Страница 167 из 219 ПерваяПервая ... 67117157165166167168169177217 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,661 по 1,670 из 2186

Тема: Наши скриншотики

  1. #1661
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2008
    Сообщений
    1,523
    Записей в дневнике
    84
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Блади, а почему у тебя то есть стены, то нет? Тебе бы автотени у правой стенки удалить.
    P.S.: что такое cinematic feel?
    Почему то есть стены, то нет => это маппинг в стиле final fantasy tactics, мне он нравится.



    В игре это выглядело, примерно, так:



    На скринах, правда, outdoor карты, но они и внутри были такие же.

    Авто-тени уберу, это косяк. Про Cinematic Feel ниже.

    Цитата Сообщение от Santros Посмотреть сообщение
    М-м.. Я, конечно, очень извиняюсь, но если под "синематик фил" подразумевается наличие леттер боксов, то вы немного неправильно поняли их назначение. Леттербоксы ограничивают кадр, делая его более вытянутым по горизонтали, за счет чего и создается "кинематографичная" композиция сцены, а на скриншоте кадр ограничен вот этим вот темно-синим пространством вокруг сцены, что делает леттербокс вообще нафиг не нужным.
    Я знаю, что такое леттербокс. Вы, простите, PS1 застали, вообще? Resident Evil 1-3, Silent Hill, Dino Crisis, Metal Gear Solid и т.д.? У ps1 соотношение сторон у экрана было 4 на 3 и, когда разработчики хотели добавить кинематографичности в кат-цены, снизу и сверху выезжали как бы леттербоксные полосы, закрывая немного изображения сверху и снизу (очевидно), а после катсцены они уезжали обратно за экран. Вот это они и называли Cinematic Feel.
    Последний раз редактировалось Bloody; 24.04.2016 в 16:09.
    Проекты: Street Magic --- Mémoire --- El Presidente -- Red & Blue

  2. #1662

    По умолчанию

    Так я ж вам говорю, для чего нужны были эти леттербоксы: они ограничивали видимость кадра во время заставок, делая композицию сцены близкой к широкоформатному фильму, это и было их предназначение, а у вас УЖЕ сцена ограничена затемненным пространством. И это я уже не говорю, что перспектива двумерных игр подобного рода по определению не подразумевает кинематографичность (сравните перспективу, угол обзора и построения кадра в перечисленных вами играх с фильмами.. а теперь с двумерными играми с видом спререди-сверху). Я, конечно, не заставляю убирать эти полоски, просто говорю, что они нелепо смотрятся и что они сами по себе "кинематографичности" не прибавляют. Хотя на самом деле мне пофиг, не обращайте на меня внимания.

  3. #1663
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2008
    Сообщений
    1,523
    Записей в дневнике
    84
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Work in Progress и всякое такое.


    Я тут придумал, как удобно перенести взаимодействие с окружением из стандартного jrpg'шного "тыкни - получишь результат", в ultima' подобное "найди нужный предмет и используй его в правильном месте или неправильно используй в десятке неправильных мест".


    Medieval Gear Solid, если вы понимаете о чем я
    Проекты: Street Magic --- Mémoire --- El Presidente -- Red & Blue

  4. #1664
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.08.2013
    Сообщений
    302
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Я тут придумал, как удобно перенести взаимодействие с окружением из стандартного jrpg'шного "тыкни - получишь результат", в ultima' подобное "найди нужный предмет и используй его в правильном месте или неправильно используй в десятке неправильных мест".
    И как же? Очень интересно.

    Оказывается, не только я использую подобный маппинг с отсутствующей ближней стеной. Надо же. Хотя, в двухмерке оно выглядит не столь эффектно, как в изометрии.
    И самое сложно в этом маппинге: а что если стена идёт вертикально "снизу", а не сверху?

  5. #1665
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2008
    Сообщений
    1,523
    Записей в дневнике
    84
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cvrtis Посмотреть сообщение
    И как же? Очень интересно.
    Назначаешь эвенту разную реакцию о нажатий определенных кнопок - это можно сделать при помощи любого клавиатурного скрипта и conditional branch'ей, отслеживающих, какая конкретно клавиша была нажата, после чего привязываешь к выбранным клавишей использование предметов/магии (не определенных, а вообще всего типа. После чего, прописываешь реакции на каждый предмет.

    Для примера, у меня, в проекте со скриншотов, сундук можно открыть ключом, магией "Открыть замок", взломать его отмычкой или попросту сломать с помощью оружия. Понятно, что можно по нажатию enter на сундуке, открывать меню с вариантами "открыть ключом, взломать, сломать, магия" и т.д.,но мне больше нравится вариант - подошел к сундуку/двери и а)нажал кнопку действия, прочел "сундук заперт" и б)нажал клавишу использования предметов, выбрал ключ/отмычку/оружие - получил соответствующий результат или в)нажал клавишу использования магии, выбрал нужное заклинание - получил результат. Этот вариант более долог в описании, но более интересен, так как игрок намертво не скован предлагаемыми рамками, а может экспериментировать.

    Ну, то есть, аналогичная ситуация с "нажми на кнопку, выбери опцию - получи порцию диалога" и "выбери нужное ключевое слово - получи нужный ответ", в первом случае игрок может сходу перебрать все пункты, а во втором - он не видит границ (хотя они, конечно, есть).

    Вуаля)

    Про маппинг не буду, я хорош в придумывании механик)
    Проекты: Street Magic --- Mémoire --- El Presidente -- Red & Blue

  6. #1666

  7. #1667
    Местный Аватар для Riko
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.09.2015
    Адрес
    В самом днище....
    Сообщений
    213
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от albobm Посмотреть сообщение


    Забавно.Но кажется дерево на первом скрине,которое перед башней слева должно быть за ней.Так как ствол дерева чуть дальше самой башни.
    Сталинская формула:
    Не согласен - критикуй, критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай, делаешь - отвечай!

    Лицензионный RPG Maker MV. СПАСИБО ГНОМ!!!

  8. #1668

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Riko Посмотреть сообщение
    Забавно.Но кажется дерево на первом скрине,которое перед башней слева должно быть за ней.Так как ствол дерева чуть дальше самой башни.
    ) Точно! Спс за подсказку.

  9. #1669
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,018
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 161 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Веселые скринчики! Хорошо смотрятся.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/downloads/%D0%B7%...-2010raid-full

  10. #1670
    Познающий Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Сообщений
    595
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от albobm Посмотреть сообщение


    Хорошие скрины, запоминаются,есть за что глазу зацепиться.
    На третьем скрине вверху дерево посередине странно посажено,ветками в дома тычется

Страница 167 из 219 ПерваяПервая ... 67117157165166167168169177217 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •