Комментарии к дневнику

  1. Аватар для NikZol
    Цитата Сообщение от Валера
    Справа в меню - лучше картинки в четкой рамке и без белого фона. Слева в меню - картинки слишком плоские, формальные, не вяжутся с графикой рамки и графикой игры, которая очень симпатичная ( хотя и натыкана абы была... Вот, если бы вместо всех этих кустов и деревьев были бы воронки от бомбардировки с воздуха, было бы красиво и живописно. Деревья абы как не растут. Они кучкуются и группируются сами по себе или вдоль воды, за домами, у заборов, где люди не ходят. )
    Это само собой, карта будет перерисована и здания будут убраны, ибо отныне они подлежат выбору места и строительству с нуля.)
    Вопрос тогда такой. Может быть, на месте каждой надписи интерфейса сделать, скажем, черную "вдавленную" ячейку? Имхо, так будет намного лучше выделяться и читаться информация. Не?
  2. Аватар для Валера
    Справа в меню - лучше картинки в четкой рамке и без белого фона. Слева в меню - картинки слишком плоские, формальные, не вяжутся с графикой рамки и графикой игры, которая очень симпатичная ( хотя и натыкана абы была... Вот, если бы вместо всех этих кустов и деревьев были бы воронки от бомбардировки с воздуха, было бы красиво и живописно. Деревья абы как не растут. Они кучкуются и группируются сами по себе или вдоль воды, за домами, у заборов, где люди не ходят. )
  3. Аватар для NikZol
    Тогда встречный вопрос.
    Кто пользовался OrangeHud и заменял картинку-подложку?
    Догадываюсь, что надо прописать имя картинки вместо filename. Вопрос в том - как?) Пробовал picture.png, picture и /www/img/system/picture.png - не лезут.

    Window_OrangeHud.prototype.drawPicture = function(filename, x, y) {
    var bitmap = ImageManager.loadPicture(filename);
    this.contents.blt(bitmap, 0, 0, bitmap._canvas.width, bitmap._canvas.height, x, y);
    };

    UPD. Вопрос отпал. Все решилось плагином OrangeHudFixedPicture.
    Обновлено 24.07.2016 в 22:15 NikZol
  4. Аватар для Imaginatium
    Да удобно, вполне. Внизу панель как-то привычнее чем сбоку или сверху
  5. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Валера
    Нормально. С лопатой - интересно. Но когда с двух рук рубят, ногу не выставляют - по ноге можно попасть или чурка отлетит.
    Я выставляю например. А то я упаду после богатырского замаха.

    А анимашки крутые, на заводах бы у нас так усердно работали
  6. Аватар для NikZol
    Цитата Сообщение от Валера
    Нормально. С лопатой - интересно. Но когда с двух рук рубят, ногу не выставляют - по ноге можно попасть или чурка отлетит.
    Позировал перед огромным зеркалом, чтобы покадрово с себя срисовать...) Спасибо за уточнение, деревья не рубил.)
  7. Аватар для Валера
    Нормально. С лопатой - интересно. Но когда с двух рук рубят, ногу не выставляют - по ноге можно попасть или чурка отлетит.
  8. Аватар для AON
    Цитата Сообщение от Paranoid
    Нет, переменных нужно много, для каждого исследования
    Понятно.
  9. Аватар для Paranoid
    Нет, переменных нужно много, для каждого исследования
  10. Аватар для AON
    Цитата Сообщение от Paranoid
    Переменных тогда много будет.
    Переменная нужна одна. Просто когда тебе в каком-то сообщение нужен другой цвет, то перед ним меняешь значение переменой. Но если тебе нужен радужный цвет в сообщение, то да, нужно много переменных)
  11. Аватар для Paranoid
    Переменных тогда много будет.