Сорри за оффтоп: У нас всех вызвала нарекания система квестов(что у меня с Арнон'ом, что Мэр Найт(надеюсь правильно транскрибировал)). Мы ее(игру) не видели в глаза, может она(система квестов и разговоров) подходит и отлично работает в готовом проекте(тех.деме), но на словах(коими являются дневники), это издевательство над игроком. И поэтому я предлагаю все Холливарные споры отложить до выхода демы, когда мы сможем смачно и с размаху тыкать, аки котенка, автора игры во все его огрехи... А если автор, не хочет сейчас идти у нас на поводу, то мы подождем выхода демы, когда...(дальше вы поняли)
Да, сойдёмся на том, что я глупый тролль- это будет гораздо проще для всех, чем тратить уйму времени и слов, объясняя что если даже вам кажется , что часть " квстов не заслуживает отдельной строчки в квест-логе" - то решать это, как ни странно, не вам, а игроку, не так ли? И если игрок решает выполнять именно эти самые "подай-принеси" квесты - то имеет на это полное право, поскольку в том и состоит суть нелинейности и открытого мира. Если же в игре, "основное сюжетное задание в стартовой локации всегда повторят, а только оно для прохождения игры и важно " - то для чего в игре вообще существуют все остальные квесты - для искусственого создавния видимости всё той же нелинейности? И если уж на то пошло- перевирать мои слова вы начали первый - я говорила всего лишь о том, что для игры с подобной стистемой необходим жупнал квестов, а вы тут же начали паясничать о стрелочках указателях, при том - что эти игровые элементы крайне мало связаны между собой.
Сообщение от Mare Night Да, суждение " эти квесты не заслуживают запоминания" гениально настолько, что после него я не вижу смысла ни в продолжении обсуждения, ни в дальнейшем наблюдении за проектом. Я сейчас специально всю беседу просмотрел и вижу, что вы уже дважды приписываете мне слова, которых я не говорил. Сейчас "эти квесты не заслуживают запоминания" (а я сказал другое), чуть раньше до этого вы так же придумали про малое количество ключевых слов. Вы либо тролль, либо неумный человек, если не видите разницы между вашим " эти квесты не заслуживают запоминания" и моим "не заслуживают отдельной строчки вквест-логе".
Да, суждение " эти квесты не заслуживают запоминания" гениально настолько, что после него я не вижу смысла ни в продолжении обсуждения, ни в дальнейшем наблюдении за проектом. Успешной работы!
Сообщение от Mare Night О да,и если я отложила игру на неделю-две - то потом мне всего лишь надо снова обежать всех НПК в большом открытом мире и спросить у них - кто там какой квест мне давал - вместо того, что бы просто посмотреть в журнал. В общем и целом, да. Чуть ли не в половине квестов игрока ни о чем просить не будут, игрок сам решит помогать или нет. Еще множество квстов не заслуживает отдельной строчки в квест-логе - все эти "подай-принеси". А основное сюжетное задание в стартовой локации всегда повторят, а только оно для прохождения игры и важно. Сообщение от Mare Night А 1й и 3й параграфы вашего ответа, если уж на то пошло, практически взаимосключаемы. Если количество ключевых слов невелико, то необходимость ввода их вручную вместо столь нелюбимого вами выбора - это как меню действий в первых Драгон Квестах - очень понтово и всего лишь неудобно, но ничуть не хардкорно. "Не огромное количество" (как написал я) и "невелико" (как написали вы) - это разные понятия. "Не велико" - это, например, четыре, а "не огромное количество", например, сотня (со всем синонимами). Вы в жизни не можете 100 слов запомнить? По поводу остального я уже в предыдущем ответе, в третьем абзаце написал.
О да,и если я отложила игру на неделю-две - то потом мне всего лишь надо снова обежать всех НПК в большом открытом мире и спросить у них - кто там какой квест мне давал - вместо того, что бы просто посмотреть в журнал. А 1й и 3й параграфы вашего ответа, если уж на то пошло, практически взаимосключаемы. Если количество ключевых слов невелико, то необходимость ввода их вручную вместо столь нелюбимого вами выбора - это как меню действий в первых Драгон Квестах - очень понтово и всего лишь неудобно, но ничуть не хардкорно.
