Комментарии к дневнику

  1. Аватар для LeeLoo
    Цитата Сообщение от JackCL
    У меня сложилось другое впечатление, но я вам, конечно, верю.
    ) Мне как-то всё равно. Но мания величия у вас явно присутствует)

    Да, Валера, не стоит хвалить )
  2. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от LeeLoo
    Вы о чём? Я прочитала ваш ответ в той теме, после, как написала этот. У вас мания.
    У меня сложилось другое впечатление, но я вам, конечно, верю.

    Цитата Сообщение от LeeLoo
    В конечном итоге никакого "вылизывания" нет. Так что зря Валера вас похвалил.
    Да, конечно, как скажете.

    ps. Валера, пожалуйста, не хвали меня больше, у меня развивается сразу мания и паранойя какая-то
  3. Аватар для LeeLoo
    Вы о чём? Я прочитала ваш ответ в той теме, после, как написала этот. У вас мания.

    Цитата Сообщение от JackCL
    В конечном итоге это вопрос тайм-менеджмента: если работа требует много усилий и времени, а итоговый результат используется всего один раз в полуминутной начальной сценке, то это тот случай когда лучше не делать, чем делать.
    В конечном итоге никакого "вылизывания" нет. Так что зря Валера вас похвалил.
    Условность тоже имеет свои границы. Причина: "Я решил так не делать" - явно не условность, а халтура.

    Фотографию "реальной" станции на обрыве гор, пожалуйста.

    Как выглядит ЖД, я знаю, не на Марсе живу.
    Обновлено 21.01.2014 в 07:02 LeeLoo
  4. Аватар для LeeLoo
    Вы о чём? Я прочитала ваш ответ в той теме, после, как написала этот.
  5. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от LeeLoo
    Вот, два нижних вагончика...
    Спасибо за хлопоты, я очень ценю, что вы нашли время найти для меня эти ссылки, но как я и писал выше - от поезда на рельсах решено отказаться, поскольку существующие (я все это видел) меня не устраивают, а дорабатывать что-то нет времени.

    В конечном итоге это вопрос тайм-менеджмента: если работа требует много усилий и времени, а итоговый результат используется всего один раз в полуминутной начальной сценке, то это тот случай когда лучше не делать, чем делать.
  6. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от LeeLoo
    Как новичок соменавюсь, что под поездом может вырасти нечто злаковое и кустарное. Поезд ходит раз в 2 года?
    Так это вы просто не в курсе какой вид принимает со временем железная дорога без должного ухода
    А если внимательно посмотрите нас скрин, то сможете заметить, что под поездом не растет ничего "злакового и кустарного" - на путях всего лишь два одуванчика

    Цитата Сообщение от LeeLoo
    ЖД станция над пропастью - это очень интересно (на кол архитектора за такое). Но даже в самой малобюджетной захудалой деревеньке народ в состоянии поставить кривую деревянно-веточную изгородь. А в нашем случае каменная платформа из ровного кирпича говорит, что "провинция" не так уж и бедна.
    Когда я маппил то держал в голове вполне реально существующую железнодорожную станцию. К сожалению, не могу вам сообщить, был ли советский архитектор посажен за нее на кол или расстрелян в гулаге.

    Цитата Сообщение от LeeLoo
    Так что мне кажется, человек явно "недолизывает" свою карту, ссылаясь на "пусть так" и "мне нравится".
    Понимаете, в чем штука: тот факт, что человек выслушивает ваше мнение еще не означает, что он сочтет его ценным и примется воплощать в жизнь ваши замечания.

    Где-то прислушаться к критике безусловно идет на пользу проекту - так по совету Валеры я доработал поверхность земли по бокам платформы, исправив проблему с перспективой и очень этим доволен.

    А где-то критика не имеет большого значения: ок, куст между путей несколько великоват, но мы же понимаем, что это мейкер с его довольно условной графикой, а не фотореалистичная симуляция. Я, конечно, могу переделать карту в сторону большей реалистичности, но это сделает ее менее красочной и симпатичной, что мне не по душе.

