QTE - что это?
Забавно название проекта сочетается с твоей аватаркой.) Спойлер lol:
Тогда идеально, если будет не один набор смайликов во время воровства, а хотя бы 2-3) Но это уже детали и дополнения))
Сообщение от Temendir13 Обучение будет связано текстом и анимацией? Пример: Нажимать много раз кнопку, чтобы спереть яблоко прямо из рук, анимация - движение рук персонажей. Дополнительная необязательная анимация - анимация победы, смайлика хватит. Хм... Не знаю насчёт анимации. В смысле, получится ли с ней. Разве что смайлики. : D
Обучение будет связано текстом и анимацией? Пример: Нажимать много раз кнопку, чтобы спереть яблоко прямо из рук, анимация - движение рук персонажей. Дополнительная необязательная анимация - анимация победы, смайлика хватит.
Сообщение от Temendir13 Вайти, глянь по ссылке, там немного фотошопа-параллакса, который делает те же пещеры более разнообразными https://youtu.be/eYz75vasJB0?t=3h7m15s Знаю, повествование неспешное, но мало ли что-то понравится вроде сталактитов и сталагмитов. Спасибо. Надеюсь посмотреть. :3 Ну, раз неспешно, значит, смотреть буду с перерывами. Сообщение от Temendir13 Кстати, из чего ты свои сталагмиты лепила? Из тайлов от Mack: https://vxresource.wordpress.com/201...s-tileset/amp/
Кстати, из чего ты свои сталагмиты лепила?
Вайти, глянь по ссылке, там немного фотошопа-параллакса, который делает те же пещеры более разнообразными https://youtu.be/eYz75vasJB0?t=3h7m15s Знаю, повествование неспешное, но мало ли что-то понравится вроде сталактитов и сталагмитов.
Сообщение от Seibur А как ты реализовала QTE? Плагином от ДК? Нет, почти на ивентах при помощи этого видео. Ну, и ещё немного ивентах для упрощения. Спойлер Видео: https://m.youtube.com/watch?v=PIDNKdNRXc4
А как ты реализовала QTE? Плагином от ДК?
Рекомендую для первой идеи посмотреть аниме "Город, в котором меня нет" и "Врата Штейна". Там как затрагивается тема путешествий во времени и спасения друзей. Что до игровых реализаций, то вспоминается только "To the moon", правда там герои меняли воспоминания, а не путешествовали во времени. И, возможно, с "Днём сурка" тоже стоит ознакомиться. Мотивация мафии в третьей идее не ясна. Зачем им искать убийцу врагов мафии? Еще и вознаграждение потребует, еще чего! Летсплеи будут? Разноцветная магия будет?
В первой идее, то как кого будут спасать скорее же всего зависит от ситуации , что именно им будет угрожать. Но в такой игре должно быть очень много головоломства. (А плане головоломок и загадок, а не в плане ломания голов.) И если есть выбор, попробовать спасти смотря видения или с помощью "мафии", то вероятнее всего, это должно серьёзно влиять на сюжет. Вторая идея, пожалуй сама продуманная в той степени, в которой описаны. Проходит ли лисичка их просто чтобы отвлечься, или это прохождение как-то способно помочь ей в решении проблем? Если там присутствует несколько персонажей, значит что они должны где-то встретится и как-то повлиять друг на друга? В мыслях "приходящим юным творцам" нет ничего плохого, они тоже бывают вполне хорошим источником идей. Возможно, даже одним из наилучших источников. Никогда не видел игр с ехиднами. О_о Это должно быть указано как одна из особенностей такой игры, однозначно. Третья совсем короткая. =.= Почему-то мне кажется, что это должна быть самая линейная из трёх идей, и вероятно, продуманное развитие у неё тоже не очень большое. Почему ей захотелось убивать именно врагов определённой "мафии"? Они нажили так много врагов или просто убийца считает, что убивать их по какой-то причине правильнее, чем каких-либо других людей? Из этих идей больше всего понравились первая и вторая. Первая за возможный загадочный и интригующий сюжет, а вторая...не знаю... эта идея выглядить самой проработанной, ну или возможно мне просто нравятся "идеи юных творцов". =.= Надеюсь, творческий кризис скоро пройдёт. Удачи.
Если создание этого проекта доставляло неприятные чувства и боль, то пусть его участь лучше будет такой, так будет правильно поступить. Нервы куда важнее. WhitePaper, ты всё равно молодец. ^о^
Пфф, проект создавался в рамках челленджа, я бы давно на него забил, если бы это был мой проект, естественно, зачем себя мучить, наоборот должно быть, проект должен приносить пусть не радость, но хотя бы какое-то удовлетворение, это как с людьми, если человек тебе не нравится - то лучше прекратить с ним общение и найти более подходящего и уже с ним начинать контакт. В общем не унывай. Добра.
Правильное решение, раз проект вызывает подобные чувства и тяжел в разработке... Но все же, какова цель этой игры? Зачем нужно было создавать такой проект?
Да ладно. Бывает у людей такие моменты, что прям забивают на свои проекты. По крайней мере, будут и другие проекты доведены до конца (если, конечно они есть), самое главное надо делать игру по мере своих возможностей, и параллельно прокачиваться.
Я думал, необоснованные наезды на Борьбу с Ленью ради необоснованных наездов уже закончились... Miramax: Или из народного ""Бороться с ленью" - не мешки ворочать.". Ещё из народного "Нечего предложить полезного - пройди мимо"... -_- Работа над этой игрой была огромной ошибкой. Потому что если бы не решила выполнить челлендж, не пришлось бы публиковать игру, у неё не было бы возможности участвовать в Проекте Месяца на Светлой, не было бы столько злости вокруг, не было бы так больно. А ещё я лентяй, который хочет трындеть в чате. И то не очень. Отчасти потому, что не умеет общаться в людьми, отчасти из-за того, что некоторым это не нравится. Меня понесло. Просто мне больно. И мне не нравится этот проект, и даже не только из-за того, каким он есть, а и из-за последствий его существования. В этом решении не было ничего плохого и тем более не было ошибки. Если почему-то и была какая ошибка, то скорее уж в отношении к этой игре других людей. Причём такое отношение не имело никакой почвы для этого. А в итоге из этой игры сделали козла отпущения на котором решили сорваться. Это ещё кто-то читает? Почему-то, когда человек пишет что-то про свои игры, то получается, что он "кому-то, что-то должен и обязан", и из-за этого начинают подобные неуместные наезды. Не стоит обращать внимания на подобное, хоть это и крайней сложно. Многим понравилась эта игра, и таких всё-таки было больше.
Сообщение от WhitePaper не было бы столько злости вокруг, не было бы так больно. ==== а и из-за последствий его существования. Чё? Чё я пропустил? Кто-то посмел нарамсить на проект Вайт? Кто такой смелый? =.0 Чисто рандомный совет: судя по по всему у тебя сейчас ощущение постоянной подавленности. В Киеве, из-за смены сезонов, достаточно неадекватная погода, из-за чего может наблюдаться авитаминоз. Как вариант - постарайся последить за режимом сна, питания и накачиваться витаминами по возможности. Это конечно не панацея, но так хоть физически будешь готова к стрессовым ситуациям. А дальше всё зависит только от тебя и того, как ты себя настроишь. И да, дропать проблемный проект не грех. Грех - опускать руки ; 3
Отлично, теперь и в чате болтать не хочу. -_- Бороться с Ленью, конечно, хорошо... Но что-то желания делать вообще нет. Из-за реальной жизни всё происходящее кажется наивным и идеальным. Главная героиня лучше, чем я. Ей хватает всего лишь с помощью друзей избавиться от проблем. Она учится на ошибках. Она поступает логичнее, чем я. Она может целыми днями работать над проектом, если будут выполняться определённые условия. А трудности приходят по очереди, а не сваливаются все сразу. А ещё я теряю интерес много к чему. Работа над этой игрой была огромной ошибкой. Потому что если бы не решила выполнить челлендж, не пришлось бы публиковать игру, у неё не было бы возможности участвовать в Проекте Месяца на Светлой, не было бы столько злости вокруг, не было бы так больно. А ещё я лентяй, который хочет трындеть в чате. И то не очень. Отчасти потому, что не умеет общаться в людьми, отчасти из-за того, что некоторым это не нравится. Меня понесло. Просто мне больно. И мне не нравится этот проект, и даже не только из-за того, каким он есть, а и из-за последствий его существования.
Борьбы с ленью не наблюдаю, одна имитация. Может, стоит перенаправить энергию из чата на проект или направить его в продуктивное русло или еще чего? Поискать мотивацию в других источниках? Как говорил классик - "Безумие - делать одно и то же, и каждый раз ожидать иного результата.". Или из народного ""Бороться с ленью" - не мешки ворочать.".