Если механика не требует тайлсетов а-ля рпг 1989 года, то нет никаких причин не использовать нормальный тайлсет.
Как есть.
2Lipton: нет, я не умею графику, графика врагов из Wizardry, графика окружения - Might&Magic. 2Валера: мне бы еще, разнообразия ради, довести хотя бы один из проектов до логического завершения) 2Элрик: это само собой
Шрифт потом, только нужно будет соответствующий подобрать.
Многостаночник - стахановец? Молодец! Так держать!
Escape from Prison of Souls круто! Графика своя?
Сообщение от Otter А как же текстовые квесты? >:} Точно так же, только там смотрят на литературное качество текста на первом скрине.
Сообщение от David Kristens Игрок судит о том "скачать ли игру" по скриншотам. А не по геймплею. Ибо для геймплея игоу надо хоья бы начать проходить. А если игра уродлива, то какой смысл ее качать? Ясно же, что разработчик косорукий, раз не смог сдедать внятный графон. А как же текстовые квесты? >:}
Игрок судит о том "скачать ли игру" по скриншотам. А не по геймплею. Ибо для геймплея игоу надо хоья бы начать проходить. А если игра уродлива, то какой смысл ее качать? Ясно же, что разработчик косорукий, раз не смог сдедать внятный графон.
Яснопонятно
Ну ремейки делают старых игры(как тот же второй вастерланд), которые являются продолжением франшизы, так и почти 100 процентные клоны(Motor Rock). Но? как правило? в графическом плане они превосходят оригинал. Ну или используют свою графику) Вот такой немой(почти) укор проекту.
Сообщение от Fox Что за мания к сложному геймплею не делать хорошую графику? Мания у меня лично или, вообще, по планете?
Что за мания к сложному геймплею не делать хорошую графику?
Сообщение от Seibur Я думал Блади все бросил) Не дождетесь) Скоро, наоборот, снова начнется моя любимая штука - дневники разработчика.
Я думал Блади все бросил)
Сообщение от Валера Необычные свойства геймплея - это очень хорошо! Сюда бы еще добавить нарастание воздействия сюжета - и будет конфетка ретро! Типа началось с будничного патрулирования местности, а потом... то одно, то другое... в результате - большая серьезная проблема. Как в воду глядишь по поводу сюжета А про необычные свойства геймплея - поверь мне, в мейкерстве такого еще никто не делал)
Необычные свойства геймплея - это очень хорошо! Сюда бы еще добавить нарастание воздействия сюжета - и будет конфетка ретро! Типа началось с будничного патрулирования местности, а потом... то одно, то другое... в результате - большая серьезная проблема. То, как оградить игрока от всей карты? Да очень просто... Вот горы, пройти нельзя. Получил задание - на карте отмечен проход в горах ( как вход в то же подземелье ). Так же любые объекты на карте. Почему их поиск не видит? А это уже свойство среды и настройка на поиск. Если это прибор - не та частота. Если скил - человек не может настроиться на то, чего его сознание не воспринимает, как материальный объект. Как не заметить проход в горах? Да просто никто не определит, что это проход в горах, это нагромождение камней, которое лишь в самом конце заканчивается проходом. Опять же, можно придумать такое свойство атмосферы, как "близкий горизонт", непрозрачность, пыль, испарения... Открывающиеся пункты - старый прием, но ничего лучше не придумали. "Поиск" можно еще сделать так, что он не всегда открывает точное место, а говорит, что "в зоне видимости ( возможен ) интересный объект". Поиск может указывать азимут на некоторые места ( стрелкой ). И даже, если Поиск видит всё, не обязательно, что герои ему поверят, если визуально ничего не видят. Мало ли на что среагировал Поиск... Ведь это по сути - миноискатель, может среагировать на любую "железку".
Сообщение от mephis А рогалик-то хде? Рогалик не на мейкере и не заброшен совсем, так что я его не упомянул)
А рогалик-то хде?
Хехех, грандиозные у меня планы.