Arnon, Kambala, а дайте-ка мне, пожалуйста, наводку на скрипты склавиатурой. Этим и хорош взгляд со стороны, я как-то не задумывался, что можно реализовать ввод напрямую с клавиатуры. Сообщение от Mare Night Если в игре не будет Очень Хорошего и Подробного Дневеника, отображающего все квесты, то запоминание/подбор всех ключевых слов для квестов превратится в форменное издевательство над игроком, учитывая нелинейность. Хардкор,это неплохо, но "хардкор" и "неудобство" - это как раз не синонимы. А стрелочку, которая будет указывать куда идти для выполнения квеста, как в современных рпг, тоже реализовать? Журнала со списком используемых для разговора слов - не будет, иначе чем, кроме вложенного мною труда, это тогда будет отличаться от стандартного "выбери ответ из списка -> получи реакцию"?. Игрок должен не перебирать варианты в предложенном списке, а думать головой. Я хочу заставить его думать. Приведу пример - в вышеописанной, в стартовом посте, ситуации с закрытым ящиком игроку не предлагают меню со списком "открыть ключом/взломать умением/взломать ломом/взорвать", игрок сам должен догадаться какие действия тут приемлемы и возможны. Что же касается проблемы с запоминанием ключевых слов - так она мне кажется надуманной. Во-первых, этих самых ключевых слов не такое уж огромное количество. Во-вторых, все NPC одинаково понимают основной набор ключевых слов (реагируют на него они, естественно по-разному). В-третьих, NPC понимают не только определенные слова, но и их синонимы - я уже писал в изначальном посте, что выполнять квест дадут не только при вводе слова работа, но и при вводе "квест", "задание", "помощь" и т.д. Куда проще-то?
Если в игре не будет Очень Хорошего и Подробного Дневеника, отображающего все квесты, то запоминание/подбор всех ключевых слов для квестов превратится в форменное издевательство над игроком, учитывая нелинейность. Хардкор,это неплохо, но "хардкор" и "неудобство" - это как раз не синонимы.
Несмотря на восторженные лица окружающих у товарища Рыбного серьезные нарекания. Вот такой ввод слов хоть и выглядит оригинально, но убьет все желание играть, потому как выполнен хвотово… игра, выпущенная на компьютере, на котором есть клавиатура, но ее не использует, юзабилити хромает - игрок страдает.
Как в детстве побывал
Джокер апплодирует стоя с NOT_BAD_FACE на лице. Respect.
Интересный проект и есть чему поучиться новичкам в презентации своих работ. Единственное кажется нужно внутриигровой шрифт по стилю подобрать, впрочем раз игра в разработке, то это наверняка в планах. И было бы удобно если темы для разговора будучи единожды введенные сохранялись в памяти и их можно было просто выбрать. Если это лишнее, то не помешает скрипт ввода с клавиатуры.
Да с удовольствием
Ничего себе! Такое событие! Подробный отчет ждемс.
Ну у нас в городе был игровой фестиваль там представляли проекты на мейкере и других движках
Телепат? о_О Да,качал с него. Через оперу скачалось лучше.. пардон за напряг)
Я только сейчас два раза проверил, оба раза скачалось нормально и прослушивается с самого начала всеми имеющимися плеерами. Ты менеджером закачек качал?
Вот одно из значений слова партия. Выбрал самое подходящее определение. Партия группа людей, совместно работающая или перемещающаяся в полевых условиях ◆ Через год в одной из сибирских газет было напечатано коротенькое известие, что поисковая партия наткнулась в тайге у китайской границы на два «неизвестных трупа». Д. Н. Мамин-Сибиряк, «Клад», 1889 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы) Найм действие по значению гл. нанимать, устройство на оплачиваемую работу Вербовка (все определения в основном относятся к найму добровольцев в воинские силы.)
Файл повреждён или изменяется в данный момент? При повторной закачке он всё равно открывается с ошибкой. Только VLC Player сумел открыть то что есть. Как оказалось - музыка начинается не с самого начала. Так она, не шедевриальна, уж простите, но к игре(по скрину сужу) думаю пойдёт очень хорошо.
Слово партия не указывает на факт набора в партию. Это скорее что-то внутри партии, например, перекидка предметов, одевание, лечение... В нужном слове должно быть два смысла: набор и в отряд. Вот подходящие: рекрутирование группирование, группообразование, наемники, нанимание, формирование, бандформирование ( от банд - группа ) отрядообразование найм, наемники