Ну что же, пошёл покупать новый комп, т.к. думаю у меня от такого объёма ивентов, и мапинга взорвётся ноутбук. Так вот мой вопрос! Как будешь оптимизировать игру? И вобще будешь?
Моя давнишняя мечта - сделать раскрывающиеся локации. В великолепной старой игрушке Рингс оф Пауер такое было. Можно было просто открыть и посмотреть, попадались сундуки. Кроме боев, попадались путники, торговцы... Разбойники постоянно требовали деньги )) Ты не сказал о сюжете, о цели героя или героев. Это будет партия? Это будет классико-фентези или не классико? ))
Сообщение от Валера 1. Как будет выглядеть одна мини-локация в раскрытом виде ( если будет раскрываться )? 2. Тоже самое - поселение. Какой размер ( сколько экранов ), только основные строения ( условное поселение ) или полноценная деревня, город? 3. Из чего будешь делать эти поселения? РТП? Как сильно они будут различаться в зависимости от народности, расы...? Те, кто переходят с настолок, люди упорные и методичные. Только когда начнешь мапить - проси помощи, можно кое-что придумать. Например, тренинг для мапперов: дается тайлсет + твои рекомендации, люди помогают. Или: дается карта с расположением домов, объектов. Люди заполняют. Соответственно: почет, уважение, титры и пр. Нужно помогать друг-другу. Да и еще: судя по карте, движение по ней - кидание кости. Будет это использоваться? По порядку. 1.Будет раскрываться либо насильственно (навязанный бой), либо будет предлагаться выбор (войти - не войти) - это про мини-локации. В самих локациях монстрятник будет видимый, с шансом избежать схватки (если повезёт). 2.Поселения. Размеры поселений разные. От одного экрана до девяти (3х3). Деревни все полноценные, самые крупные города больше условные (делать каждый дом "для пощупать" заманаюсь). 3.Делать буду из РТП + нарытые тайлы (есть очень даже неплохие). Различаться поселения будут территориально (от расы зависит, местности и примерного количества жителей). Если поселение чисто гномское - это одно, если же со смешанным населением - совершенно другое. Различия будут доходить до очень наглядных. 4.Начну маппить - в любом случае попрошу помощи. Потому как графика и логика карт местности и поселений должны быть как можно разнообразней - это даёт колоссальный плюс к геймплею или, точнее, его антуражу. 5. В настолке движение - дайсовое. В игре каждая мини-локация будет доступна для посещения в любой момент (только дойди до неё сквозь иногда навязываемые бои). Вообще в настолках не обязательно идти вперёд именно на то количество ходов, сколько выпало. Меньше - всегда пожалуйста, больше - нельзя.
Вселенная Серанда... Главная героиня - герцогиня Фекалина и герой - доблестный рыцарь Ур-Анус... Романтика, чего уж там...
Машииинкиииииии ^_^
1. Как будет выглядеть одна мини-локация в раскрытом виде ( если будет раскрываться )? 2. Тоже самое - поселение. Какой размер ( сколько экранов ), только основные строения ( условное поселение ) или полноценная деревня, город? 3. Из чего будешь делать эти поселения? РТП? Как сильно они будут различаться в зависимости от народности, расы...? Те, кто переходят с настолок, люди упорные и методичные. Только когда начнешь мапить - проси помощи, можно кое-что придумать. Например, тренинг для мапперов: дается тайлсет + твои рекомендации, люди помогают. Или: дается карта с расположением домов, объектов. Люди заполняют. Соответственно: почет, уважение, титры и пр. Нужно помогать друг-другу. Да и еще: судя по карте, движение по ней - кидание кости. Будет это использоваться?
Сообщение от Anxel О, сосед) Здрав будь и бобра твоему проекту! Спасибо на добром слове =)
Шо за вопрос таки, конечно, шоб играли (10 часов минимум)! Ну и хорошо, лишь бы не надоело через час-два.
А зачем такой объём?
О, сосед) Здрав будь и бобра твоему проекту!
Сообщение от Валера Текст портит... но можно поместить его на специальной табличке и будет вполне прилично. В правом нижнем углу как раз есть место для какого-нибудь камня, на котором будет выбита надпись. О! Мысль! Спасибо... Подумаю о чём-нибудь подобном. Одна голова хорошо, а всё равно Змей-Горыныч умнее =)
Также коротко и "со свистом"... По-крайней мере постараюсь)
Сообщение от Валера Ну и предыстория... Не зря Дальний восток стал новым центром мейкера, такое воображение что-то порождает! Дык близкое географическое положение к Японии обязывает)))
Ну и предыстория... Не зря Дальний восток стал новым центром мейкера, такое воображение что-то порождает!
Хороший рассказик. Динамичный, четкий, без соплей. И как такой бой будет выглядеть в игре?
Текст портит... но можно поместить его на специальной табличке и будет вполне прилично. В правом нижнем углу как раз есть место для какого-нибудь камня, на котором будет выбита надпись.
Сообщение от Lipton Ссылка "Получить деньги"? =) Лучше назвали бы ссылку "Рассказ", а то я думал спам какой-то. =) Чего-то я не подумал))) Поправил!
Сообщение от JackCL Скрины покажите Скрины чего? Пары кривых карт? Как займусь вплотную графикой, обязательно похвастаюсь))) Или специально сделаю парочку для вас =)
Сообщение от Arnon Правильно будет: rest in peace. Если это гейм овер, то картинка какая-то не подходящая, на ней, кажется, побеждает героиня. + картинки красивые найти легко, а текст их совершенно портит. Подумай о других шрифтах и стилях текста (в фотошопе, например). О, спасибо! Недогляд проклятый) Это я про англиш. Лично я против тяжеловесной готики и мрачных могильных пейзажей. И из чего видно, что героиня побеждает? То, что она вся такая нападает, ещё не означает, что нападение закончится смертушкой гада чешуйчатого... Ладно, это всё лирика. И картинки буду менять, и шрифты. Просто на данный момент у меня ноут, на котором фотожаба не дышит по определению. А вообще, текст портит любую картинку по определению, не взирая на шрифты и цвета)))
Сообщение от Lipton А почему первая на русском, а вторая на инглише? =) Потому, что пока занят не визуалкой, а механикой. Исправлю, конечно, к демке)