Сообщение от Валера Ну, тут все ясно. Ты сплющил по высоте, соответственно сплющилось и ребро половой плитки. По ширине же ширина ребра осталась прежней = смотрится ужасно. Надо было ребро по ширине взять вдвое меньше. Тогда бы получилось ровно. Кроме того, сама по себе плитка плохо меняет геометрию. Сейчас вроде неплохо вышло,когда по ширине взял
Ну, тут все ясно. Ты сплющил по высоте, соответственно сплющилось и ребро половой плитки. По ширине же ширина ребра осталась прежней = смотрится ужасно. Надо было ребро по ширине взять вдвое меньше. Тогда бы получилось ровно. Кроме того, сама по себе плитка плохо меняет геометрию.
Сообщение от Валера Вот тут я грубо сплющил твой пол в двух местах. Выглядит не очень, потому что сетка такая. Но суть понятна. Высота - 66%. Можно 75 или 50. Главное, чтобы пол был сразу отличаем от стен. Кроме того, появилась некоторая перспектива и объем. Хм,ну,как-то так...Либо я криво сделал,либо действительно смотрится не очень(50%): http://pixs.ru/showimage/aviaipng_4196075_12921768.png З.Ы-черная фигня это из Б тайлсета,тоже что-то вроде сетки.
Сообщение от Валера Ты заменил стены. Сделал их из более длинных блоков. Это правильно. Сразу видны "тропинки" ( хотя на втором скрине все равно трудно понять, что там по середине ). Я предложил другое решение. Вот смотри. Ты стоишь на земле, а впереди тебя лежит квадратный блок. Каким ты его видишь? Прямоугольным. В мейкере изначально наружена перспектива. Для простоты. Мы видим карту под некоторым углом, но половые блоки квадратные, хотя должны быть прямоугольными. Ладно. Это не так бросается в глаза, если блоки достаточно четко выделяются сами по себе. Но если они среди похожих на них квадратами стен, это мешанина и вообще, не смотрится. Вот тут я грубо сплющил твой пол в двух местах. Выглядит не очень, потому что сетка такая. Но суть понятна. Нет,я сжал напольный блок в фш в 2 раза,потом получилось,что по площади он в 4 раза меньше нужного,ну я прокопировал,в итоге получилось что на один прошлый блок приходится 4 Стены не заменял,т.е. На втором скрине изображена...Тадададааа-строящаяся стена.В игре будет объяснен сей феномен А ведь действительно...Да и выглядит лучше.Осталось только сделать Ну,или заменить,посмотрю,как лучше будет. З.Ы-скрины теперь лучше в ссылках кидать буду,а то у меня тоже теперь "Приватный доступ"
Ты заменил стены. Сделал их из более длинных блоков. Это правильно. Сразу видны "тропинки" ( хотя на втором скрине все равно трудно понять, что там по середине ). Я предложил другое решение. Вот смотри. Ты стоишь на земле, а впереди тебя лежит квадратный блок. Каким ты его видишь? Прямоугольным. В мейкере изначально наружена перспектива. Для простоты. Мы видим карту под некоторым углом, но половые блоки квадратные, хотя должны быть прямоугольными. Ладно. Это не так бросается в глаза, если блоки достаточно четко выделяются сами по себе. Но если они среди похожих на них квадратами стен, это мешанина и вообще, не смотрится. Вот тут я грубо сплющил твой пол в двух местах. Выглядит не очень, потому что сетка такая. Но суть понятна. Высота - 66%. Можно 75 или 50. Главное, чтобы пол был сразу отличаем от стен. Кроме того, появилась некоторая перспектива и объем.
Сообщение от Валера Залить хотя бы сюда и показать: http://pixs.ru/?r=1632890/ http://pixs.ru/showimage/dsdsa001pn_...1_12918454.png http://pixs.ru/showimage/dsdsa002pn_...8_12918472.png Готово.
Сообщение от Валера Залить хотя бы сюда и показать: http://pixs.ru/?r=1632890/ Так,тогда сейчас загружу.
Сообщение от Gerhop Да чтоб они неладны были Даже не знаю,что делать Ну,в шапке-то новые скрины,где уменьшены плитки,если их видно,то нормально...Их видно же?
Залить хотя бы сюда и показать: http://pixs.ru/?r=1632890/
Сообщение от Валера Неа. В шапке, где 5 скринов, все видно, а вот ниже, где 2 - замки по прежнему. Да чтоб они неладны были Даже не знаю,что делать
Неа. В шапке, где 5 скринов, все видно, а вот ниже, где 2 - замки по прежнему.
Сообщение от Валера На скринах написано "приватный доступ" и замок изображен. В шапке заменил скрины.Теперь видно?
На скринах написано "приватный доступ" и замок изображен.
Сообщение от Yuryol сюжет расстроил, ну что это такое "Игрок,� �стати,ученик какого-то там училища(пока не придумал ),и вместе с друзьями он отрубился во время открытия портала,откуда,собственно, �се и полезло". По идее,он должен быть относительно интересным,не писал подробно чтобы не спойлерить
сюжет расстроил, ну что это такое "Игрок,� �стати,ученик какого-то там училища(пока не придумал ),и вместе с друзьями он отрубился во время открытия портала,откуда,собственно, �се и полезло".
Ну,как-то так.Лучше?
Сообщение от Gerhop В фш сплющить?Или я не совсем правильно понял? Cтоп,кажись,понял...
Сообщение от Валера Половые и стеновые блоки одного размера. Это создает пестроту, двумерность и непонятность, что пол, что стена. Лучше половые блоки сплющить по вертикали в 1,5 или 2 раза - сразу сцена будет выглядеть читаемо с одного взгляда и появится объем. В фш сплющить?Или я не совсем правильно понял?
Половые и стеновые блоки одного размера. Это создает пестроту, двумерность и непонятность, что пол, что стена. Лучше половые блоки сплющить по вертикали в 1,5 или 2 раза - сразу сцена будет выглядеть читаемо с одного взгляда и появится объем.
Интересно,буду следить за проектом.