    И поскольку, в конечном счете, это моя игра и только мне решать какой она будет, то безусловно, "мне так нравится" автора (любого автора любой игры) - это критерий имеющий больший вес, чем любые пожелания со стороны. Потому что когда выйдет игра, то именно автору отвечать перед игроками за то, как игра выглядит и как играется, а не тем людям, которые ему что-то советовали в процессе

    Цитата Сообщение от LeeLoo
    И скоро автору придётся подвинуть нижний путь, после того, как он поставит на рельсы вагон. Адекватный вагон - под рост персонажа. Да и сами пути должны быть раза в 2 шире, так как данный тайл ЖД - для Асовских чаров.
    Да, посмотрела более ранний скриншот - всё-таки придётся увеличивать поезд или что-то делать с этой локацией и чаром - иначе получится довольно глупая сценка с поездом, на котором можно ездить верхом )
    Автору ничего не придется, потому что автор уже давно не собирается ставить на рельсы никакой вагон по причине отсутствия вменяемых вагонов. Это сразу снимает все придуманные вами проблемы, правда?

    Слушайте, неужели вы и правда так обиделись за то, что я не оценил вашу игру в лабиринт, что решили срочно прибежать сюда и попрыгать размахивая придуманными вами "злаковыми под поездом" и "глупыми сценками с поездом", просто чтобы зализать раны уязвленного самолюбия?
    Поиграйте лучше в Boulder Dash - он отличный.
  7. Аватар для LeeLoo
    Как новичок соменавюсь, что под поездом может вырасти нечто злаковое и кустарное. Поезд ходит раз в 2 года?

    ЖД станция над пропастью - это очень интересно (на кол архитектора за такое). Но даже в самой малобюджетной захудалой деревеньке народ в состоянии поставить кривую деревянно-веточную изгородь. А в нашем случае каменная платформа из ровного кирпича говорит, что "провинция" не так уж и бедна.

    Так что мне кажется, человек явно "недолизывает" свою карту, ссылаясь на "пусть так" и "мне нравится".

    И скоро автору придётся подвинуть нижний путь, после того, как он поставит на рельсы вагон. Адекватный вагон - под рост персонажа. Да и сами пути должны быть раза в 2 шире, так как данный тайл ЖД - для Асовских чаров.

    Да, посмотрела более ранний скриншот - всё-таки придётся увеличивать поезд или что-то делать с этой локацией и чаром - иначе получится довольно глупая сценка с поездом, на котором можно ездить верхом )

    Вот, два нижних вагончика. Их можно прекрасно стилизовать под старину стандартными тайлами, главное они чёткие и аккуратные:
    http://www.teamanti.com/rmxp/rrtrainnew.png - авторский сайт (для кредитов).
    ЖД пути:
    http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=11793.0 - как понимаю, авторский пост (для кредитов). Неаккуратно срезаны, но допилить их можно.

    А вот с головой поезда придётся помучиться. Но, думается, если найти круг (Например у Селианны+Лунареи в стимпанке), то из тех же вагончиков можно соорудить вполне достойную вещь.
    Подсказки, как приделать колёса к поезду, есть у ПандаМару:
    http://maruresources.lonewolflab.com/?attachment_id=283
    У Селианны+Лунареи в Стимпанке:
    http://forums.rpgmakerweb.com/index....eampunk-tiles/
    И вот у этого человечка:
    http://www.rpgmakervxace.net/topic/2...vehicle/page-2
    Обновлено 21.01.2014 в 06:24 LeeLoo
  8. Аватар для Валера
    Новичкам: смотрите как человек вылизывает свою карту и не боится подставляться под критику. Это самый прямой путь к повышению мастерства в маппинге.
  9. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Lipton
    Оградку бы платформе сзади, а то поди люди падают частенько в обрыв. =))
    Это старая платформа. В бюджете нет средств на новомодные оградки! Кто упал - пусть пеняет на себя

    Цитата Сообщение от Lipton
    Оградку бы платформе сзади, а то поди люди падают частенько в обрыв. =)
    А в место травы на рельсах можно трубу протянуть, и краны на нее поставить. Для заправки водой проходящих поездов.
    Еще между рельсами можно дорожку проложить из плиточек с проросшей травой. По такой дорожке обходчики состава проходят, проверяют колодки там и т.д. =)
    Можно всякое, но мне нравится то, что есть сейчас.

    Цитата Сообщение от Lipton
    И что за цифра "12" на здании платформы? Название платформы? =)
    Это секрет, no spoilers!
  10. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Fox
    Так стоп!
    Ты делаешь игру ПРО ВЕДЬМУ? ЭТО ЖЕ ОФИГЕННО!
    Да! Это будет офигенная игра про ведьму!
  11. Аватар для Lipton
    Оградку бы платформе сзади, а то поди люди падают частенько в обрыв. =)
    А в место травы на рельсах можно трубу протянуть, и краны на нее поставить. Для заправки водой проходящих поездов.
    Еще между рельсами можно дорожку проложить из плиточек с проросшей травой. По такой дорожке обходчики состава проходят, проверяют колодки там и т.д. =)
    И что за цифра "12" на здании платформы? Название платформы? =)
  12. Аватар для Fox
    Так стоп!
    Ты делаешь игру ПРО ВЕДЬМУ? ЭТО ЖЕ ОФИГЕННО!
  13. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    Да понятно, что красота требует жертв, да и не гоняться же за реалистичностью в ведьмовской ферме
    - А спуститься и походить по путям можно?
    Хождение по путям опасно для жизни!
    Нет, в основном, чтобы не ломать голову как ограничить передвижение игрока на путях у края карты. Пути можно только перейти в определенном месте по настилу. Во всяком случае пока.

    Цитата Сообщение от caveman
    - А грибочки у платформы съедобные? (помнится, в детстве мы землянику у путей собирали, ничего, живы )
    Нет, конкретно эти декорация. А так вообще пути не оказывают в игре негативного влияния на окружающую среду Рядом с путями есть и пшеничные поля с мельницей (не сильно подходит к современности, но больно уж красивая) и огороды. Учитывая, что мы в детстве чего только не хавали возле железки (щавель, папоротник, мышиный горошек), мне и в голову не пришло делать там что-то специально несъедобным
  14. Аватар для caveman
    Да понятно, что красота требует жертв, да и не гоняться же за реалистичностью в ведьмовской ферме
    - А спуститься и походить по путям можно?
    - А грибочки у платформы съедобные? (помнится, в детстве мы землянику у путей собирали, ничего, живы )
  15. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    Ох уж эти рждшники: платформа рушится, пути зарастают травой)))
    Ну а вообще странно, что трава в путях растет, я такое видел только на заброшенной года три назад узкоколейке. Обычно на более-менее активном участке все в шлаке и мазуте.
    Да я пробовал, но вышло некрасиво Сойдемся на том, что это провинция и малоактивный участок.
  16. Аватар для caveman
    Ох уж эти рждшники: платформа рушится, пути зарастают травой)))
    Ну а вообще странно, что трава в путях растет, я такое видел только на заброшенной года три назад узкоколейке. Обычно на более-менее активном участке все в шлаке и мазуте.
  17. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    Оfftop: побояню
    Искал недавно скрипты погоды (в смысле, графики, как MOG_Weather) для XP и нашел некий ccoa weather (там даже Сосед отметился ). Что понравилось - это очень хороший дождь (у ателье толком нет дождя, а стандартный - прост), который, достигая поверхности карты, "разбивается" с характерной анимацией.
    Так же там есть комбинации со звуками (типа гроза, шторм) и всякие другие вкусности, вариантов завались. При этом все рисуется прямо в скрипте, но, при желании, можно создать кастомный вариант с картинкой. Порты его на VX видел, а вот на асю сходу не нашел, жаль.
    Я использую не просто погодный скрипт, а сразу длинное название у него - Harvest Moon style Variable Based Calendar and Weather System с адд-онами и ручными твиками под мои нужды.
  18. Аватар для caveman
    Оfftop: побояню
    Искал недавно скрипты погоды (в смысле, графики, как MOG_Weather) для XP и нашел некий ccoa weather (там даже Сосед отметился ). Что понравилось - это очень хороший дождь (у ателье толком нет дождя, а стандартный - прост), который, достигая поверхности карты, "разбивается" с характерной анимацией.
    Так же там есть комбинации со звуками (типа гроза, шторм) и всякие другие вкусности, вариантов завались. При этом все рисуется прямо в скрипте, но, при желании, можно создать кастомный вариант с картинкой. Порты его на VX видел, а вот на асю сходу не нашел, жаль.
  19. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    Сейчас обратил внимание... несмотря на дождик, как-то ярковато. Или это грибной, и пора идти на болото?
    Это особенности тестирования. Сейчас на большой скорости время суток (и освещение соответственно) меняются быстрее, чем успевает пройти "вчерашний" дождик.
    Хотя я потом еще раз проверю есть ли там в тонировании по скрипту поправка на погоду
  20. Аватар для caveman
    Сейчас обратил внимание... несмотря на дождик, как-то ярковато. Или это грибной, и пора идти на болото?