Сообщение от PanzerCat Я! Дайте Я! Я тоже хочу сказать!!!! Я голосовал за Паладина на ПГ Светлой, так что не доверять тебе, Налии, у меня нет повода (тем более по «реалистичной политике»). Очень рад что вернулась! Спасибо большое за доверие! Одна из причин, Сообщение от PanzerCat Тут зависит от того какой стиль ты выберешь для мира игры: например - «Боевой крейсер галактика», «Вавилон 5» т.е. футуристичная одежда/форма, как логичное продолжение нашего времени - «Дюна», т.е. «хитрый» ретро-стиль XIX века - «StarCraft», «Warhammer 40k», т.е. техно: механизированные скафандры, обвесы и т.д. В таком случае самым эффективным: быстрым и красивым решением будет совместить шмот из современного пака и средневековых доспехов. Копипастить в фотошопе легко. Будет стильно и не обычно. Верно... Если я реально приступлю к этому проекту, то буду экспериментировать с РТП, чтобы выяснить, как слепить из фентези нечто околофутуристичное. Сообщение от PanzerCat Вообще, щас тайлов по инету вагоны на все случаи жизни: хотяб тут https://www.spriters-resource.com Конечно, фотошопом надо бы овладеть минимум, для того, чтобы не зависить от имеющихся материалов. Опять фигня - сеть переливается через край от избытка графики! Надо искать! Я ж всё ещё хочу перевести игру на аглицкий и продать. А потому у меня вся графика должна быть лицензионной. Сообщение от PanzerCat Очень даже не короткая – судя по паладину лет 5 делать)) Я предлагаю делать частями, постепенно создавая игровой мир и обрастая лором. Частей может быть несколько десятков, но каждая часть законченная история: не большая, но именно цельная. Так позволяется во-первых, «не повесить» проект в вечное демо, не будет соблазна потом перевести на на новые версии мейкера и все замечания геймлея/сюжета и т.д. уже исправлять в последующих частях. Также позволит отвлекаться на другие дела, ибо все-таки игра то хоть и маленькая но завершенная с подразумеванием «to de continued». Сразу такой объем не либо не потянешь, либо «Паладин» забросится гарантированно. Начни первую часть со знакомства с миром – играть можно даже не за принцессу а за стороннего персонажа, но который будет важен для основной игры в дальнейшем, дабы обеспечить лор. Важный момент забыл - определится с жанром! Чувствую по описанию прыжки масштабов: то приключения принцессы, то космические баталии! Скорее всего, структура будет такая: принцесса отправляется на планету, выполняя какую-то миссию-- попадает в передрягу-- возвращается в совет и ищет, кто её подставил (в очередной раз). И такое будет удобно делить на части. Правда, как перенос сохранений реализовать, не знаю. Вроде плагина такого нет. Сообщение от PanzerCat Это просто мода уже пошла «костомизация»: все обленились делать харизматичных ГГ – дали игрокам в руки конструктор мол «сами делайте микеланджелы хреновы» И кто сказал что «космическая принцесса должна выглядеть так: Спойлер 1: Исходя из аудитории, может она должна выглядеть вот так: Спойлер 2: Да и про реалистичную кровожадность не забывай! Надо держать марку Паладина! Да, последняя принцессочка хороша! Надо думать, где взять графику экзоскелета...
Сообщение от Ren Ну, графон необязателен, в смысле в виде чарсета, анимаций и прочего, можно и фоном, а там у трапа сделать выбор и переместить на другую планету и так далее. Но щас рано об этом говорить, да) А, в таком виде, конечно же, будут. Тайлы внутренностей корабля есть. Вот с внешностями и цельными спрайтами кораблей будет проблема. Сообщение от Ren Кстати, по поводу сюжетов, лора и вообще всех текстов в игре, тебе конкретно эти статьи помогли, возможно что-то переработать, или было что-то ещё? Я к чему клоню, было бы круто заиметь подборку таких статей от тебя) А также советы тем, кто начал что-то писать.(желательно на обоих форумах) Говорю это, потому что видел проделанную работу в паладине. Спасибо на добром слове. Статьи помогли мне понять, где я допустила ошибки (причём исправлять их уже поздно). Так что сейчас пишу нечто вроде "20 ошибок, которые я допустила в лолодине и почему я делала его так долго".
Налия, у Эльфа на облаке есть немного (3,2 гига) ресурсов по теме космоса: https://cloud.mail.ru/public/CMic/5KWLbddsc Там для кораблей целый двух с половиной гиговый набор из деталей, из которых эти корабли можно ваять хоть месяц кряду. Решишь делать - ресурсы есть ^_^ Но вначале паладин, паладин ждать не должен.
Мне достаточно того что ты вернулась. Просто доделай паладина и я его пройду)
Я! Дайте Я! Я тоже хочу сказать!!!! Я голосовал за Паладина на ПГ Светлой, так что не доверять тебе, Налии, у меня нет повода (тем более по «реалистичной политике»). Очень рад что вернулась! О сложностях 1. Фейсы. НФшные фейсы есть, под VX (ДС+ пак), и под МВ, но их очень мало. Мундиры разных армий будут выглядеть тупо одинаково, потому что рисовать я не умею, а самих мундиров мало. Тут зависит от того какой стиль ты выберешь для мира игры: например - «Боевой крейсер галактика», «Вавилон 5» т.е. футуристичная одежда/форма, как логичное продолжение нашего времени - «Дюна», т.е. «хитрый» ретро-стиль XIX века - «StarCraft», «Warhammer 40k», т.е. техно: механизированные скафандры, обвесы и т.д. В таком случае самым эффективным: быстрым и красивым решением будет совместить шмот из современного пака и средневековых доспехов. Копипастить в фотошопе легко. Будет стильно и не обычно. 2. В качестве тайлов можно бррать тайлы из пака DS, однако с ними плохо сочетаются мои любимые чары ХР. Вообще, щас тайлов по инету вагоны на все случаи жизни: хотяб тут https://www.spriters-resource.com Конечно, фотошопом надо бы овладеть минимум, для того, чтобы не зависить от имеющихся материалов. Корабли-- нет графы. Опять фигня - сеть переливается через край от избытка графики! Надо искать! 3. Длина. Длина! История о том, как принцесса защищает свою планету, совсем не короткая. Хватит ли меня на большее, чем одна глава/часть? Очень даже не короткая – судя по паладину лет 5 делать)) Я предлагаю делать частями, постепенно создавая игровой мир и обрастая лором. Частей может быть несколько десятков, но каждая часть законченная история: не большая, но именно цельная. Так позволяется во-первых, «не повесить» проект в вечное демо, не будет соблазна потом перевести на на новые версии мейкера и все замечания геймлея/сюжета и т.д. уже исправлять в последующих частях. Также позволит отвлекаться на другие дела, ибо все-таки игра то хоть и маленькая но завершенная с подразумеванием «to de continued». Сразу такой объем не либо не потянешь, либо «Паладин» забросится гарантированно. Начни первую часть со знакомства с миром – играть можно даже не за принцессу а за стороннего персонажа, но который будет важен для основной игры в дальнейшем, дабы обеспечить лор. Важный момент забыл - определится с жанром! Чувствую по описанию прыжки масштабов: то приключения принцессы, то космические баталии! 4. Гринлайт прикрывают, стремиться вроде как не к чему. Здесь ничего не могу сказать. Никогда не связывался. 5. Поскольку история про космическую ПРИНЦЕССУ, то выбор пола и внешности отменяется. Это вроде как шаг назад. Но ведь с принцем будет уже совсем не то. Это просто мода уже пошла «костомизация»: все обленились делать харизматичных ГГ – дали игрокам в руки конструктор мол «сами делайте микеланджелы хреновы» И кто сказал что «космическая принцесса должна выглядеть так: Спойлер 1: Исходя из аудитории, может она должна выглядеть вот так: Спойлер 2: Да и про реалистичную кровожадность не забывай! Надо держать марку Паладина!
На светлой был проект, где бой между кораблями проходил прямо из корабля, поищи его. Название правда не помню, вроде звездная одиссея.
Сообщение от Nalia Корабли-- нет графы. Будет, может попробую организовать аркадные пострелушки. Только это уныло может выйти. Точно будут силовые поля, поглощающие урон, как основная защита (на эту тему плагин у янфлая есть чудный). Но пока у меня реально только наброски по сюжетам. Ну, графон необязателен, в смысле в виде чарсета, анимаций и прочего, можно и фоном, а там у трапа сделать выбор и переместить на другую планету и так далее. Но щас рано об этом говорить, да) Главное, что ты вернулась в мейкер и это отлично, насчет АннТенны не бери в голову, у неё очень странное восприятие. Кстати, по поводу сюжетов, лора и вообще всех текстов в игре, тебе конкретно эти статьи помогли, возможно что-то переработать, или было что-то ещё? Я к чему клоню, было бы круто заиметь подборку таких статей от тебя) А также советы тем, кто начал что-то писать.(желательно на обоих форумах) Говорю это, потому что видел проделанную работу в паладине.
Сообщение от Ren ^_^ С возвращением! Го мукерить, го работать по-хардкору! Идея интересная, но у меня вопрос, чо каво по механикам? Корабли будут использоваться? Телепорты, какие-то сай-фай системы и прочее? Или пока только наброски по сюжетам и механики ещё не обрисовала? Не депрессуй больш) Ешь вкусные шоколадки и пей газировку Корабли-- нет графы. Будет, может попробую организовать аркадные пострелушки. Только это уныло может выйти. Точно будут силовые поля, поглощающие урон, как основная защита (на эту тему плагин у янфлая есть чудный). Но пока у меня реально только наброски по сюжетам.
Да-да, я вернулась в строй, обнимашки-приветики и всё такое. ^_^ С возвращением! Го мукерить, го работать по-хардкору! Идея интересная, но у меня вопрос, чо каво по механикам? Корабли будут использоваться? Телепорты, какие-то сай-фай системы и прочее? Или пока только наброски по сюжетам и механики ещё не обрисовала? Не депрессуй больш) Ешь вкусные шоколадки и пей газировку
Сообщение от Paranoid Подробности я плохо помню, но об этом можно прочитать тут - https://wiki.rm-dev.info/wiki/Архив:...зматика Но лучше спроси у Эльфа или свидетей, я к сожалению не многое застал. Спс. Ознакомилась, в лёгком афиге. О_О
Подробности я плохо помню, но об этом можно прочитать тут - https://wiki.rm-dev.info/wiki/Архив:...зматика Но лучше спроси у Эльфа или свидетей, я к сожалению не многое застал.
Сообщение от Paranoid Налия, а ведь срач спровоцировал твой проект, отчасти. Диваном назвали - https://rm-dev.info/ Я знаю только, что АнТенна считала, что если со мной случилось что-то плохое-- это, мол, наказание за мой еретический проджект. Слегка офигела, когда увидела лог из чатика. А чуть подробнее можно?
Налия, а ведь срач спровоцировал твой проект, отчасти. Диваном назвали - https://rm-dev.info/
Ты столько всего пропустила. Пока тебя не было на светлой был срач, а потом с нее ушли некоторые мукеристы и запилили новый форум. Такие дела. Ничё се... Почему-то я не жалею, правда, не слишком люблю срачи, особенно заканчивающиеся разводом и распилом пианина. А шо за форум? Как назвали? Светлотёмный?
Ваа, какие человеки. Я уж думал все с концами, прощай мукер, привет ирл. Но все вроде ок. Теперь по сабжу. Идея неплоха, но это же опять рандомные бои, скуууука. Вот если бои будут словесные, это другое дело. Судя по паладину баланс явно не твоя сильная сторона, так что лучше придумать альтернативу боевке. По поводу все объясности не согласен. Есть много рпг где проработаны персонажи, но практически нет тех где проработана политика с ее правильными решениями, но ужасными последствиями и наоборот. Так что я бы поиграл с удовольствием, если политота будет хорошо проработана. 1. Мундиры могут быть и одинаковыми, можно только цветом отличать их. Все таки разные стороны не обязательно должны использовать вычурные костюмы с максимальным отличием. 2. А почему бы не использовать DS пак с чарами и тайлами? По мне хороший пак, даже не смотря на то что там однотайловые чары. Их в любое время можно будет заменить, если появится художник. Ну или попросить Захарию вытянуть их в два тайла. 3. Паладин же пилится, значит и тут хватит. 4. Его заменят на Steam Direct, так что индюшатина все еще будет в стиме. Но там правила другие будут. И я не знаю вернут ли деньги тем кто ни одного проекта в ГЛ не выложил. 5. Ничего страшного, даже большой вариативностью внешности можно сделать плохую рпг (Фаллоут 4) Ты столько всего пропустила. Пока тебя не было на светлой был срач, а потом с нее ушли некоторые мукеристы и запилили новый форум. Такие дела.
Сообщение от Yuryol Учитывая сколько у тебя в дневнике было подобных постов, то думаю колдунство не работает. Взяться за что-то большое = забросить паладина. А это я не должна делать.
Сообщение от Nalia Когда я говорю "никогда не сделаю" -- это колдунство, которое должно отпугнуть злых духов, лнь и прочее, что мешает творить. Учитывая сколько у тебя в дневнике было подобных постов, то думаю колдунство не работает Кстати сиф вроде че-то про космос делает.
Сообщение от Yuryol ты же ее никогда не сделашеь, зачем нам об этой игре думать Когда я говорю "никогда не сделаю" -- это колдунство, которое должно отпугнуть злых духов, лнь и прочее, что мешает творить. Сообщение от Yuryol на счет космоопер - хотелось бы что-нибудь типа комикса "сага" - характеры, судьбы людей а не государств. Эта глобальность каждой жрпг-шки порядком так лично мне надоела. "Спасти мир", "великая отвественность" - ну сколько можно? Не верю! Хочу интересные характеры, жизненные ситуации. Тогда даже самая фантастичная космоопера с человека-телевизорами и летающими дерево-ракетами будет выглядеть настоящей и естественной. Одно не исключает другое.
ты же ее никогда не сделашеь, зачем нам об этой игре думать на счет космоопер - хотелось бы что-нибудь типа комикса "сага" - характеры, судьбы людей а не государств. Эта глобальность каждой жрпг-шки порядком так лично мне надоела. "Спасти мир", "великая отвественность" - ну сколько можно? Не верю! Хочу интересные характеры, жизненные ситуации. Тогда даже самая фантастичная космоопера с человека-телевизорами и летающими дерево-ракетами будет выглядеть настоящей и естественной.
Хорошая статья. Сразу видно, человек серьезный. Развивать надо то, что у тебя плохо... Но еще важнее довести до предела свои лучшие стороны - именно их заметят и оценят.