Комментарии к дневнику

  1. Аватар для marker
    Интересует, что за проект вы делаете (если не секрет).
  2. Аватар для Cvrtis
    Цитата Сообщение от mrWebster
    Замечательно выглядит! Скрипт этого магазина написан вручную или скачан?
    Вручную! "Свёрстано". В графическом редакторе.

    Это картинка ) Концепт. Образец )
    Всерьёз такими делами заниматься - только когда уже будет готово всё вместе с графикой. Дизайн окон - одно из самых последних дел )

    Перезалила документы.



    Yuryol, а не идти бы тебе лесом?
    Товарищ улетел в игнор. Если у человека есть мнение - он его высказывает. Тупое тыканье в картинки - без текстового сопровождения - в моём дневнике не котируется.
    Люди, набигайте. Мне не жалко. Кто следующий?
    Так, товарищ Fox решил злоупотребить своим положением - его заблокировать я не могу - ну что ж, все, кто НЕ избранный на данном форуме будут страдать. ИЗБРАННЫЕ не страдают.
    Обновлено 29.07.2016 в 01:17 Cvrtis
  3. Аватар для mrWebster
    Замечательно выглядит! Скрипт этого магазина написан вручную или скачан?
  4. Аватар для Cvrtis
    Цитата Сообщение от Валера
    У Алундры была версия 2 на Соне. С чумовыми головоломками на скорость, на 3-дешной графике и с другим геймплеем. На одной головоломке у меня связались пальцы узлом и я бросил. Беготня и попрыгушки.
    Кстати, да, не люблю головоломки на скорость.
    Но тут они мне показались не сложными, даже несколько тактическими (типа, угадай, в какой последовательности поджигать факелы) - а тактику я люблю )
  5. Аватар для Cvrtis
    Цитата Сообщение от Yuryol
    думал ты любишь финалку как многие мукеристы
    Вот как раз серию финалок, как ни странно, не перевариваю. Почему - не знаю. Видимо предвзятость: терпеть не могу самые популярные вещи.
    Цитата Сообщение от Yuryol
    Вообще такую не знал, щас погуглил,это ж жрпг,я его не люблю,кроме покемонов и саус парка
    Да все перечисленные выше - это те же жрпг, что и финалка )

    Цитата Сообщение от Yuryol
    про музыку в алундре не согласен,по мне так хорошо подходит, вот только однообразная совсем уж и довольно занудная.
    Понятно )
  6. Аватар для Yuryol
    думал ты любишь финалку как многие мукеристы

    про музыку в алундре не согласен,по мне так хорошо подходит, вот только однообразная совсем уж и довольно занудная.

    То есть в Tales of Fantasia ты не играл тоже?! Такое пропустить?
    Вообще аткую не знал, щас погуглил,это ж жрпг,я его не люблю,кроме покемонов и саус парка
  7. Аватар для Cvrtis
    Цитата Сообщение от Yuryol
    Учитывая что ты наверняка любишь жрпг которые длятся по 60 часов и особо не блещут разнообразием,тебе может эта игра и зайдет.
    Эмм, это с чего такие выводы?
    Мои две самые любимые игры это Breath of Fore III и IV. Если там отсутствует разнообразие, тогда я уж не знаю, какие игры в твоём представлении "без разнообразия".
    Star Ocean, Chrono Trigger, Legend of Mana, Tales of Phantasiaда и ещё куча прочих - фактически вся классика с первых по последние части. Не "разнообразие"?
    Причём на эти игры я трачу времени столько, что.... эээ системой в них не предусмотрено. Поэтому я не понимаю, 60 часов - это для тебя маленькая игра или большая?

    -------

    Нууу, прямо всё, как ты сказал. Сначала вроде бы увлекает, но потом начинает чувствоваться какое-то однообразие.

    В итоге два впечатления сформировалось.
    Первое - не верю.
    Не верю, с какой стати персонаж начал вообще помогать этой деревне. Сложилось впечатление, что из игры выдрали здоровенный кусок, причём начало, где развивалась ветвь событий, кто наш персонаж, откуда он, что заставило его броситься на спасение "мира" (ну кроме условия, что он внезапно избранный).
    Не верю в то, что в окрестностях какой-то задрипанной деревульки находится всё сосредоточие мирового добра и зла. Как-то промахнулись с этим сценаристы.
    Не верю в тот сюжетный "поворот", когда мартышки крадут артефакт в обход босса. Необъяснимо абсолютно: украли - а ты вот так ни с того ни сего возьми и поверь, безо всякой причины. И почему мартышки? У злого бога что - не было кого посерьёзнее на должность миньонов?
    В общем, очень много вот таких нюансов, очень сырой не проработанный сюжет.

    Второе (возможно, как раз относится к тому, что мне нравятся "большие" игры) - слишком тесно, да. Игроку не дают передохнуть: то он в пещеру, то - в сон, а времени на то, чтобы погулять по окрестностям, чтобы расслабиться, отдохнуть от головоломок - слишком недостаточно. Да места - разбежаться фактически негде.

    Музыка показалась откровенно уродливой. Сложилось впечатление, что она писалась вообще отдельно от игры и никак с игрой не связана. Ну да, для пустыни выбрали типа пустынную, для мартышек типа мартышечную, для босса типа боссовую, но ощущения, что музыка создавалась именно для этой игры - нет.

    Вот прыжки действительно очень порадовали. Графика, хоть и мрачновата, но в ней очень много находок, которые можно утащить.

    К сожалению в той версии, которую я нашла - имеется баг в магазине капитана, так что не знаю, как это отразится дальше (если я буду продолжать играть).

    Цитата Сообщение от Yuryol
    Вторую игру на русском не находил,поэтому не играл.
    То есть в Tales of Fantasia ты не играл тоже?! Такое пропустить?

    Так, вторая игра. Тоже понравилась. Да, в ней также имеются сюжетные дыры. Например подруга героя, каким-то невообразимым образом через горы, через лавовый кратер, через подземелье с запертыми дверями и стенами, которые нужно взрывать(!) добралась до босса. Верьте.
    Но сюжет проще и понимается интуитивно.

    Музыка приятнее, чем в предыдущей, но проблема та же - ощущения, что писалась она исключительно для этой игры - нет. На самом деле, это очень интересный момент. Музыка - не последнее дело в игре - нужно подбирать её с умом.

    Данная игра подразумевает наличие контроллера (с его помощью вызывается дух). Т. е. если джойстик, совместимый с эмулятором отсутствует, дальше одной трети игры пройти будет невозможно. Жаль. Я бы в неё доиграла.
  8. Аватар для Валера
    У Алундры была версия 2 на Соне. С чумовыми головоломками на скорость, на 3-дешной графике и с другим геймплеем. На одной головоломке у меня связались пальцы узлом и я бросил. Беготня и попрыгушки.
  9. Аватар для Yuryol
    Я фанат зельды,а потому мимо Алундры не мог пройти. Наеврное,лучший ее клон.

    Графика хорошая,но в отличии от зельды мрачная, а так как игра длинная то вся эта серость начинает довольно быстро приедаться.
    Сюжет тоже мрачноват и довольно серьезный,это наоборот радует. НО как-то не цепанул
    Механика в отличии напрмиер от "лендсталкера" или "бейонд оазис" почти без кривых моментов. Прыжки намного приятнее,но при этом есть моменты когда не понимаешь можно допрыгнуть или нет. Также они реалистичнее,чем например в круседерс оф сэнити.
    Загадок и экшена примерно 50/50. При этом загадки порой очень уж замороченные.
    Музыка хорошая НО хороши только первые пол минуты начала каждого "трека". Потом она играет петлей и задалбливает

    То есть всё в алундре вроде и хорошо,в отличии от остальных клонов, но из-за вышеперечисленных недостатков плюс из-за очень большой длинны меня она задолбала и дропнул ее на середине,даже может раньше.

    Учитывая что ты наверняка любишь жрпг которые длятся по 60 часов и особо не блещут разнообразием,тебе может эта игра и зайдет.

    Вторую игру на русском не находил,поэтому не играл.
  10. Аватар для Santros
    В Алундру точно играла, но ничерта не помню, кроме названия, так что, наверное, не очень интересная была.
  11. Аватар для Cvrtis
    Цитата Сообщение от Yuryol
    Сюжетная линия или же полностью сценарий,т.е. и диалоги, и кат-сцены и всякие мелочи?
    Я кстати не люблю полностью сценарий делать, теряется всякая мотивация переносить это в мейкер
    Нее, только сюжетка ) Каркас. Идея от начала - и до конца.
    Теперь всё это дело окутывать надо. Сначала "прибрать", а потом "диалоги, и кат-сцены и всякие мелочи".
    Ну вот теперь надо сценарием заняться, да. Писанины будет много. Сейчас пока характеры продумываю более досконально.

    Там знаешь какая фигня может выйти?
    Если ты пропишешь сценарий на листе - у тебя будет как на раскрытой ладони - характеристика персонажа в его диалоге, его поведении.
    Если же ты оставишь это всё в ивентах - ты не увидишь своего персонажа в комплексе - вся его характеристика будет размазана по ивентам. И потом обязательно вылезет абсолютно нелогичное этому характеру поведение или речь.
    Ты хотя бы задним числом сценарий пиши - страхуйся.


    Цитата Сообщение от Bloody
    Cvrtis, А, да, читал)
    Мне vx/vx ace по душе.
    У меня -5, еси что ) Я об этом.

    Цитата Сообщение от Bloody
    Yuryol, я, например, диздок всегда пишу - с телефона сразу на дропбокс, чтобы потом не забыть. мне крутые идеи в голову приходят спонтанно, то в самолете, то в туалете или, по класике, резко перед сном. Диалоги тоже прописываю заранее - схематично, конечно, в начале.
    Да-да, "блокнот" всегда должен быть с собой )
    Обновлено 12.05.2016 в 14:00 Cvrtis
  12. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Bloody
    Yuryol, я, например, диздок всегда пишу - с телефона сразу на дропбокс, чтобы потом не забыть. мне крутые идеи в голову приходят спонтанно, то в самолете, то в туалете или, по класике, резко перед сном. Диалоги тоже прописываю заранее - схематично, конечно, в начале.
    диздоки - это другое.
    диздоки и я пишу но в них нет сценария,только что-то вроде планов,чтобы связать всё и не забыть.
    Обновлено 12.05.2016 в 13:59 Cvrtis
  13. Аватар для Bloody
    Cvrtis, А, да, читал)
    Мне vx/vx ace по душе.

    Yuryol, я, например, диздок всегда пишу - с телефона сразу на дропбокс, чтобы потом не забыть. мне крутые идеи в голову приходят спонтанно, то в самолете, то в туалете или, по класике, резко перед сном. Диалоги тоже прописываю заранее - схематично, конечно, в начале.
    Обновлено 08.05.2016 в 19:12 Bloody
  14. Аватар для Yuryol
    Сюжетная линия или же полностью сценарий,т.е. и диалоги, и кат-сцены и всякие мелочи?
    Я кстати не люблю полностью сценарий делать, теряется всякая мотивация переносить это в мейкер
  15. Аватар для Cvrtis
    Цитата Сообщение от Bloody
    А что за проект-то?)
    Как-то резко все переехали на MV)
    Вот тут я выкладывала кое-что:
    http://rpgmaker.su/blogs/cvrtis/cs-mad-2230/

    Я на MV приехала по той причине, что в нём "формат" крупнее. Мне чисто визуально комфортнее работать )
  16. Аватар для Bloody
    А что за проект-то?)
    Как-то резко все переехали на MV)
  17. Аватар для Cvrtis
    Цитата Сообщение от dirge
    мм, проблема не в галвовском плагине, а в мейкере.
    Каус использует метод которым показываются картинки ивентовой командой "Показать картинку", а галвовский строится вокруг мейкеровских параллаксов. И вот тут то и проблема, мейкеровкие параллаксы забивают оперативку полностью. Попробуй как-нить выключить все плагины, поставить большой и тяжелый параллакс для карты и походить туда-сюда по карта, получишь туже картину по оперативке. Как я понял окончательно это планируется пофиксить в 1.3(или следующей после нее) мейкера, после перехода на PIXI 4.
    Аха, а Гальв так прямо и предупредил: данный плагин не для гигантских карт.

    Я могу, как обычный юзер судить только о внешних проявлениях. Теперь - уря-уря! - кто-то смог объяснить, почему такое происходит! Спасибо!
    Будем ждать фиксов.

    Главная беда была в том, что покаааааа эти фиксы придут, народ уже наоверлеит на Каусе - мало у кого возникнет желание перелопачивать всё на другой плагин. Сейчас хотя бы (с версии 1.7) уже можно пользоваться.
  18. Аватар для dirge
    Цитата Сообщение от Cvrtis
    "Горка" слева - это работа Galv Layer Graphics.
    "Горка" справа - это работа Kaus Overlay Mapping.
    Как бы ни был удобен Гальв, как бы я ни любила его, но прожорливость его плагина неоправданно высока, когда у Кауса вообще ничего не требует. Причём на графике отображена реакция на прогулку туда-сюда между только ДВУМЯ локациями.

    К тому же, у Кауса совсем ничего не стоит самому вписать дополнительный слой, если их кажется мало. Я лично так и сделала. Требовался слой, который будет располагаться над нашим героем и под эвентами, которые "над персонажем".

    ---------------------------
    UPD. Кстати, Гальв выпустил уже версию 1.8 своего плагина. Возможно, когда-нибудь я наберусь наглости, чтобы попросить его умерить потребности его плагина, если это будет возможно. Посмотрим.
    мм, проблема не в галвовском плагине, а в мейкере.
    Каус использует метод которым показываются картинки ивентовой командой "Показать картинку", а галвовский строится вокруг мейкеровских параллаксов. И вот тут то и проблема, мейкеровские параллаксы забивают оперативку полностью. Попробуй как-нить выключить все плагины, поставить большой и тяжелый параллакс для карты и походить туда-сюда по картам, получишь туже картину по оперативке. Как я понял окончательно это планируется пофиксить в 1.3(или следующей после нее) версии мейкера, после перехода на PIXI 4.
    Обновлено 08.05.2016 в 18:00 dirge
  19. Аватар для Cvrtis
    Кстати говоря, потестила вчера скрипт слоёв от Гальва последней версии.
    Слева старая версия 1.5, справа последняя 1.8.
    Отчётливо видно, что автор над скриптом усиленно поработал (уряяя!), но всё-таки по потребностям он всё также не уступает (или уступает - зависит от того, кто с какой стороны смотрит) скрипту от Кауса. Но жить уже можно )
    Обновлено 08.05.2016 в 17:52 Cvrtis
  20. Аватар для Cvrtis
    Цитата Сообщение от Bloody
    Кстати, тоже отмечусь. Я вообще ничего не понял, но я в мейкер ради этого и лез.
    "Не понял" - это плохо. Видимо, что-то неправильно написано. В каком месте не понятно? Или чего-то не хватает?
    Обновлено 13.05.2016 в 15:53 Cvrtis