Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Bloody
    Воу-воу-воу, про "умучаешься писать сообщения". Там почти все работает на переменных. Например,часть текста на скриншоте - "Для вас подготовлены новые отчеты" зависит от переменных. В редакторе мейкера он выглядит вот так:

    Код:
    Доброе утро, Директор. \v[76]
    В переменной не цифра, а текст, занимающий один common event, который зависит от другой переменной (количество тех самых отчетов). Т.е. нет никаких сложносоставных нагромаждений в редакторе, где нужно носиться и проверять в редакторе не забыл ли я исправить чье-то имя или какую-то функцию. Исправил в одном месте = исправил везде. Точно также работает система в моем hack in the dark - не 120 миллионов разных эвентов в которых можно потеряться, а один структурированный с кучей перекрестных ссылок (меток) и условий.

    Игровые тексты написаны (или будут написаны) деловым сухим языком - т.е. считай подкопирку, только имена и места меняются. А Имя и Фамилия, например, тоже записаны в переменные. Т.е., опять же, мне не нужна копи-паст сотня вариантов возможного исхода, мне нужен - один, который из-за разных переменных превратится в множество, но займет гораздо меньше времени на реализацию. Например, упрощенно, одна строка:

    Код:
    <Имя> <Фамилия> <действие> в <место>.
    Может значить практически неограниченное количество вариантов события - несколько сотен имен, несколько сотен фамилий, десятка два возможных действий и сотня мест.

    Для референса можно почитать Intermediate/Advanced Game Variables.
  2. Аватар для Валера
    Ну, да. Такой сидящий в середки паучьей сети паучок, к которому стекается информация, а он делает выводы и заказывает музыку: перенаправляет ручейки денег налогоплательщиков в чей-то алчный карман, группы киллеров, спецназа, авианосные группы, СМИ, МВФ, оружие... Текстовая глобальная стратегия.
    Если учесть обратную связь, побочные воздействия и просто варианты - умучаешься ты писать сообщения. Это нужно рисовать схему взаимодействий и заполнять, заполнять, заполнять текстами.
    А "защита" от вредных игроков, которые все будут делать наоборот? Во вред системе?
    Реально сделать интерфейс и разработать подробную схему. И сажать кого-то писать тексты.
  3. Аватар для Bloody
    На текстах - я слабо представляю, как мне живую агентуру сделать)
    тексты разнообразить легче, плюс тогда фантазия на полную начинает работать.
  4. Аватар для Валера
    Игра чисто на текстах или и агентура живая есть?
  5. Аватар для Bloody
    И, правда, гораздо лучше.

  6. Аватар для Hosse
  7. Аватар для Bloody
    Эх, кто бы мне эти шрифты нашел
  8. Аватар для Hosse
    сюда бы ещё шрифт пикселявый для полной визуальной гармонии
  9. Аватар для Валера
    Тебе не хватает опции "признаться в любви" и будет полная имитация жизни.
    Система годная. Зачем каждый раз изобретать велосипед? Лучше на геймплей потратить время. Идти вглубь.
    Графика мне нравится. Вот нравится и все. Тут каждая деталь на учете. В каждом пикселе может скрываться тайна. Назад в будущее!
    Когда-нибудь мы поймем. что вот в таких играх счастье. Которые сделаны как бы на коленке, но в которых смысл не в графических наворотах, а в самом процессе, где каждая деталь важна.
    Закапывай тайны глубже!
  10. Аватар для Leechin-you
    Не стоит расстраиваться, имхо -)
    Есть тысяча и один способ сделать такую систему интереснее, чем в Infinite Space)
  11. Аватар для Bloody
    Все уже придумано до нас, блин.
  12. Аватар для Leechin-you
    Если брать не мэйкерские проекты, то сразу на ум приходит Infinite Space, очень неплохая игрушка на DS. http://www.youtube.com/watch?v=X-vVj...57455AEE#t=358
  13. Аватар для Bloody
    Ух ты, спасибо.
  14. Аватар для Пётр
  15. Аватар для Bloody
    За тобой только записывай) Нравятся мне твои идеи!
  16. Аватар для Валера
    Да, рандом. Но тут нужен не простой рандом, а сложный, разветвленный. Чтоб игрок не почувствовал, что его водят за нос, показывая варианты базового комплекта, а поверил, что систем больше, чем ему показывают каждый раз в новой игре.

