Комментарии к дневнику

  1. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    Хм... надо у Олика спросить, он там то ли модер, то ли тот самый юзер, что рассказывает остальным
    Я видел там Олика, да
  2. Аватар для caveman
    Хм... надо у Олика спросить, он там то ли модер, то ли тот самый юзер, что рассказывает остальным
    "Как сделать полноразмерную дверь?", "Как создать туман на местности или тени от движующихся облаков?" или "Как высчитывать параметр проворство (Agility)".
  3. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    Кстати, здорово ты напомнил про это игру про шпионов, помнится в детстве зарубался
    Дааа, вроде простенькая по механике, но затягивала как!

    Я прикидывал еще летом можно ли сделать римейк на rpg maker и решил, что делать будет слишком скучно, а выйдет не факт, что хорошо. Да и старые версии на эмуляторах до сих пор прилично играются.
  4. Аватар для caveman
    потому что хочется продолжения и разводить бобров!

    Кстати, здорово ты напомнил про это игру про шпионов, помнится в детстве зарубался
  5. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Lipton
    [тихим вкрадчивым голосом] Бобовая ферма... бобовая ферма... бобовая ферма...
    Почему?
  6. Аватар для Lipton
    [тихим вкрадчивым голосом] Бобовая ферма... бобовая ферма... бобовая ферма...
  7. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    что за скрипт и в чем выражается не-работа?
    мне в хп для подобных ситуевин приходилось еще дописывать рефреш евента после переключения
    Я уже не найду так сразу, удалил. Там что-то простенькое из трех строчек, с рефрешем ага. Вот кстати подумалось, что может он для xп был, а для vxa как-то по другому. В любом случае проблему я решил в обход, использовав обычные свитчи, так что неактуально.
  8. Аватар для caveman
    Или вот переключение локальных свитчей евентов скриптом - и почему оно, спрашивается не работает, если должно работать?.
    что за скрипт и в чем выражается не-работа?
    мне в хп для подобных ситуевин приходилось еще дописывать рефреш евента после переключения
  9. Аватар для caveman
    странно все это... смотрю у себя, все так и есть (разве что запускал find_path_var, так как координаты неизвестны заранее)
    правда я всегда ждал (ибо сценки), потому дописывал еще параметр
    find_path(11,9,9,true) - это как раз и пофиксил у автора
  10. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    я вроде его использовал в ДДД в авторане, чтобы подогнать другой евент куда надо, и все работало; и в порте на хп тоже
    Глянь тему на светлой или тут, там точно я что-то дофикшивал после автора

    ЗЫ: а именно - тут http://rpgmaker.su/showthread.php/19...83%D1%82%D0%B8
    Да, у меня как раз эта версия отказалась работать.
    Честно говоря, не представляю, что там мог сделать не так
    find_path(11,9,9)
    11 - номер эвента
    9 - х координата
    9 - y координата
    херотень.
  11. Аватар для caveman
    К примеру, я почему-то был свято уверен, что [ACE] Khas Pathfinder умеет работать с любым евентом на карте, но оказалось, что не с любым.
    я вроде его использовал в ДДД в авторане, чтобы подогнать другой евент куда надо, и все работало; и в порте на хп тоже
    Глянь тему на светлой или тут, там точно я что-то дофикшивал после автора

    ЗЫ: а именно - тут http://rpgmaker.su/showthread.php/19...83%D1%82%D0%B8
    Обновлено 30.10.2013 в 16:19 caveman
  12. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Lipton
    А если добавить плинтус? =)
    Плинтус хороший, да!
  13. Аватар для Lipton
    А если добавить плинтус? =)
  14. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Валера
    Можно внутренние стены делать как утолщенную линию. Чуть толще дверей, как они и бывают на самом деле. Их можно сделать полупрозрачными с непрозрачной окантовкой по верху. Это сэкономит уйму площади.
    Вот так точно не скажу, но навскидку мне представляется будет много возни со слоями в маппинге - что нижним пускать, а что оверлеем, и с настройкой проходимости тайлов.


    Цитата Сообщение от Lipton
    А вообще я сейчас задумался о срезе как у JackCL, нужно обдумать.
    Мороки много возникает в процессе.

    Вот я сейчас попробовал быстренько переделать жилую площадь:



    Нетрудно заметить, что хотя я оставил часть нижней стены, чтобы создать видимость коридорчика, ведущего из прихожей в гостиную мимо кухню, но на самом деле это некорректно, потому что по факту, если убрать полностью нижнюю стену, мы увидим, что там много пространства в квартире и нет никакого коридорчика

    Как вариант можно полностью убрать нижнюю стену и одновременно урезать пол (опять же, чтобы сделать коридорчик и разделение на комнаты), но тогда мы получим в игре ярко выраженный эффект "театральной сцены" - полностью пустое пространство спереди и декорации-задники.

    В общем, выработать какие-то правила, чтобы маппить со срезами "на автомате" у меня так и не получилось, очень часто приходится исходить из эстетики, а не из соображений реалистичности. Где-то интересно убрать стену, где-то интересно оставить, где-то ищешь какие-то компромиссные варианты, а где-то их найти не получается. Трудоемкий процесс в общем.
  15. Аватар для Lipton
    JackCL
    Подоконники это отлично! Но в целом перепады высот меня в тупик ставят, например, я не могу сообразить - где в санузле проходимые тайлы?..
    Да в сортир не пройдеш, а вот к раковине можно. Я обрезал стену что бы показать что там есть, хотя да согласен не совсем красиво.
    Валера
    Lipton, ты, конечно, новатор, но стол с красной книгой залез на стену ( за одно и синее окно высоковато ). А вообще, окна на все стороны, да еще с таким светом - это интересно. Квадраты над дверями я бы вообще убрал - пусть только двери будут ( над окнами же нет квадратов ). А подоконники с цветами можно было бы сделать в пол квадрата. Понравилось, как в небольшой экран вписана целая двухкомнатная квартира со всем удобствами. ))
    Это не стол =)))) А именно подоконник, а окно выше потому что оно в углублении в котором и стоит подоконник. Именно этого я и боялся, что будет не совсем понятно.
    Свет такой получается именно из-за углублений, и мне он нравится.
    С квадратами тут вот какая фишка. При анимации открытия двери, дверь в верху чуть чуть съедается. Что без косяка выглядит не очень красиво, а ставить двух тайловые двери для персонажей высотой в один тайл как-то никак. =) Возможно этот квадрат нужно сделать темней, что бы он походил на перекрытия.
    Надо будет попробовать порезать подоконник и посмотреть.

    А вообще я сейчас задумался о срезе как у JackCL, нужно обдумать.
  16. Аватар для Валера
    У нас довоенный дом, не коммунальный, а два коридорчика есть. Мне не нравится в современных домах, что вот вошел - и сразу комнаты. Коридоры разделяют вход и жилые помещения. Тут есть момент: внутренние стены, если их делать в квадрат, сильно едят площадь. Можно внутренние стены делать как утолщенную линию. Чуть толще дверей, как они и бывают на самом деле. Их можно сделать полупрозрачными с непрозрачной окантовкой по верху. Это сэкономит уйму площади.
  17. Аватар для JackCL
    JackCL, твоя карта куда-то исчезла, решил поменять? Трудно ориентироваться без нее.
    Нет, не убирал, это rghost.ru, где она лежит, сегодня колбасит, впрочем, сейчас вроде подняли из оффлайна, карта снова видна.

    По поводу коридоров, афаик, это наследие коммуналок и позднее советских общаг (да и сейчас дома для бюджетников строят с широченными тоннелями-коридорами по обеим сторонам которых "индивидуальные" комнатушки).
  18. Аватар для Валера
    Lipton, ты, конечно, новатор, но стол с красной книгой залез на стену ( за одно и синее окно высоковато ). А вообще, окна на все стороны, да еще с таким светом - это интересно. Квадраты над дверями я бы вообще убрал - пусть только двери будут ( над окнами же нет квадратов ). А подоконники с цветами можно было бы сделать в пол квадрата. Понравилось, как в небольшой экран вписана целая двухкомнатная квартира со всем удобствами. ))

    JackCL, твоя карта куда-то исчезла, решил поменять? Трудно ориентироваться без нее. На счет обрезки стен снизу - хорошая идея. При реалистичных объемах помещений, нужно максимально использовать площадь. И выходов, получается, три: убрать нижнюю стену совсем, сделать ее в 1 квадрат высотой, сделать полупрозрачной.
    Еще общий момент заметил. Не знаю, как в современных домах, но в старых планировках широко использовались коридоры. Их можно делать в один квадрат шириной или в два. Зачем это делалось? Чтобы комнаты были изолированными. Можно использовать для упрощения планировки.
  19. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Lipton
    Тоже долго мусолил этот вопрос. У меня было желание вписывать квартиры или дома в карты размером с экран. 17 на 13. И высота в два тайла почти не давала мне этого сделать, а высота в один тайл выглядела как-то не красиво. Я пришел к тому, что передняя стена у меня стала высотой в один тайл, а все последующие в два. Ну как-то так. =)

    Это позволило ставить в передние стены как бы подоконники у окон. =)
    Подоконники это отлично! Но в целом перепады высот меня в тупик ставят, например, я не могу сообразить - где в санузле проходимые тайлы?..
  20. Аватар для Lipton
    Как раз ради экономии места и большей наглядности я и придумал убирать "нижние" стены совсем, имитируя чертеж в разрезе. С этим можно сделать много интересных штук, например, убрать нижнюю стену жилой комнаты и сразу можно будет удобно там поставить диван на площади, которую раньше загораживала стена и журнальный столик, визуально отделяющий жилую комнату от кухни, на котором будет что-то лежать.
    Тоже долго мусолил этот вопрос. У меня было желание вписывать квартиры или дома в карты размером с экран. 17 на 13. И высота в два тайла почти не давала мне этого сделать, а высота в один тайл выглядела как-то не красиво. Я пришел к тому, что передняя стена у меня стала высотой в один тайл, а все последующие в два. Ну как-то так. =)

    Это позволило ставить в передние стены как бы подоконники у окон. =)