Да. Победишь ты, кто то умрет из семьи соперника, если на оборот то тоже так. Чтоб доказать что мир не коробка конфет.
Разработка движется вперед, ура.
Caveman, я имела в виду стандартную РТП Эйса, те её куски, которые используются в карте-sample devil's dungeon Вот скриншот этой карты И сида, каким он был в своей первой ипостаси Т.е. ничего необычного я не использовала.
...злодейского замка.. А можно поделиться? Искал как-то, да безуспешно
черная окантовка камней режет глаз, так как она местами жирная, и у остальных элементов карты окантовок либо нет, либо она близкого к цвету элемента
На края кургана еще по одному камушку надо, тогда будет чувство, что они и с той стороны. А вообще, спиральный подход из камней к кургану - самое то.
Симпатичные курганши, только мало цветов как-то... В смысле тут зеленое, серо-черное и белое, такая бедная гамма.
Сообщение от Валера Мы тут, как крабы на дне моря, должны подбирать все, что не доели там, на верху и пробовать на вкус... Какая там нелогичность! У нас и так рамок пруд пруди, ограничений разных в самих возможностях мейкера... Любая находка, любая новая идея - наш плюс. А пережевывать, что другие жевали много раз... Идея не обязательно сногсшибательно-трудоемкая... Это может быть вполне обычная вещь, но без одной гайки или с двумя лишними... просто под другим углом увиденная фишка. Новичков нужно учить тому, как не ходить торенными путями. Для развития творческого воображения это лучше и быстрее, чем на своих примерах. Это правильно. Идея-то хорошая,разумеется,но обрисовать бы ее как-нибудь,что-ли. Вот как я вижу это: Перманентная прокачка бы осталась,но и бонусы тоже.Можно заменить уровень на ранг в ордене,например,и при поднятии уровня-ранга давать вот эти же бонусы вместе с сообщением:"Вы подняли свой ранг в ордене.В награду вы получаете <бонусы>".Так и статы у персов не подтекают,и чувство самостоятельности у игрока появляется.
Мы тут, как крабы на дне моря, должны подбирать все, что не доели там, на верху и пробовать на вкус... Какая там нелогичность! У нас и так рамок пруд пруди, ограничений разных в самих возможностях мейкера... Любая находка, любая новая идея - наш плюс. А пережевывать, что другие жевали много раз... Идея не обязательно сногсшибательно-трудоемкая... Это может быть вполне обычная вещь, но без одной гайки или с двумя лишними... просто под другим углом увиденная фишка. Новичков нужно учить тому, как не ходить торенными путями. Для развития творческого воображения это лучше и быстрее, чем на своих примерах.
Может быть,я не поиграл во много jrpg,но ни разу не видел,чтобы в них можно было распределять статы.В rpg-почти в каждой,но в jrpg-нет. В любом случае,звучит интересно,но каплю нелогично.
Можно такую систему слегка "сфентезировать", чтобы было понятней игроку. Есть гильдии паладинов, магов и т.д. Бонусы также делятся на паладинские, магов и пр. Придя в свою гильдию паладин получает за уровни бонусы: - Вы хорошо потрудились, прославив нашу гильдию своими подвигами. Вот вам за три уровня на двоих ХХ "бонусов", распределите эту награду по своему усмотрению. Бонусом может быть как какой-нибудь медвежий клык на грудь к другим в виде бус, так и "таблетка под язык". В первом случае после гибели героя "бусы" могут даже украсть, что дает дополнительный квест: "Верните силу герою"!
Спасибо. Голова и верх от этой Низ (юбка) от этой Руки и ноги от этой Ну ещё по мелочи-- поясок с одной картинки, плащ с другой, ворона из интернета скачала. Т.е. это коллаж.
Хорошо получилось. А как выглядел оригинал?
з.ы. Если кто-то ещё не понял, это задумка очередного проекта, который я никогда не буду делать. Краткое содержание: Действие происходит в Ислюте, о котором уже писала. ГГ-- некая НЕХ из древней гробницы, которая вселилась в тело одного из авантюристов (какого-- выбирает герой). Кто оно и что оно, герой не помнит; от личности предыдущего владельца тела остались жалкие ошмётки. Так что жизнь приходится начинать с нуля. Первая сюжетная линия-- понять, чем он, герой, был. Вторая-- разобраться с призраками прошлого предыдущего владельца тела. Третья-- хрен его знает, но должно быть что-то глобальное, в чём герой, в силу своего происхождения, сыграет особую роль. Хорошо то, что этот сюжет подойдёт как для РПГ, так и для квеста с визуально новеллой; плохо, что класс героя, по сути дела, связан с полом и предысторией, и явно будет возвращение драконов (что общее место в последних играх).
