Комментарии к дневнику

  1. Аватар для caveman
    Первый скрин таки вырви глаз, гамма цветовая очень располагает к этому, а еще пол кажется "выше" стен.
    Может интересно, но я бы не стал долго играть в такое, разве что автор сделает ч/б режим

    По второму арты прикольные. Вроде стандартная мейкерская драка, ан-нет, не кажется таковой, визуальная новизна.
    ЗЫ: Недавно взял в стиме что-то полумейкерское про ковбоев, надо распечатать, посмотреть, как оно.
  2. Аватар для Валера
    Первый скрин похож на Ультиму. С удовольствием поиграл бы в игру с такой графикой. Там каждый предмет важен, говорят просто и по делу, закаляются в суровых битвах и каждый эпизод смакуют.
  3. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Рольф
    Кто хочет посмотреть на рогалик, просьба в тему. Перезалил деку Блади.
    http://rpgmaker.su/f50/%D0%B4%D0%B5%...%81-740/index7
    От себя дополню, что этой деме года этак четыре и она очень-очень кривая и не сбалансированная. Но общее впечатление о возможных рогаликах на мейкере получить можно)
  4. Аватар для Рольф
    Кто хочет посмотреть на рогалик, просьба в тему. Перезалил деку Блади.
    http://rpgmaker.su/f50/%D0%B4%D0%B5%...%81-740/index7
  5. Аватар для Bloody
    В тему)
  6. Аватар для Рольф
    Сохранила. А куда, сюда или в тему башни?
  7. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Рольф
    п.с. может новому народу дать башню поиграть, будет весело.
    если она у тебя сохранилась - выкладывай)
  8. Аватар для Элрик
    Цитата Сообщение от Рольф
    Это массив, языком программирования.

    п.с. может новому народу дать башню поиграть, будет весело.
    У меня помнится была демка игры. Было сложно, но забавно.
  9. Аватар для Рольф
    $game_variables[12] = [12, 23, 42]
    Это массив, языком программирования.

    п.с. может новому народу дать башню поиграть, будет весело.
  10. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от caveman
    1) Сложносоставность, "как раньше", будет?
    Не понял вопроса, если честно. Но накрученность есть, например, в плане построения квестов: npc пошел в лес, рубить дрова, сломал топор, на него напали волки, его семья осталась без кормильца и защитника, дочку украли гоблины и утащили в свой лес. Можно ее спасти, а можно и не спасти. Если спасти, то можно гоблинам руки-ноги переломать и уйти по геройски, а они потом, нахрен, если смелости хватит, деревню с этим самым чуваком без топора подожгут и всех укокошат, а может и нет. А если укокошат, то правитель ближайшего города будет в ярости и войной на них пойдет. А может и не пойти. А может npc, из самого первого предложения, сломал топор, но успел вернуться домой, от гоблинов кочергой отбился, но так как живет на отшибе и семью оставить не на кого, ему нужен кто-то кто принесет ему за вознаграждение новый топор. Ну и так далее

    Это все переменными реализуется.

    Цитата Сообщение от caveman
    2) Скрин хоткеями намекает на реалтайм боевку, или мне кажется?
    Боевка пошаговая, но без разделения на экраны битв и хождения локаций. Вообще, весь мир пошаговый - как и принято в рогаликах - сделал шаг игрок, сделал шаг весь мир. Враги видны на локации, подходишь к ним (или они к тебе), жмешь клавишу атаки или хоткей с магией, огребаешь в ответ.

    Цитата Сообщение от caveman
    3) Данжи генерятся? Что используешь для генерации, если так?
    Тут тоже ничего сложного - переменные да эвенты. Псевдогенерация.
    Для каждой локации есть несколько заготовок карт, без эвентов. При первом заходе в локацию случайным образом выбирается карта из пула заготовок и на ней (на карте), тоже псевдослучайным образом расставляются эвенты с сундуками (и вещами в них), npc, врагами, закрытытми/открытыми дверями, ловушками и ключам. Псевдослучайным - так как есть определенные ограничения, чтобы локация не превращалась в сборище одних сундуков или одних монстров.

    Да и вообще много всего генерится.

    Цитата Сообщение от caveman
    С любопытством слежу за проектом... может Lipton тоже подтянется с его рогаликусом
    Рогалики - это круто же. А то все делают jrpg, да jrpg.

    Цитата Сообщение от Элрик
    Вместо тысячи слов.
    Спасибо за проявленный интерес.
  11. Аватар для caveman
    Играл в подобное мало, потому вопросы автору:

    1) Сложносоставность, "как раньше", будет?
    2) Скрин хоткеями намекает на реалтайм боевку, или мне кажется?
    3) Данжи генерятся? Что используешь для генерации, если так?
    По квестам можно всякого напридумывать, с учетом того, что можно с легкостью копировать события и их части в другие (например насовав на отдельную карту части (заказчик, цель, тип квеста), сгенерить в данже солянку.

    С любопытством слежу за проектом... может Lipton тоже подтянется с его рогаликусом
  12. Аватар для Элрик
    Вместо тысячи слов.
  13. Аватар для Yuryol
    Очень люблю Дика, но этот роман не читал, надо взяться как-нить.
  14. Аватар для SethNsk
    Из цикла "Дикие карты" читал только рассказы Желязны. Даже не знал что есть еще...
  15. Аватар для Валера
    Это все очевидно. Но, я всегда сравниваю с Фолом, там была все-таки изначальная идея - родное племя. Люди сбиваются в группы потому что так легче выжить, не смотря на жестокость правления в группе.
    Еще один момент, который можно обыграть, - продолжение рода. Женщины! Они должны играть особую роль в таком обществе, как продолжательницы рода. Отсюда один из мотивов поведения: кража мало облученных женщин. Из могут традиционно скрывать где-то под землей, в пещерах, потому они не загорелые. Количество таких женщин, как скот у кочевников, определитель богатства.
    Другое важнейшее - питание. Я думаю, основным питанием станут грибы: им не нужен свет, а, значит, поверхность с радиацией. Их могут разводить пленные рабы в пещерах под землей, как сейчас - на опилках в мешках. Некоторые черви живущие в некоторых грибах - деликатес. ( возможно, еще пчелиный мед (?).
    Нищета же питается разными мутировавшими злаками и овощами.
  16. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Inca
    Мне вот честно - графика вообще не нравится. Хотя бы гамму как-то пригасить, траву эту кислотно-зелёную...
    Графику рисовать я не умею, графика из Fallout'ов мне не нравится, а использовать стандартные мейкерские анимешные рожи желания нет вообще. Нынешний вариант под мое видение безумного апокалипсиса подходит вполне.

    Цитата Сообщение от Inca
    А ты вообще не задумывался адаптировать всё это дело под андроид или iOS?
    Не задумывался, если честно, да и не вижу надобности.
  17. Аватар для Inca
    Мне вот честно - графика вообще не нравится. Хотя бы гамму как-то пригасить, траву эту кислотно-зелёную... А ты вообще не задумывался адаптировать всё это дело под андроид или iOS?
  18. Аватар для Валера
    Если желание сделать остается, значит игра стоит того. Воплощай, держись, мечтай!
  19. Аватар для Валера
    Кстати, в меню переменных есть опция "при нажатой клавише".
  20. Аватар для Bogoradow
    В невервинтер найтс, для комфортной игры хватало клавиш 1-9 смешанных с Shift'aми и Ctrl для комфортной игры довольно странными классами с кучей обилок и предметов.