Рож монстров у меня много. Выберем.
Разные прохождения - разные реализации одной идеи. Идея одна, реализации разные. От простой до изощренной. ( с садизмом, надругательствами и сексом )).
Рольф, дай хоть помечтать! ))
Рож монстров у меня много. Выберем.
Разные прохождения - разные реализации одной идеи. Идея одна, реализации разные. От простой до изощренной. ( с садизмом, надругательствами и сексом )).
Рольф, дай хоть помечтать! ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
нужна более менее ртпшная а то у меня совсем рож таких нет( а из стиля не охото выбиваться.
Валер твоя идея про множество дверей легок осуществима. Берется заготовка с одной картой ну допустим острова или какой нибудь
космический портала ставим там 3-4 или 5 портала и каждая дверь портал ведет на отдельную ветку со своей вселенной.
Да. Кстати, можно таким образом игру расширять сколько угодно. Даже с другими сюжетами.
Чего каждый раз делать новую игру? Засадил в старую и привет. Глядишь, больше народа версии пройдут.
Вот, у Блади - один движок на все. Чего делать много крохотулек? В одну их, в одну! ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну можно и так) А вообще-то я говорил о тематических порталах=) Например миры историй. Вот смотри жмешь новая игра и попадаешь как я сказал на остров или в космос не важно. Тебе приветствуют . Например Привет тебе путник пыльных дорог=) выбери историю. выбираешь портал и тебя перекидывает на линию выбранной истории. Я думаю если хотя бы три-четыре человека создадут по истории на 30-40 картах то вышло бы не плохо так и конкурсы можно проводить.
Конечно, можно! Я еще сто лет назад предлагал сделать отправной точкой таверну. Где берутся квесты и информация.
Каждый делает своего героя и приводит к городу с таверной. Это как вступление к каждому варианту за кого играть. После - можно отбирать из уже имеющихся в таверне героев себе команду и вперед.
Это все очень просто. Было бы желание.
Последний раз редактировалось Валера; 13.04.2015 в 12:33.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну не умеем мы работать сообща Валера это помойму уже надо признать=) вот западники умеют. я помню когда то давно читал
"Мир воров" Асприна вот там все было построено по этому принципу. Да Асприн придумал каркас мира его законы и прочие. А другие авторы включались и писали истории своих героев в этом мире. А если мы начнем что то такое то я тебе предсказываю первое мир даже не появиться. погрязнет в обсуждение графики и прочего)
Это ты правильно написал. Значит, что? Надо выложить наборы графики ( тайлсетов ) и кучами - чары. И ни шагу за флажки! Ну, кроме мелких спрайтов территории... А лучше - без них.
Игра может делаться в два этапа: до таверны и после.
Пока герои собираются, авторы обсуждают дальнейшее.
До таверны герои доходят с 1 уровнем. Потом их посвящают в рыцари и в поход.
Это в идеале так.
Лучше просто: на одну тему ( скажем, космос ) несколько небольших игр. По сути - квестов. Разных авторов. На сходной графике. У кого лучше получится. Конкурс? Пусть это будет конкурс. Но у всех будут равные условия и не будет преимуществ в графике.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера вот снова ты идешь по шаблону) а разве космической таверны не может быть?) представь космическую станцию а на ней космобар)
и в этом баре собираются контрабандисты пираты в отставке и бравые военные и вот за бутылкой пойла рассказывают свои истории разве тебе сразу на ум пару троек легеньких по исполнению но не менее интересных идей не при ходит в голову?)
================================================== =
Надо выложить наборы графики ( тайлсетов ) и кучами - чары.
================================================== =
Да Валера это мы уже обсуждали проекты даже на ртп можно делать хорошо.
А почему по шаблону? Я просто пример привел. Вместо таверны можно хоть преисподнюю изобразить, куда грешники ( мы ) собираются.
Кстати, хороший сюжет.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эй, пацаны, не делайте игру про космос, пожалуйста же))
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки