Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Валера
    С сундуком проще, его можно только открыть или взломать. Но опять же, на открыть - должно выскакивать Открыто + В сундуке ничего нет... Уже тексты. А если он заперт, текст, что заперт, а потом что взломан. Без информации на одних клавишах все равно никуда.
    Выходит, что для дверей, сундуков нужны свои наборы, свои меню.
    А если задумаешь что-то нестандартное? Замок-головоломку или там пасть льва, в которую надо сунуть руку? Даже просто - переключатель-тройник? Нужно дать информацию, выбор...
    Можно сделать так: вот сундук, ткаешься и появляются изображения двух клавиш с буквами: открыть, взломать. Если на первую не открылся, значит заперт. Ткаешь взломать. А на нее нужна отмычка... Тут надо показать изображение отмычки над сундуком.
    Вообще, для ленивых можно над неписями показывать иероглиф того, чем перс озабочен и/или на какой вопрос интересующий игрока он готов ответить. Если в городах много жителей, это облегчит поиск носителя нужной информации. Даже некоторый шарм в этом... Хотя поборники реализма возропщут. ))
  2. Аватар для Yuryol
    "подходишь, ткаешься, выскакиваем меню, где названия продублированы буквами клавиш"
    ой, а я думал Bloody то же самое и имел в своем посте
  3. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от caveman
    Старички и к англ раскладке привыкли, а молодежь играть в такое вряд ли будет, сделал бы на англ (steal-look-open) =)
    Да, я тоже так думаю, вообщем-то, но решил мнение остальных узнать)

    Цитата Сообщение от Yuryol
    а сколько букв должно содержаться? "Обворовать/Осмотреть/Открыть" заменить на "украсть,осмотр,откр" можно.
    я за русский язык обеими руками, не люблю английские имена/слова/термины в русских творениях
    Букв вообще не должно содержаться, это не меню) Подходишь к чуваку/двери/сундуку, жмешь нужную клавишу - происходит действие. Нажал "А" - (а)таковал чувака, Г - (г)оворить начинаешь и т.д.

    Цитата Сообщение от Валера
    Лучше уж так: подходишь, ткаешься, выскакиваем меню, где названия продублированы буквами клавиш. Так люди привыкнут к буквам. - просто подходишь и жмешь клавишу. Каждый будет выбирать, как ему проще и удобней.
    На счет буков - русский богат на синонимы.
    Украсть - обворовать - стибрить/стырить - выкрасть - залезть в карман
    Говорить - болтать/бакланить - пообщаться/общаться - якшаться - разговаривать, трепаться
    Кроме того, в русском больше букв.
    А, как думаешь, меню стоит выводить только с NPC или там всякими сундуками, дверями тоже?
    Обновлено 17.07.2014 в 23:03 Bloody
  4. Аватар для Валера
    Лучше уж так: подходишь, ткаешься, выскакиваем меню, где названия продублированы буквами клавиш. Так люди привыкнут к буквам. - просто подходишь и жмешь клавишу. Каждый будет выбирать, как ему проще и удобней.
    На счет буков - русский богат на синонимы.
    Украсть - обворовать - стибрить/стырить - выкрасть - залезть в карман
    Говорить - болтать/бакланить - пообщаться/общаться - якшаться - разговаривать, трепаться
    Кроме того, в русском больше букв.
  5. Аватар для Yuryol
    а сколько букв должно содержаться? "Обворовать/Осмотреть/Открыть" заменить на "украсть,осмотр,откр" можно.
    я за русский язык обеими руками, не люблю английские имена/слова/термины в русских творениях
  6. Аватар для caveman
    Старички и к англ раскладке привыкли, а молодежь играть в такое вряд ли будет, сделал бы на англ (steal-look-open) =)
  7. Аватар для ReDS
    А можно сделать круговое меню с иконками. При выборе иконки курсором, появляется текстовое описание, например "Поговорить". Также к иконкам можно привязать горячие клавиши, удобнее всего будут клавиши цифр.
    Но для такого нужно писать скрипт, или мудохатся с ивентами и пикчами.
  8. Аватар для Arnon
    Можно оставить менюшку, но добавить к ней горячией клавиши. Наверное скрипт понадобится, однако будет 2-в-1.
  9. Аватар для Валера
    Текстовая проще, традиционна, универсальна, наглядна. Если надо добавить слот под определенного персонажа - взял и добавил. Клавиши надо помнить. Пропустить какую-то проще простого. А потом ходишь и думаешь - в чем затыка? Может какую-то клавишу пропустил? С кем?? Идешь тыкаться по новой.
  10. Аватар для Валера
    Отличное воображение и смелость. В мейкере только так и надо. Чего бояться?
  11. Аватар для caveman
    Причем про ту игру говорили, что сюжет сперт из какой-то старой wizardry. "Все уже было в Симпсонах."

    Но достоинств Paper Sorcerer это не умаляет: стиль, музыка и любопытная механика боя затягивают.
  12. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от caveman
    Совсем недавно играл в Paper Sorcerer с такой же завязкой и юнитами, только там злого колдуна заперли в книге.
    Бл*, я вообще о нем в первый раз слышу. Пойду гуглить. Думал, что оригинальный заход будет, а кто-то уже реализовал.
  13. Аватар для caveman
    Совсем недавно играл в Paper Sorcerer с такой же завязкой и юнитами, только там злого колдуна заперли в книге.
  14. Аватар для Bloody
    Leechin-you, знаем-знаем такую игру) вторая моя рпг в жизни, как-никак. Графику посмотрю.
  15. Аватар для Leechin-you
    Bloody, вот только сегодня наткнулся на игрушку Fountain of Dreams - это на движке Wasteland'а (и вроде как непрямой сиквел к нему), но графика выглядит в разы лучше оригинального Wasteland'а, при этом сохраняя стиль. Советую взглянуть, вдруг пригодится для Old World Blues, учитывая, что с ней-то проблем возникнуть не должно.
  16. Аватар для Валера
    Принт-скринов графику выдирать - нормальное явление. Тем более такую, где все четко разобрано на квадраты.
    Такая ретро-графика в несколько цветов создает удивительное погружение в волшебство и фантастику, где всякая загогулина на полу может оказаться принципиальной. Трудно создать подобную атмосферу обычными, традиционными средствами. Здесь опыт в мапперстве не играет никакого значения. Тут важно плоское воспринимать как объем.
  17. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Leechin-you
    Если тебе хочется использовать именно подобный стиль а-ля ранние Ультимы - нет ни одной причины от него отказываться. Всё лучше стандартного RTP.
    Лично мне больше по душе стиль Ultima-6 и подобных игр того времени (Magic Candle 3, Martian Dreams, Savage Empire). Вот только недавно говорил кому-то, что ты мог бы взять тайлсет из Martian Dreams, перекрасить чуть-чуть - и вышел бы офигенный постапокалиптический набор графики для твоего Old World Blues. Но на вкус и цвет, как говорится.
    Ух, в Martian Dreams действительно замечательная графика. Мне и графика а-ля старые ультимы/wasteland по душе и Savage Empires/Martian Dreams тоже нравится. Но проблема в том, что я вообще не умею в графику. В случае с графикой раниих ультим или графикой wasteland (на которой сейчас вертится Old World Blues) можно просто обойтись рипнутым тайлсетом, в котором сразу все и анимации, как таковой, считай и нет. Знай, только размеры под нужные стандартны подгони (хотя тут у меня тоже не все гладко), а в случае с Martian Dreams там уже нужно графику земли в тайлсеты, персонажей - в чарсеты, да еще и за анимацией следить, и собрать это уже, к сожалению, выше моих способностей. Если, конечно, кто-то может помочь, то я буду очень рад, но я не знаю к кому обратиться.

    Хотя мне графикааже со старой графикой у меня проблемы. Я, например, не знаю как мне выдрать графику из Escape from Hell (только если print screen'ом), сижу и облизываюсь на графику:



    Цитата Сообщение от Элрик
    Ультима, лол! Я вот хочу jrpg в ASCII графике сделать, но ASCII в 32х32 смотрится не очень. 16х16 в мейкерах 2000(3) больше подходит для подобных безумных идей.
    Я бы в такое поиграл)
    Обновлено 06.07.2014 в 13:34 Bloody (кривые руки - спонсор моих побед)
  18. Аватар для Leechin-you
    ASCII вообще в растровом формате смотрится не очень. -)
  19. Аватар для Элрик
    Ультима, лол! Я вот хочу jrpg в ASCII графике сделать, но ASCII в 32х32 смотрится не очень. 16х16 в мейкерах 2000(3) больше подходит для подобных безумных идей.
  20. Аватар для Leechin-you
    Если тебе хочется использовать именно подобный стиль а-ля ранние Ультимы - нет ни одной причины от него отказываться. Всё лучше стандартного RTP.
    Лично мне больше по душе стиль Ultima-6 и подобных игр того времени (Magic Candle 3, Martian Dreams, Savage Empire). Вот только недавно говорил кому-то, что ты мог бы взять тайлсет из Martian Dreams, перекрасить чуть-чуть - и вышел бы офигенный постапокалиптический набор графики для твоего Old World Blues. Но на вкус и цвет, как говорится.