    Вообще, чтобы заставить игрока пройти игру несколько раз, надо менять каждый раз генеральное задание. Пусть геймплей будет тот же, но с некоторыми добавками в зависимости от главного задания.
    Герой может быть тот же, задание другое. В первый раз он ищет пропавший исследовательский корабль и сам - ученый. В другой - он военный - пограничник, ловит космического вора укравшего алмазную богиню Нику - трофей чемпионата мира по футболу. Все это можно объяснить тем, что исчезла естественная смерть ( ученые переставили две фишки в геноме ) и теперь поработав ученым, можно потом еще кем-то, пока совсем не надоест.

    Кстати, можно объяснить, почему место посадки на планеты с разумом ограничено. Это набор бактерий и микробов, который мы носим в себе. Они запросто могут уничтожить целую цивилизацию. Потому все дела происходят в неком "тамбуре" - закрытом городке возле космодрома. Как там обстоит дело это уже детали.

    Еще интересный момент вытекающий из предыдущего. Если герою нельзя, то местным-то можно! Нанимаешь местного ( с выбором ) и ходишь им, делаешь, что нужно. Может быть нестандартной фишкой игры.
    Нанял аппетитную бабу ( как у тебя на аватаре ) и вперед.
    Обновлено 02.03.2015 в 16:53 Валера
  17. Аватар для Bloody
    Если у вас будет 20 звездных систем и в среднем по 2 населенные планеты, сколько городов нужно соорудить? Сколько хотя бы простых сюжетов напихать в каждый город, чтобы он казался живым?
    Валерыч, я тут побуду самим собой и предложу идею генераций квестов (я ее когда-то описывал ранее и даже реализовывал технически). Игроку будут предлагаться квесты из пула заранее собранных заготовок, например, классический курьерский квест - x просит отвезти y на z, где y товар или личность,а x и z, в зависимости от уровня развития планеты, города, планеты этой солнечной системы или планеты других солнечных систем.
  18. Аватар для Валера
    Все верно. Правда, классическую фантастику у нас как-то не принято делать, хотя делать ее проще: графика - любая, сюжеты на планетах - любые, разве что чары в скафандрах... Можно без скафандров - силовое поле.
    Нужно смотреть, как другие обыгрывали открытый космос. Например, наш Паркан.
    Расы: люди, роботы и еще кто-то. Космические пираты.
    Геймплей. Два вида топлива: обычное - в пределах системы и подпространственное - межзвездное. Покупается. Можно приворовывать. Не сильно. Роботы разрешают. Основное занятие: добыча топлива ( местная валюта ).
    Способы: торговля между планетами и системами. Обшаривание нейтральных планет и кораблей. Часто со стрельбой. Бои в космосе с последующей ловлей разлетающихся предметов ( по радару ). Простая дипломатия.
    Суть же в том, чтобы найти заветный телепорт и вернуться домой. ( Героя выбросило в неведомый участок вселенной ).
    Помнится ( случайно или нарочно ) нашел я этот телепорт в самой последней звездной системе, какие только были. Да, можно еще оборудовать собственные планеты складами, системами защиты и даже боевые спутники ( дроны, кажется ) запускать на орбиту.
    В плане погружения игра очень сильна. Не оторвешься.

    Так вот, к чему это все... Любую планету олицетворяла собой База, она же космодром. База, большая или не развитая, маленькая, но одна. И это правильно. Если у вас будет 20 звездных систем и в среднем по 2 населенные планеты, сколько городов нужно соорудить? Сколько хотя бы простых сюжетов напихать в каждый город, чтобы он казался живым?
    Нет, надо где-то упрощать. Где-то наступить на горло правде. Вариантов тут множество, потому даже не буду намекать. Сюжет и геймплей тоже могут быть самые разные. Криминальный, исследовательский, аварийный, пограничный. торговый, ресурсный ( Чужие ), военный, миссионерский, медицинский...
    Бой можно взять стандартный, а пролет между планетами сделать как платформер.
  19. Аватар для Seibur
    Я с прошлого года ждал Стрит Меджик, а тут такая печалька.((
  20. Аватар для Валера
    В те стародавние времена, когда на все про все было 16 или 32 цвета, царский дворец выделялся именно золотом, напрямую. Полутонов было мало. Я не думаю, что такая пестрота везде. Об этом говорят суровые серые стены, которые наверняка такие везде.