Тестирование надо проводить и без каких либо условий. Так будет понятней
Сообщение от Bibos Жду новую версию и буду рад принять участие в тестировании. Надеюсь, что тестирование будет не во время конкурса. Спасибо! Если проводить тестирование после конкурса, то новая версия опубликуется только в марте. В принципе, если конкурс продлят до 7 марта, то можно будет протестировать до голосования... Или буду своими силами, посмотрим.
Жду новую версию и буду рад принять участие в тестировании. Надеюсь, что тестирование будет не во время конкурса.
Собственно, вот так выглядит обработка применения атаки/навыка/вещи: Код: def item_apply(user, item) @result.clear @result.used = item_test(user, item) @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item)) @result.evaded = (!@result.missed && rand < item_eva(user, item)) if @result.hit? unless item.damage.none? @result.critical = (rand < item_cri(user, item)) make_damage_value(user, item) execute_damage(user) end item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) } item_user_effect(user, item) end end Как видно, рандом довольно примитивный. Причём последовательность псевдослучайных чисел не перезапускается, поэтому числа могут часто повторятся. Не знаю, стоит ли мне трогать это...
def item_apply(user, item) @result.clear @result.used = item_test(user, item) @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item)) @result.evaded = (!@result.missed && rand < item_eva(user, item)) if @result.hit? unless item.damage.none? @result.critical = (rand < item_cri(user, item)) make_damage_value(user, item) execute_damage(user) end item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) } item_user_effect(user, item) end end
Сообщение от Imaginatium Я не голосовал потому что я не играл во все проекты. Не успел, а это получается не честно если бы я не увидел всех, а раздал баллы только тем кого опробовал. Но в целом если бы не было ничего интереснее, я дал бы 10 баллов эпидемии, 7 баллов палладину и пять баллов Браиндед. но я не играл в чокобо, в Ванька, сюрреалистичного продавца, что там ещё было. Я уверен что они тоже хороши, и возможно баллы бы изменились. У эпидемии большой потенциал, как по мне я бы единственное что детализировал маппинг, и геймплей немного разнообразил при этом немного пересмотрев баланс боёвки. Я слежу за разработкой этой игры, мне лично интересно) Спасибо, это очень приятно читать) Естественно, у меня нет никаких претензий к голосовавшим и воздержавшимся, это личное дело каждого. Просто по результатам голосования я хотел посмотреть отклик на демо-версию, понять, насколько мне удалось задуманное. Некоторые к своим голосам ещё пишут комментарии, это тоже очень полезно. Про бои я уже понял) Где-то надо подкрутить параметры, где-то просто сделать выгодную тактику более очевидной. Я осознал, что не стоило настолько впритык планировать урон героям. Я рассчитывал бои с боссами так, чтобы без использования зелий их можно было закончить с <100 ОЖ. Это слишком жестоко оказалось для тех, кто видит бои в первый раз. К тому же, рандом мейкера себя иногда странно ведёт. Если вы думаете, что 95%-точность означает, что 95% ударов будут удачными, то это совсем не так. Возможно, мне стоит ещё порыться в скриптах мейкера. Маппинг... я дополнил игру несколькими своими картами, слегка переделал старые (например, изменил оттенок воды в пруде Особняка). Но я не буду уже сильно переделывать готовые карты. Их более 170, если я сейчас за пересмотр засяду, то застряну очень надолго. А ведь 1 Акт - это только четверть игры. Геймплей. Да, в 1 акте в основном это диалоги и бои. После 0.2.9 я увеличил кол-во мест, где можно применить "Скрытое" и "Взлом", но согласен, что этого мало. В 1 акт уже сложно внедрить более интересные паззлы для желающих. Однако 2 и 3 акт можно будет пройти 2-мя способами: через головоломки и бои. Изначально во 2-ом акте планировались 3 ветки (бои, головоломки и гибридная), но я не решусь делать третью ветвь в одиночку. Зато в 3-ем Акте можно будет чередовать бои и паззлы (там надо будет просто набрать определённое кол-во опыта, у каждого пути будет несколько миссий). В общем, постараюсь насытить игру более разнообразным геймплеем. Однако нужно быть готовым к тому, что в целом это jRPG, как и планировалось изначально. С появлением новых героев и классов бои также станут разнообразнее.
Я не голосовал потому что я не играл во все проекты. Не успел, а это получается не честно если бы я не увидел всех, а раздал баллы только тем кого опробовал. Но в целом если бы не было ничего интереснее, я дал бы 10 баллов эпидемии, 7 баллов палладину и пять баллов Браиндед. но я не играл в чокобо, в Ванька, сюрреалистичного продавца, что там ещё было. Я уверен что они тоже хороши, и возможно баллы бы изменились. У эпидемии большой потенциал, как по мне я бы единственное что детализировал маппинг, и геймплей немного разнообразил при этом немного пересмотрев баланс боёвки. Я слежу за разработкой этой игры, мне лично интересно)
Подправил, как мог. Теперь выглядит вот так: Что думаете?)
Да не за что))) Я думаю наверно лучше сравнять Я просто подумал что автобус уютнее как то смотрится если из окон будет идти тёплый свет
Сообщение от Imaginatium Има, это очень круто! Новые цвета смотрятся интересно. Не знаю, сколько ты времени на это потратил... Очень тебе благодарен. Как думаешь, мне стоит ещё попробовать аккуратно сравнять линии, как я это в последней попытке делал?
Ваши фидбэки и поддержка меня так сильно замотивировали на разработку проекта, что я теперь не могу себя заставить перестать это делать и заняться приоритетными делами...
Мне кажется он по стилю что ли не подходит. К общему плану. Скинь мне в личку сам чарсет, попробую сегодня поколдовать
Решил подправить только штуки, похожие на автобоксы. На этот раз я пошёл дальше и нарисовал их сам, но с хитростью: рисовал поверх старых в новом слое. Потом из старого слоя удалил старые и склеил слои. Получилось вот так: Пожалуй, на этом всё с этим автобусом, а то буду вечно до идеала доводить.
Сообщение от Пётр Ты бы про участие Зова отдельно написал. А то упомянул где-то там как-то там вскользь в чате стрима, который не все видели, или не все видели именно этот момент. Как-то... некрасиво получается Я изначально планировал написать за несколько дней до публикации новой версии. Пока что работаю. Если не удастся выпустить версию в феврале, то всё равно напишу. Забавно, кстати, что именно ты об написал. Зов хотел сохранить анонимность в основном из-за тебя. Сообщение от Посос Мне кажется, что он что так, что эдак не очень вписывается. В первом случае пиксели слишком большие, во втором линии слишком жирные. Стоит присмотреться, как автор основного тайлсета делал контуры и попытаться повторить его стиль, чтобы оно вписывалось. Ну и над палитрой поработать чуть-чуть. Может быть. В любом случае, мне не хотелось бы заниматься всерьёз рисованием, я так слишком сильно застряну.
Сообщение от Phileas Вообще, мне стоило бы сейчас высыпаться перед учёбой... но мне очень хотелось исправить мыльный автобус во 2-ой главе. В интернете не удалось найти подходящую картинку, все мелковатые какие-то. Решил слегка улучшить то, что есть. Не художник я, конечно, но что есть. Как вам апдейт? Было: Стало: Использовал только пипетку и одну кисть в Photoshop. Мне кажется, что он что так, что эдак не очень вписывается. В первом случае пиксели слишком большие, во втором линии слишком жирные. Стоит присмотреться, как автор основного тайлсета делал контуры и попытаться повторить его стиль, чтобы оно вписывалось. Ну и над палитрой поработать чуть-чуть.
Сообщение от Phileas Да, титульник я поменял. Вообще, после ухода Зова я стал больше работать в фотошопе, и мне неожиданно начало нравится. Ты бы про участие Зова отдельно написал. А то упомянул где-то там как-то там вскользь в чате стрима, который не все видели, или не все видели именно этот момент. Как-то... некрасиво получается
Вообще, мне стоило бы сейчас высыпаться перед учёбой... но мне очень хотелось исправить мыльный автобус во 2-ой главе. В интернете не удалось найти подходящую картинку, все мелковатые какие-то. Решил слегка улучшить то, что есть. Не художник я, конечно, но что есть. Как вам апдейт? Было: Стало: Использовал только пипетку и одну кисть в Photoshop.
Сообщение от Imaginatium Титульник изменился? не понял запись Да, титульник я поменял. Вообще, после ухода Зова я стал больше работать в фотошопе, и мне неожиданно начало нравится. А подпись больше относится к проекту и ко мне. Жизнь продолжается, разработка тоже. Ещё очень много идей мне хочется воплотить в жизнь, а этот проект я и так третий год тяну. Поэтому теперь без тормозов и заморозок на 8 месяцев.
Титульник изменился? не понял запись
Всё ещё жив Радости полные штаны.