Разница в предметах, а не в атмосфере... Одну реальность просто сделать - засинив всю графику ( убрав желтый и красный ). Другую, скажем, напустив туману... Четкое, ясное разделение. Можно сделать похожим на воду... Не для выпендрежа - просто для эстетики, ведь это не сложно.
Я бы выбрал C# благо примеров, статей и книг для него полно, потому что сейчас это один из наиболее популярных языков. На самом деле достаточно изучить один, а остальные уже намного легче дадутся. В школах учат Pascal и Basic старючие языки программирования, но они отлично подходят для понимания основ. Я в своё время сам увлёкся Visual Basic'ом, просто случайно наткнулся на написание макросов в ворде и понеслась, это ещё было по-моему до уроков информатики в школе. Потом купил пиратский диск c Visual Basic 6.0 и уже изучал его полную версию. Помню как подсадил одноклассника и мы с ним будучи школьниками на радиорынке скидывались на диски с документацией MSDN на английском. Главное чтобы был интерес. Потом уже вышел Visual Basic .NET и я к нему привык, так что на C# переучиваться не хотелось, хотя я думаю я бы с удовольствием изучил его. И говоря о мотивации я бы не сказал что стремился к написанию серьёзных программ и игр (хотя однажды выиграл конкурс со своей программой для снятия скриншотов и мне прислали большую лицензионную коробочную версию Visual Basic.NET с кучей плакатов по случаю её русификации и издания в России, только увы у меня стояла уже пиратская версия на английском, более полная и новая и коробка так и не пригодилась), а так же учил для себя. Знания не лежат без дела и пригодятся. Например, я давно не практиковался, но мне понадобилась программа проверяющая обновления разных программ непосредственно с их официальных сайтов — написал за день и пользуюсь сам.
Я тут остановился или на Ruby (большей частью для RPG Maker), или на Python (для Scirra Construct). Сижу думаю какой лучше выбрать, чтобы потом не смотреть в сторону.
Ruby Pascal C#. В руби и си шарпе всё просто: как говориш, так и пишешь только на английском. Ну паскаль хоть и является простым языком, в нём сваи прибабахи типа все переменные нужно объявлять в начале программы. По мне лучше Ruby>C#>Pascal>C++. Хотя есть одна системка, но это просто русский паскаль http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%...D0%B8%D1%8F%29 А, кстати делфи. Паскаль, но намного круче. Насчёт явы, по синтаксису ява и си шарп очень(очень!)похожи, то есть если ты начнёшь учить си шарп, то ява тебе дастся без проблем. А руби я изучал(основы) в википедии, там очень много написано.
Писец, самая дурацкая из возможных мотивация — знать чтобы знать, а не чтобы применять. Ладно бы знать, чтобы игры делать, или другие программы писать. А то, просто знать... Знания, лежащие без дела — мусор. Хотя, дело ваше. Из того, что я учил последние лет десять (в порядке изучения): BASIC, Pascal, Delphi, C, C++, Java, Ruby, Python. Могу сказать прямо — начинать с C/C++ не надо. Старьё типа бейсика и паскаля сегодня мало кому пригодится, хотя в техникуме мне очень нравились паскаль и дельфи. Но сейчас я бы выбрал любой из последних трёх. Наиболее простые — Ruby и Python. Только я их с англоязычных ресурсов осваивал. На русском не нашёл ничего понятного и простого. Для Ruby есть: http://habrahabr.ru/post/129962/ . Для Python: http://trypython.org Лично мне для изучения основ хватило нескольких часов по этим руководствам. Но у меня до этого уже был достаточный опыт программирования на других языках. А начинающему даже месяца хватит до усрачки, по часику-два в день.
Как говорил один мой друг: если черная полоса затянулась, убедись что идешь по ней не вдоль...
Antberg, Hosse, завязывайте с просмотром Южного Парка. =Д
тоже есть такое =D
...Который раз автоматически читаю - "приключения Теренса и Филиппа" =)
1. Я о том, что игра должна идти динамичней. Значит надо что-то поменять. 2. Можно всех героев помещать в какое-то одно место ( в том числе и новых ), это даст возможность вести диалоги между ними, а тебе - в Х раз меньше текста писать. 3. В идеале одна ситуация на всех. Вот тогда и проявится как герои будут выходить из нее - вместе или по отдельности. Вскроются их характеры. Появятся лидеры и недовольные. 4. Самое интересное в такой игре - следить как раскрывается собственный герой. Как один становится трусом, а трус - героем... грубо говоря. А игрокам только одно задание - играть честно. 5. А задание ведущему - подкидывать такие ситуации.
Сообщение от Валера Альфонс, ты там роман пишешь. Тебе надо дать 10 строк на героя и право вето - урезать то, что идет мимо твоего. Я там не роман пишу, а выбираю подходящую ситуацию, чтобы было интересно играющим и чтобы нельзя было сразу предугадать ту или иную ситуацию. Плюс у меня часто хромает формулировка тех или иных моментов, поэтому приходится править, чтобы всем было понятно и приятно читать.
Альфонс, ты там роман пишешь. Тебе надо дать 10 строк на героя и право вето - урезать то, что идет мимо твоего.
я думаю в прошлое шажок делать надо)) тогда обьединив 2 мелких эпизода уже начало истории будет)
Вот. Вариантов возможного продолжения навалом.
А ты напомни. Я что-то подзабыл уже...
Просто хочется хоть во что-нибудь плотно поиграть... Но я картинки собираю, антураж так сказать... Сейчас до лета доползем - другой настрой будет, продолжим. И потом там получился как бы смысловой провал: игра начинается тем, что всех оповещают: Идут торки! И вдруг - какая-то пустота - все шевелятся, а торков-то и нет... Вот это обыграть бы... Видимо марь не только на людей, но и на торков действовала - все же они сдвинулись... и повернули назад. Может тут и временной скачок какой-то был... что-то произошло, а никто о нем не помнит... Вот, откуда пахать надо. Такие рассказы - свободный полет воображения. Но иногда надо и приземлять.
или второй (эдакая форумная текстовая игра. С мейкером или без) всё хорошо...но загибаются они у нас частовато... Валер, ты на "преданья совсем забил?
Творчество - Литература
Где соответствующую стартовую тему создать? Ну для набора игроков и пояснения, что за зверя тут выгуливаю))
Да, второе. 1. Место неизвестное. 2. Почему мейкеристы в одном месте? А вот коротнуло где-то там на слова МЕЙКЕР + НЕЙТРАЛЬНАЯ и стало нас куда-то швырять... Дико? А звездные войны не дичь? все дичь... 3. Правила простые. Говорим - сколько хотим. Как только что-то сделали или пошли - ждем комментариев Альфонса. 4. Дранг нах остн!!! Тему надо создать... типа "ВТОРОЕ ПРИШЕСТВИЕ"