Nalia
Paladin's quest: июньские вести с полей-2015
Что-то я давно сюда не писала. Зря. Наверное, сложилось впечатление, что работа над проектом остановилась. Она действительно остановилась на месяц: после второй главы я поняла, что мне нужно передохнуть. Но сейчас я продолжаю дело-- работаю с третьей главой. Если действие первой и второй происходило на лесистом западе Брина, то в третей Паладин и Ко заберутся севернее: в болотистые земли, лежащие на границе с Нуадом. Надо сказать, с Нуадом выходит та же история, что и с Империей: в начале он был скорее фикцией повествования-- какая-то не то Шотландия, не то Челябинск, не то Скайрим или север Вестероса. Много тумана, много болот, зима две трети года и прочие прелести. Сейчас он оброс очень интересными подробностями: в частности, это единственное место на Брине, где ши и элады не грызутся между собой. В основном потому, что эладов в Нуаде мало, в основном там живут реданы, причём те племена реданов, которые прибыли на остров немногим позднее ши. Однако нуада в игре почти не будет: паладину нет необходимости забираться так далеко на север. Только маленький кусочек юга нуада, который представляет собой малопроходимое болото, которое, как это часто бывает, имеет кровавое и страшное прошлое. Паладину, в принципе, нечего делать на этом болоте, но то ли Рианнон запуталась в карте, то ли жуткий туман вперемешку с дождём сбил их в пути, но они оказались в...
Спойлер ...:
В общем, это будет "болотная" глава с болотной же нечистью. Которой будет великое множество. Нехорошие дела творятся на болоте, ой, не хорошие, и паладин, сам того не зная, увязнет в них уши... Как в трясине. Хорошая новость: в этот раз решать конфликты между лордами не придётся. Плохая новость: <спойлер>.
Вот как будет выглядеть болото:
Спойлер ...:
А вот некоторые из его обитателей:
Спойлер ...:
Точнее, те из них, которые не попытаются выгрызть вам печень при встрече.
Людское жильё тоже будет:
Спойлер ...:
И одна загадка уже готова. К слову, наверное, именно её я кину на конкурс загадок:
Спойлер ...:
Вот чего достигнуто.
Однако вместе с тем возникли проблемы. Основная проблема-- боёвка. Я сама прохожу все бои скилом "убить всех", что нехорошо. Да что там, это охрененно плохо! Я вечно ругаю занудную боёвку в других играх, а сама... Надо исправлять положение. К сожалению, это означает, что усю систему магии нужно будет менять, напихивать в прожект тонну скриптов, и старые сохранёнки прекратят работать. Система бонусов тоже канет в прошлое: я наконец-то нашла работающий (роде бы) скрипт, который позволяет распределять по параметрам очки, полученные на левел-апе. Изменятся так же и места силы: во-первых, увидеть их можно будет, только если подойти близко. Во-вторых, они будут давать не бонусы и не заклинания, а ресурсы, которые, в свою очередь, можно будет использовать для крафта заклинаний и скилов... Впрочем, это только задумка. А пока-- работать, работать и ещё раз работать.