Первый скрин таки вырви глаз, гамма цветовая очень располагает к этому, а еще пол кажется "выше" стен. Может интересно, но я бы не стал долго играть в такое, разве что автор сделает ч/б режим По второму арты прикольные. Вроде стандартная мейкерская драка, ан-нет, не кажется таковой, визуальная новизна. ЗЫ: Недавно взял в стиме что-то полумейкерское про ковбоев, надо распечатать, посмотреть, как оно.
Первый скрин похож на Ультиму. С удовольствием поиграл бы в игру с такой графикой. Там каждый предмет важен, говорят просто и по делу, закаляются в суровых битвах и каждый эпизод смакуют.
Сообщение от Рольф Кто хочет посмотреть на рогалик, просьба в тему. Перезалил деку Блади. http://rpgmaker.su/f50/%D0%B4%D0%B5%...%81-740/index7 От себя дополню, что этой деме года этак четыре и она очень-очень кривая и не сбалансированная. Но общее впечатление о возможных рогаликах на мейкере получить можно)
Кто хочет посмотреть на рогалик, просьба в тему. Перезалил деку Блади. http://rpgmaker.su/f50/%D0%B4%D0%B5%...%81-740/index7
В тему)
Сохранила. А куда, сюда или в тему башни?
Сообщение от Рольф п.с. может новому народу дать башню поиграть, будет весело. если она у тебя сохранилась - выкладывай)
Сообщение от Рольф Это массив, языком программирования. п.с. может новому народу дать башню поиграть, будет весело. У меня помнится была демка игры. Было сложно, но забавно.
$game_variables[12] = [12, 23, 42] Это массив, языком программирования. п.с. может новому народу дать башню поиграть, будет весело.
Сообщение от caveman 1) Сложносоставность, "как раньше", будет? Не понял вопроса, если честно. Но накрученность есть, например, в плане построения квестов: npc пошел в лес, рубить дрова, сломал топор, на него напали волки, его семья осталась без кормильца и защитника, дочку украли гоблины и утащили в свой лес. Можно ее спасти, а можно и не спасти. Если спасти, то можно гоблинам руки-ноги переломать и уйти по геройски, а они потом, нахрен, если смелости хватит, деревню с этим самым чуваком без топора подожгут и всех укокошат, а может и нет. А если укокошат, то правитель ближайшего города будет в ярости и войной на них пойдет. А может и не пойти. А может npc, из самого первого предложения, сломал топор, но успел вернуться домой, от гоблинов кочергой отбился, но так как живет на отшибе и семью оставить не на кого, ему нужен кто-то кто принесет ему за вознаграждение новый топор. Ну и так далее Это все переменными реализуется. Сообщение от caveman 2) Скрин хоткеями намекает на реалтайм боевку, или мне кажется? Боевка пошаговая, но без разделения на экраны битв и хождения локаций. Вообще, весь мир пошаговый - как и принято в рогаликах - сделал шаг игрок, сделал шаг весь мир. Враги видны на локации, подходишь к ним (или они к тебе), жмешь клавишу атаки или хоткей с магией, огребаешь в ответ. Сообщение от caveman 3) Данжи генерятся? Что используешь для генерации, если так? Тут тоже ничего сложного - переменные да эвенты. Псевдогенерация. Для каждой локации есть несколько заготовок карт, без эвентов. При первом заходе в локацию случайным образом выбирается карта из пула заготовок и на ней (на карте), тоже псевдослучайным образом расставляются эвенты с сундуками (и вещами в них), npc, врагами, закрытытми/открытыми дверями, ловушками и ключам. Псевдослучайным - так как есть определенные ограничения, чтобы локация не превращалась в сборище одних сундуков или одних монстров. Да и вообще много всего генерится. Сообщение от caveman С любопытством слежу за проектом... может Lipton тоже подтянется с его рогаликусом Рогалики - это круто же. А то все делают jrpg, да jrpg. Сообщение от Элрик Вместо тысячи слов. Спасибо за проявленный интерес.
Играл в подобное мало, потому вопросы автору: 1) Сложносоставность, "как раньше", будет? 2) Скрин хоткеями намекает на реалтайм боевку, или мне кажется? 3) Данжи генерятся? Что используешь для генерации, если так? По квестам можно всякого напридумывать, с учетом того, что можно с легкостью копировать события и их части в другие (например насовав на отдельную карту части (заказчик, цель, тип квеста), сгенерить в данже солянку. С любопытством слежу за проектом... может Lipton тоже подтянется с его рогаликусом
Вместо тысячи слов.
Очень люблю Дика, но этот роман не читал, надо взяться как-нить.
Из цикла "Дикие карты" читал только рассказы Желязны. Даже не знал что есть еще...
Это все очевидно. Но, я всегда сравниваю с Фолом, там была все-таки изначальная идея - родное племя. Люди сбиваются в группы потому что так легче выжить, не смотря на жестокость правления в группе. Еще один момент, который можно обыграть, - продолжение рода. Женщины! Они должны играть особую роль в таком обществе, как продолжательницы рода. Отсюда один из мотивов поведения: кража мало облученных женщин. Из могут традиционно скрывать где-то под землей, в пещерах, потому они не загорелые. Количество таких женщин, как скот у кочевников, определитель богатства. Другое важнейшее - питание. Я думаю, основным питанием станут грибы: им не нужен свет, а, значит, поверхность с радиацией. Их могут разводить пленные рабы в пещерах под землей, как сейчас - на опилках в мешках. Некоторые черви живущие в некоторых грибах - деликатес. ( возможно, еще пчелиный мед (?). Нищета же питается разными мутировавшими злаками и овощами.
Сообщение от Inca Мне вот честно - графика вообще не нравится. Хотя бы гамму как-то пригасить, траву эту кислотно-зелёную... Графику рисовать я не умею, графика из Fallout'ов мне не нравится, а использовать стандартные мейкерские анимешные рожи желания нет вообще. Нынешний вариант под мое видение безумного апокалипсиса подходит вполне. Сообщение от Inca А ты вообще не задумывался адаптировать всё это дело под андроид или iOS? Не задумывался, если честно, да и не вижу надобности.
Мне вот честно - графика вообще не нравится. Хотя бы гамму как-то пригасить, траву эту кислотно-зелёную... А ты вообще не задумывался адаптировать всё это дело под андроид или iOS?
Если желание сделать остается, значит игра стоит того. Воплощай, держись, мечтай!
Кстати, в меню переменных есть опция "при нажатой клавише".
В невервинтер найтс, для комфортной игры хватало клавиш 1-9 смешанных с Shift'aми и Ctrl для комфортной игры довольно странными классами с кучей обилок и предметов.