кстати в "покахонтас" на сеге похожая идея.
Думала над превращениями. В принципе, в ХР вижу три способа их реализовать: 1) Стейт. Т.е. скил превращения накладывает на персонажа определённый стейт, скажем, увеличивая его силу вдвое, а ловкость-- втрое, и меняет графику. Однако левел-ап будет общий, понятное дело. 2) Через коммон ивент полностью перезагружаются статы ГГ и его графа. Через этот же коммон давать герою определённые скилы в зависимости от его уровня/уровня формы. 3) При превращении просто заменять героя на другого героя, который будет формой, в которую он превращается. Идеально для раздельных левел-апов.
Идеи без реализации - крик в пустыне. Если у автора проблемы с мапами, давайте поможем. Например: автор дает тайлсет и говорит: "Мне нужна карта города" или "Пять небольших карт составляющих лес". Без ивентов, персонажей, монстров и пр. Даже без цветов, камней и пр. антуража. А автор пусть озаботится идеей.
хахах, кто ж читает этот запылившийся тред, та и тут рпгшечка (говорю ж, ближайший аналог пока выходит - тот аддон к NWN)
http://rpgmaker.su/showthread.php/18...ll=1#post61208
Сообщение от Yuryol а что за мейкер? тайлы понравились,цветастые такие,приятные. Тайлы несколько пережаты контрастом.
Целый вечер вспоминал, что же мне эта концепция напоминает... Что-то такое очень знакомое. Сейчас вот только осознал - это же похоже на Lego-игры! Там по сути проходишь миссию, получаешь нового персонажа, наделённого определёнными умениями\набором инструментов, и дальше можешь играть\переигрывать этим персонажем, используя вновь полученные фичи. Практически тот же морфинг. (Блин, я жеж всю прошлую неделю Lego Властелин Колец проходил!). И куча этих открывающихся постепенно персонажей - многие просто функциональные дубликаты друг друга, многие чисто номинально присутствуют, т.е. практически бесполезны. Вотъ.
А электронный легко исправлять, добавлять, копировать для форума и вставлять картинки и ссылки.
в экселе удобнее записывать - каждую страницу выделяешь для чего-то одного (сценария,характеристик персонажей, врагов) и строишь структурированные таблички Строго бумага На бумаге можно ещё и зарисовки сделать
в экселе удобнее записывать - каждую страницу выделяешь для чего-то одного (сценария,характеристик персонажей, врагов) и строишь структурированные таблички
Yuryol - о таких фитчах наверно по ходу создания думать. Валера - Бумаге больше доверяю. Правда чужие мысли я не могу в неё записывать
А ты заведи себе текстовой файлик на каждую игру и, даже если не делаешь, заноси туда мысли. Свои и чужие.
на счет слизня: можно например сделать что он может пролезать во всякие дыры,но не совсем микроскопические. если завал камней заслонил вход в пещеру то он пролезть между камнями не сможет. поэтому можно превратиться в медведя который бы раскидал камни. плавать он тоже например не умеет,так как слаб и его сносит течение. потому надо превратиться в дельфина чтоб преодолеть водные преграды. через ущелья тоже не сможет - придется выбирать орла. огня боится - превращаемся например в жука. а вообще с превращениями можно очень много всяких забавностей придумать. - например превратившись в хамелеона ты будешь незаметен для некоторых врагов. - превратившись например в лань ты сможешь быстро бегать зажав шифт а без превращения не можешь. - превратившись в броненосца ты не сможешь атаковать, зато твое здоровье увеличивается в пять раз. - вместо того чтоб сражаться с волком ты можешь превратиться в него и тогда волк будет воспринимать тебя как союзника. а можешь превратиться в медведя и закидать его лежащими рядом камнями. то есть пройти босса волка ты можешь несколькими способами. сам как-то делал подобную игру - тоже с превращениями и с боёвкой ХАС, но скоро в армейку поэтому отложил пока(
Не, мне просто лень было мапить Точней мне не нравились тайлы в водопадной пещере, а лучше что то не находилось. И у меня ещё был один проэкт, который я сейчас доделываю. Новый горизонт если помните я метался от одного к другому, закончилось всё необитаемым островом. В горизонте осталось парочка финальных сценок, а дальше буду думать, над чем работать. 2 часть горизонта, необитаемый остров или вот этот проэктик. Я просто не потяну такие вещи
Вот еще неплохой вариант: превращение - некая карма героя. В зависимости от его последнего поступка ( или их суммы ) он или превращается в плохих и злых ( постепенно прогрессируя ), или в хороших монстров. Правда, тут надо два сюжета делать... а может и один, если что-то можно сделать только в плохой шкуре и не в каждой... соответственно - и в хороших. А говорю, тут масса вариантов и нюансов. Главное - как все это подать, геймплей. В отношении уже написанного сюжета. Если он заброшен, значит чем-то тебя не устраивает. Может как раз интересной идеи не хватает. caveman , я уже лет 10 игровых журналов не открывал. Эта идея, я вспомнил, пришла еще на Темном. Видимо после скринов из "Ангела". Когда журналы резко подорожали, я перестал их покупать.
Хотя случайные превращения не исключены!
Вообще, задумка то пришла в голову, видимо, от того, что когда-то давно читал в каком-то игровом журнале прохождение аддона к NWN, про шейпшифтера. Видеопрохождения тогда еще не придумали, а статья была большая и написана интересно, со всеми описаниями превращений и сюжетом - запомнилась. Можно про формы поковырять что-то и оттуда, но это больше для боя. ЗЫ: по Мариному сюжету и задумке выходит именно вариант 1 предыдущего оратора.
Ну... у меня планы менее масштабные. Кусок сюжета уже написан, с класическим, первым вариантом. остальное для меня, слишком извратно
Мапы нормальные. Горы порадовали! У мени таких нету... Что до перевертышей, то была такая игра "Ангел", кажется, на РС была и там впервые это применили - ангел мог вселяться в любого встречного. На счет игры, можно сделать по разному, в зависимости от типа самой игры. 1. По ходу сюжета герой получает новые возможности перевоплощения, что необходимо для прохождения соответствующих уровней игры. Т.е. все в руках игрока. Это самый простой вариант, очевидный и потому требует много сил, чтобы быть интересным. 2. Более интересный вариант сам по себе: герой на радость или на горе превращается в монстра везде, где, допустим, не такой "свет", как в его городке... Магический свет. Красный - и он идет драконом, желтый - и он курица... 3. А вот вспомнил самый интересный вариант ( когда-то давно пришло в голову ): 1) Герой по случайному, неожиданно для себя, превращается в разных монстров. 2) Каждый монстр может что-то свое и надо успеть этим воспользоваться ( можно сделать некий бар, который уменьшается и показывает сколько герою быть в шкуре монстра, что пополняется бутылками, если надо ). Это самый интересный вариант для сюжета, потому что можно сделать кучу веселых сценок на мотив "внезапного" превращения. И они будут изюминкой игры. Что касается монстров вообще, то дракон может и должен нападать, а слизь - убегать и прятаться. Мышка привлечет внимание только окрестных кошек, а волка будут выгонять за ворота всем городом.
Водный слизень не ходит по лаве, не прыгает и не ползает по стенам, например, и боится конструкций. А вообще изначально была задумка, что новые формы и дают возможность попасть в ранее недоступные места, и продвинуться по сюжету. Классика, да, ну а чего выдумывать-извращаться. Ну и тот же слизень в бою отличается от остального сброда, например, уворотливостью, водной магией и лечением, так что форма - не обязательно для действий на карте, но и для боя. ЗЫ: диздок с расписанными формами обязательно нужен.