Сообщение от peter8031983 Твою налево... Это самый ужасный файлообмненник, который можно было найти. Т.к. я не зареганый там, из шести попыток, я так и не смог скачать это! Зато что покупать, я узнал, а так же пару вирусов хапанул точно. Ну ничего-ничего.... Я подожду.... Держи ссыль на Яде https://yadi.sk/d/nBqd0j7ehutCd
Твою налево... Это самый ужасный файлообмненник, который можно было найти. Т.к. я не зареганый там, из шести попыток, я так и не смог скачать это! Зато что покупать, я узнал, а так же пару вирусов хапанул точно. Ну ничего-ничего.... Я подожду....
выбирай с просмотром рекламы, а не через менеджер загрузок (внизу слева радиобатон) ну или жди, пока Арнон сюда зальет
Ээээ... Эта тварь(ссылка) просит меня скачать экзешный файл и запустить. Избавь меня от этих мучений, залей на Ядиск....
Да нормально. Сами же просили.
Это все печально.
Когда спорят два бегемота, кто раскроет шире пасть, тот и прав. Хорошая статья. Нужно учиться культурно стаптывать оппонента.
Ждем!
Печально. 1. Ты хотя бы заходи. Два твои проекта участвуют в конкурсе. Хоть дорога меня расстроила после второй главы, но у нее есть шансы, от народа. 2. Я то за 5 элементов проголосую. 3. Три месяца это хорошо, надеюсь успеешь к тесту моего нового проекта. Я тебе на день раньше хотел дать.
Блин, печально. И так не появлялся давно. Наскоками. Удачи тебе. И решения всех проблем. От души.
Если позадачно, то надо - допилить экспорт в параллакс - мерж и разделение тайлов тяжело дается - сделать внутреннюю сериализацию карт и тайлсетов в хмл (поздно подумали, что бинарная это халявно, но плохо - ибо чуть что поменяешь в классах - старые сейвы пропадают) - набрать иконок толковых в "метростиле", привести внешний вид в порядок Второе там самое мутное)
Я джва года ждал и теперь подажджу!
Если прочитать предыдущее сообщение, то из него видно: а) Делается экспорт из редактора для параллаксовых карт в мукер (2 картинки + настройки проходимостей). Имхо в таком редакторе маппить проще, чем в шопе, чем я опосля и воспользуюсь. б) "А по использованию, скорей всего, редактор пойдет у нас с товарищем в ход позже, будем пробовать лепить рпгшечку на винфон." - далее прикрутим простую БД и систему событий на него либо отдельным движком, который будет использовать карты. Думаю, осилим, и не такое писали.
Если в мэйкере не работает зачем ты делаешь это? свой двиг? думаешь осилишь?
Это в мейкере работать особо не будет - ровно из-за поведения мейкера. Можно запилить скрипты, которые будут такую карту жрать как есть, но это сложно (я видел в Multilayer в littledrago) и нецелесообразно, когда можно сделать параллаксовый экспорт-импорт, экспорт я вчера сделал, а сейчас вожусь со скриптом для импорта карт (доделаю его и статью напишу). А по использованию, скорей всего, редактор пойдет у нас с товарищем в ход позже, будем пробовать лепить рпгшечку на винфон.
Жду про экспорт, интересно как это будет работать в мэйкере.
Не помню такого, может ты попутал с каким-то разрезатором. В любом случае, это приложение ничего общего с раскидыванием по папкам не имеет.
Ты же сам рассказывал, что какой-то твой коллега писал какую-то муть по раскидыванию графики по папкам. =)
М... компоновщик? что имеешь в виду?
Я так понимаю он основан на компоновщике ресурсов, который твой коллега писал?