Так...
Мы вновь отходим от намеченной темы)))
Валера, расскажи подробней о визуальном ряде, как по твоему мнению лучше и эффективней его реализовать?
Что ж, что бы слегка подогреть ваш интерес к обсуждению графической составляющей, подготовил кривую-косую демонстрацию того, как по моему мнению должна выглядеть графика локаций.
http://narod.ru/disk/21626820000/Project1.rar.html
Inkognitoo, блин класно получилось , правда у меня RGSS player отказывается открывать воспроизводить игру.
Там один экран? Вот так, да, и должно это выглядеть. Только чар минимум вдвое больше.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Текстуры режут под тайлсет ХР. Подгонка заключается в том, чтобы проходимость соответствовала естественным препятствиям. Некоторые вещи: фонари, тумбы, ограды, кусты копируются и вырезаются совсем - чтобы потом их точно наложить и за ними мог бы ходить герой или чары.
Огромное значение имеет здесь освещение. Можно - с туманом или дымом. Оно должно усиливать нужные ощущения. Если дождь - то разбивающиеся капли. Потом - лужи.
Если уж говорить о "пугающих фишках", имею ввиду появление или какое-то психическое воздейстие темной силы, то очень хорошо смотрится обычная стена, где вдруг проявляется анимированное лицо и начинает угрожать... такой барельеф. У меня пара таких анимаций была, но можно и художников занять - важно чтоб показали объем.
Такие фишки должны происходить постоянно, иначе напряжение спадет. Например: фонарь изгибается, вытягивается до уровня К.ш. и может даже ничего не говорить... Водосточные трубы, окна, крышки люков, скамейки... все что угодно - должно хоть как-то реагировать на К.ш. Это убедит, что мир живой, а К.ш. тут чужая.
Это пока по улицам будет идти.
Внутри домов тоже: ступени лестниц будут сбрасывать К.ш. назад, перила обжигать, замки бить током... Тут нужна куча мультипликаторов! Но иначе будет пресно...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ух, такого вида тайлсеты и/или использование подобных панорам вместо тайлсета - моя слабость. Очень люблю подобные вещи, еще с 2000-ого мейкера.
Очень красиво выходит. Девочку только поменять бы)
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
А можно просто скриншот? У меня на ХР не стоит.Сообщение от Inkognitoo
Валера, буду осваивать))) Спасибо)))
Bloody, спасибо))) Да))) Эта девочка, как то не вписывается =D
Daisdarg, вставай =D
http://s08.radikal.ru/i181/1006/3f/adb7de9e655e.jpg
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки