлена абы как. Но встречал и примеры наоборот, с хорошо подобранной музыкой, которая, как это называется "к месту", хоть и не своя. И через некоторое время даже забываешь что автор использует чужие произведения, потому что они сливаются с миром игры и передают, самое главное, нужную атмосферу. Поэтому с самого начала работы над проектом, я четко решил, что вся звуковая составляющая будет создана непосредственно мной. Что-нибудь о самой игре... Не хочу делать поспешных заявлений и преждевременных анонсов, в скором времени будет запущен сайт, и с ним уже выложу информацию по проекту.
( корреспондент оттирает Злодея и снова сует свой микрофон ) Скажите еще хоть пару слов о вашей музыке! Она будет создавать атмосферу или следовать за сюжетом, комментировать сюжет? И еще... ( в сторону - Убери руки! ) ... хоть что-нибудь о самой вашей игре.
Привет, привет
Ого! Какие люди! С прибытием, Инди.
Я ко всем аспектам подхожу серьезно, и к музыке в том числе. Ни в коем разе не ставлю ее на лидирующую позицию, но обязан при ее написании держать высокую для себя планку.
Не будет ли музыка, в таком случае, играть лидирующую роль: музыкальная трагедия, музыкальная комедия... в общем, ты понимаешь, о чем я говорю?
Каков подход - таков и результат, я считаю.
Ну, вот, добрались и до игрового проекта... Музыка в него закладывается, прямо скажем, серьезная...
Спасибо. "Кенозис", как ни странно, мой игровой проект (пока на широкую общественность не объявленный).