Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Валера
    Ну, тут все ясно. Ты сплющил по высоте, соответственно сплющилось и ребро половой плитки. По ширине же ширина ребра осталась прежней = смотрится ужасно. Надо было ребро по ширине взять вдвое меньше. Тогда бы получилось ровно.
    Кроме того, сама по себе плитка плохо меняет геометрию.
    Сейчас вроде неплохо вышло,когда по ширине взял
  2. Аватар для Валера
    Ну, тут все ясно. Ты сплющил по высоте, соответственно сплющилось и ребро половой плитки. По ширине же ширина ребра осталась прежней = смотрится ужасно. Надо было ребро по ширине взять вдвое меньше. Тогда бы получилось ровно.
    Кроме того, сама по себе плитка плохо меняет геометрию.
  3. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Валера
    Вот тут я грубо сплющил твой пол в двух местах. Выглядит не очень, потому что сетка такая. Но суть понятна. Высота - 66%. Можно 75 или 50. Главное, чтобы пол был сразу отличаем от стен. Кроме того, появилась некоторая перспектива и объем.
    Хм,ну,как-то так...Либо я криво сделал,либо действительно смотрится не очень(50%):
    http://pixs.ru/showimage/aviaipng_4196075_12921768.png
    З.Ы-черная фигня это из Б тайлсета,тоже что-то вроде сетки.
  4. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Валера
    Ты заменил стены. Сделал их из более длинных блоков. Это правильно. Сразу видны "тропинки" ( хотя на втором скрине все равно трудно понять, что там по середине ). Я предложил другое решение.
    Вот смотри. Ты стоишь на земле, а впереди тебя лежит квадратный блок. Каким ты его видишь? Прямоугольным. В мейкере изначально наружена перспектива. Для простоты. Мы видим карту под некоторым углом, но половые блоки квадратные, хотя должны быть прямоугольными. Ладно. Это не так бросается в глаза, если блоки достаточно четко выделяются сами по себе. Но если они среди похожих на них квадратами стен, это мешанина и вообще, не смотрится.
    Вот тут я грубо сплющил твой пол в двух местах. Выглядит не очень, потому что сетка такая. Но суть понятна.
    Нет,я сжал напольный блок в фш в 2 раза,потом получилось,что по площади он в 4 раза меньше нужного,ну я прокопировал,в итоге получилось что на один прошлый блок приходится 4 Стены не заменял,т.е.
    На втором скрине изображена...Тадададааа-строящаяся стена.В игре будет объяснен сей феномен
    А ведь действительно...Да и выглядит лучше.Осталось только сделать Ну,или заменить,посмотрю,как лучше будет.
    З.Ы-скрины теперь лучше в ссылках кидать буду,а то у меня тоже теперь "Приватный доступ"
  5. Аватар для Валера
    Ты заменил стены. Сделал их из более длинных блоков. Это правильно. Сразу видны "тропинки" ( хотя на втором скрине все равно трудно понять, что там по середине ). Я предложил другое решение.
    Вот смотри. Ты стоишь на земле, а впереди тебя лежит квадратный блок. Каким ты его видишь? Прямоугольным. В мейкере изначально наружена перспектива. Для простоты. Мы видим карту под некоторым углом, но половые блоки квадратные, хотя должны быть прямоугольными. Ладно. Это не так бросается в глаза, если блоки достаточно четко выделяются сами по себе. Но если они среди похожих на них квадратами стен, это мешанина и вообще, не смотрится.
    Вот тут я грубо сплющил твой пол в двух местах. Выглядит не очень, потому что сетка такая. Но суть понятна. Высота - 66%. Можно 75 или 50. Главное, чтобы пол был сразу отличаем от стен. Кроме того, появилась некоторая перспектива и объем.
    Обновлено 10.07.2014 в 15:59 Валера
  6. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Валера
    Залить хотя бы сюда и показать:
    http://pixs.ru/?r=1632890/
    http://pixs.ru/showimage/dsdsa001pn_...1_12918454.png
    http://pixs.ru/showimage/dsdsa002pn_...8_12918472.png
    Готово.
  7. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Валера
    Залить хотя бы сюда и показать:
    http://pixs.ru/?r=1632890/
    Так,тогда сейчас загружу.
  8. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Gerhop
    Да чтоб они неладны были
    Даже не знаю,что делать
    Ну,в шапке-то новые скрины,где уменьшены плитки,если их видно,то нормально...Их видно же?
  9. Аватар для Валера
    Залить хотя бы сюда и показать:
    http://pixs.ru/?r=1632890/
  10. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Валера
    Неа. В шапке, где 5 скринов, все видно, а вот ниже, где 2 - замки по прежнему.
    Да чтоб они неладны были
    Даже не знаю,что делать
  11. Аватар для Валера
    Неа. В шапке, где 5 скринов, все видно, а вот ниже, где 2 - замки по прежнему.
  12. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Валера
    На скринах написано "приватный доступ" и замок изображен.
    В шапке заменил скрины.Теперь видно?
  13. Аватар для Валера
    На скринах написано "приватный доступ" и замок изображен.
  14. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Yuryol
    сюжет расстроил, ну что это такое
    "Игрок,� �стати,ученик какого-то там училища(пока не придумал ),и вместе с друзьями он отрубился во время открытия портала,откуда,собственно, �се и полезло".
    По идее,он должен быть относительно интересным,не писал подробно чтобы не спойлерить
  15. Аватар для Yuryol
    сюжет расстроил, ну что это такое
    "Игрок,� �стати,ученик какого-то там училища(пока не придумал ),и вместе с друзьями он отрубился во время открытия портала,откуда,собственно, �се и полезло".
  16. Аватар для Gerhop


    Ну,как-то так.Лучше?
  17. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Gerhop
    В фш сплющить?Или я не совсем правильно понял?
    Cтоп,кажись,понял...
  18. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Валера
    Половые и стеновые блоки одного размера. Это создает пестроту, двумерность и непонятность, что пол, что стена. Лучше половые блоки сплющить по вертикали в 1,5 или 2 раза - сразу сцена будет выглядеть читаемо с одного взгляда и появится объем.
    В фш сплющить?Или я не совсем правильно понял?
  19. Аватар для Валера
    Половые и стеновые блоки одного размера. Это создает пестроту, двумерность и непонятность, что пол, что стена. Лучше половые блоки сплющить по вертикали в 1,5 или 2 раза - сразу сцена будет выглядеть читаемо с одного взгляда и появится объем.
  20. Аватар для Дарк Александр
    Интересно,буду следить за проектом.