Сообщение от Melancholy Да я с удовольствием нарисую! Но, боюсь, мой фейссет эстетически убьет не только автора игры ^^" Написал в личку
Да я с удовольствием нарисую! Но, боюсь, мой фейссет эстетически убьет не только автора игры ^^" Своих персонажей я рисую вот так: Спойлер Девушки -__\:
Сообщение от Melancholy Эх, мне бы научиться такие красивые карты делать...глаз ведь не оторвать! ^^ Спасибо на добром слове Честно говоря, делать красиво не очень сложно, просто занимает очень много времени: так пробуешь, эдак пробудешь, что-то добавляешь, убираешь, перекрашиваешь, переставляешь, и в общем все продолжается до тех пор пока результат не начнет выглядеть так, чтобы тебе самому нравилось на это смотреть. Сообщение от Melancholy И ведьмочка, рыженькая, ну прелесть же) Она блондинка В основном из-за желания отойти от шаблона о рыжих ведьмах. Сообщение от Melancholy Уже третья твоя игра, которую я с нетерпением жду (надеюсь, что у "Хиро и Бобовой фермы" всё-таки будет продолжение!) И, надеюсь, первая, которую я доделаю до конца! Сообщение от Melancholy Я бы даже небольшой фанарт сделала... Сделай мне для игры хороший фейссет ведьмочки лучше Тот что сейчас меня эстетически убивает, каждый раз когда я на него смотрю.
Эх, мне бы научиться такие красивые карты делать...глаз ведь не оторвать! ^^ И ведьмочка, рыженькая, ну прелесть же) Уже третья твоя игра, которую я с нетерпением жду (надеюсь, что у "Хиро и Бобовой фермы" всё-таки будет продолжение!) Я бы даже небольшой фанарт сделала...
Хорошая, уютная локация. Как раз для культурного пития. Я думаю, с заведением можно заключить договор на прямую поставку овощей. Если внизу земля, трава растет до фундамента, кроме северной стороны. Текстуры и окна - отличные, контраст - прекрасный. Жми дальше!
Сообщение от caveman Забываю все спросить, а тут будет сюжет, квесты? То есть то, что мотивирует ведьму заниматься фермерством, а игрока - играть (ибо веселая ферма сама по себе быстро надоест, даже с торговлей). Да, конечно, будут квесты и сюжеты! Поэтому и такая задержка с демкой да и вообще с игрой. Просто ферма-торговля уже была бы готова, механики все сделаны и работают, а вот для сюжета мне нужен городок и его жители.
Забываю все спросить, а тут будет сюжет, квесты? То есть то, что мотивирует ведьму заниматься фермерством, а игрока - играть (ибо веселая ферма сама по себе быстро надоест, даже с торговлей).
Сообщение от Lipton Возможно это не сундук, а ящик для писем. =) Хотя зачем оно в питейных заведениях? =) Все верно - это почтовый ящик! Я полагаю, что хозяин заведения живет здесь же на втором этаже и в общем иногда получает письма. Да и просто симпатичный ящичек. Сообщение от Lipton Там деревянный настил и судя по ступеньке он над землей (на небольшой высоте) и трава может под него заходить но не большая и скорее всего она должна расти по краю настила. А вот под ностилом солнца нет да и всякая живность прячущаяся от людей будет вытаптывать ее. На самом деле проше по краю настила тоже пустить бордюрчик, как вокруг дома и заходящий под настил. С точки зрения логики - да. С точки зрения эстетики я как раз делал настил, чтобы было разнообразие - отойти чуть-чуть от привычных бордюрчиков вокруг домов и сделать траву из под настила. Так что это чисто дизайнерское решение. Вообще такие настилы я видел в жизни, травы там, конечно, особо нет. По краям она еще растет - выглядывает, а как подальше так сыро, холодно и что самое главное - солнца нет. Нет солнца - нет травы. Мох разве что какой. Сообщение от Lipton А так красиво и когда уже? =) Да в процессе вот все Если темпы сохранятся, то демка будет к середине февраля. Не уверен, правда, будет ли там полный набор сезонных карт.
Сообщение от caveman как всегда нравится ^^ - позабавило окно слева, у посетителя этакий депресняк, и он, вместо того, чтобы нормально пьянствовать, обреченно смотрит в окно Сообщение от caveman - а слева от ведьмы (на крылечке) сундук? если да, то странных хозяин этого заведения, я бы в таком месте не оставлял сундук на видном месте (простите за тавтологию) Ниже комментом Lipton прав - это почтовый ящичек. Он красивый поэтому он там Сообщение от caveman - еще... даже больше мысли в слух или вопрос к зрителям... трава, подлезающая под дома; я пока не определился с этим явлением, может она подлезать или не может; вроде бы как не может, так как под домом (особенно если между полом/фундаментом и землей нет пространства, да и небось из-за плотной земли совсем вплотную (ну вот снова!) трава расти не будет; с другой стороны - иначе выходит стремновато Под дома трава, конечно, подлезать не может, получается нехорошо. Но вот под настил немного может. Собственно, я специально сделал этот настил, чтобы немного разбавить обычный маппинг с домами, окруженными плитками, чем-то необычным. Мне это очень нравится!
Возможно это не сундук, а ящик для писем. =) Хотя зачем оно в питейных заведениях? =) Там деревянный настил и судя по ступеньке он над землей (на небольшой высоте) и трава может под него заходить но не большая и скорее всего она должна расти по краю настила. А вот под ностилом солнца нет да и всякая живность прячущаяся от людей будет вытаптывать ее. На самом деле проше по краю настила тоже пустить бордюрчик, как вокруг дома и заходящий под настил. Мое мнение конечно. =) А так красиво и когда уже? =)
как всегда нравится ^^ - позабавило окно слева, у посетителя этакий депресняк, и он, вместо того, чтобы нормально пьянствовать, обреченно смотрит в окно - а слева от ведьмы (на крылечке) сундук? если да, то странных хозяин этого заведения, я бы в таком месте не оставлял сундук на видном месте (простите за тавтологию) - кувшин с листиками хорош, доразводили плесень, доразводили) - еще... даже больше мысли в слух или вопрос к зрителям... трава, подлезающая под дома; я пока не определился с этим явлением, может она подлезать или не может; вроде бы как не может, так как под домом (особенно если между полом/фундаментом и землей нет пространства, да и небось из-за плотной земли совсем вплотную (ну вот снова!) трава расти не будет; с другой стороны - иначе выходит стремновато
Сообщение от Валера А вот тень у левой стенки надо убрать. Она скорее всего на карте осталась от стены, когда я набросок делал. Уберу, конечно.
Прозрачная дверь - это хорошо! А вот тень у левой стенки надо убрать.
Поскольку мы смотрим снизу, да еще под углом, все, расположенное по вертикали должно быть сплюснуто вдвое. Это относится, например, к паркету в комнатах, к коврам, которые иначе кажутся висящими в воздухе... С ковриками - тоже самое. Лучше его пустить в одну клетку. По той же причине крыши по вертикали делаются короче, чем по горизонтали.
Сообщение от caveman "коврики у входов в домики" напрягают - на фоне двери кажутся плоскими, может быть их поджать в 2/3 по высоте и так и поместитть? Ты совершенно прав, "коврики" здесь не подходят. Я постоянно экспериментирую с разными деталями.
"коврики у входов в домики" напрягают - на фоне двери кажутся плоскими, может быть их поджать в 2/3 по высоте и так и поместитть?
Клумбы по среди дороги - сами по себе. Если их сдвинуть на клетку к дому, будет антураж дома. К светлым однотонным стенам очень хорошо. По той стене можно еще цветов добавить.
Без клуб дорога скучная. Я еще подумаю.
Клумбы посреди дороги, конечно, красиво... Но это тоже, что рассадить по дороге деревья - ни транспорт, ни те же пожарные не проедут. Транспортом может быть даже телега бакалейщика.