Первой опомнилась воришка. Однако выпущенная ей стрела лишь чиркает по чешуе дракона. Дракон расправляет крылья и взлетает; сгусток тьмы с горящими белым светом глазами. В этом сгустке звёздочками блестят узоры рун, покрывающих его тела. -- Мазила! -- ревёт воин, вымещая злость на лучнице. -- Сам попробуй! -- огрызается она, доставая новую стрелу. -- Дракон... Дракон! О, Алый Лис... -- бормочет маг. В его голосе-- страх и восхищение. Восхищение и страх. Ведьма молчит. Её ворон бьёт крыльями-- маленькая чёрная тень дракона. Это молчание обманчиво: ведьма высасывает силу из горы, что лежит у неё под ногами, из снега, из белых небес. Высасывает и плетёт защитное заклятье. Вовремя: дракон пикирует. Он врезается в невидимый щит и рычит от злости. Ведьма испугано всхлипывает: её заклинание таит на глазах, и вот уже зубы дракона щёлкают около её головы. Около. В зубах бьётся в судорогах ворон. Источник её силы. Ведьма чувствует его боль, его муки. она умирает вместе с ним. Она кричит и падает, и кровь ворона заливает её грудь... А дракон взмывает вновь. Воительница пытается оттащит полумёртвую ведьму в сторону. -- Оставь её! Она уже сдохла! -- кричит воришка. Она пускает стрелу за стрелой, и одна, видимо, попадает в какое-то уязвимое место: дракон взвизгивает от боли и плещет крыльями, пытаясь удержаться в полёте. -- Я прикончу эту тварь! -- маг раскидывает руки, и вокруг него вспыхивает алое сияние. Шар пламени летит в дракона; огонь сталкивается с тьмой. Охваченный пламенем, дракон камнем падает на пол... Но в последний момент изворачивается и падает на лапы. Удар крыла-- и маг отлетает в сторону, как сломанная кукла. -- Давай, тварь! Померимся силой! -- воин вскидывает меч. Клинок глубоко входит в тело дракона, в самое основание его крыла; но раны лишь разъяряют дракона. Рванувшись вперёд, он сбивает воина с ног и придавливает его к полу когтистой лапой. Воришка пытается зайти ему за спину и пустить ещё одну стрелу-- но хвост дракона, гибкий, как плеть, бьёт её наотмашь. Лук разлетается на куски, девушка падает на колени, по рассечённому лицу течёт кровь. Ещё один удар— и она падает. Падает и больше не двигается. Воительница остаётся одна. Одна против дракона. Как король Йонлет. Всё кончено. Она умрёт. Она просто умрёт, и вновь воцарится тишина и покой. Трупы этих нечастных авантюристов занесёт снегом, их горячая кровь замёрзнет, руны погаснут, и только метель будет выть в моём обиталище. Зачем ты сражаешься, девица? Это бесполезно. Безнадёжно. Да, дракон уже не может летать-- но он всё ещё сильнее тебя. Намного сильнее. Видишь, как легко он выбил у тебя из рук твой молот? Не пытайся отразить его атаки щитом. Просто сдайся. Просто умри... Но она не умирает. Это странно. Это... Заставляет вспомнить что-то... Что-то, что лежит под толщей льда и снега... Лицо девушки, искажённое ужасом и отвращением... Как же её зовут? Как же её звали? Глаза этой воительницы пылают также... Страх, отвращение... И желание жить. Удар хвоста-- и щит разлетается на куски. Девушка перекатывается, уклоняясь от другого удара. Беззащитная. Дракон раскрывает огромную зубастую пасть... Желание жить. Оно похоже на огонь. Его жар касается меня. Где ты, покой льда? Ты таешь, как таял лёд от заклинаний мага. Мысли бьются в голове, как умирающий ворон ведьмы. Я... жив? Или нет? Пальцы воительницы смыкаются на рукояти меча, выпавшего из рук воина. Она бьёт-- наносит дар прямо в пасть дракона. Вонзает меч в её глотку. Дракон смыкает челюсти у неё на руке... Она кричит, кричит, кричит от боли.... Я чувствую её боль. Я чувствую боль дракона-- он тоже умирает. И понимаю, что я жив. Жив, жив и ещё раз жив. Дракон тает, растекается чёрными тенями, которые исчезают без следа. Воительница падает на колени, баюкая раненную руку. Он плачет. Но в этом плаче, в этой боли-- ликование жизни. Четверо других тоже живы, хоть и жизнь в них теплится едва-едва. Их души уже бредут на север. Они рады избавиться от боли искалеченных тел. Они-- но не я. Я больше не вернусь в объятья льда. Невидимый и бестелесный, как ветер, я рванусь вперёд, я вцеплюсь в тело, я заставлю тлеющий огонь жизни вспыхнуть с новой силой. Я заставлю его жить и буду жить сам. Но кого из четырёх?...
А, поняла. Однако я всё равно редко пользуюсь готовыми кусками-- если перс значимый, режу и клею сама. Потому как нужно же повертеть тот или иной кусок, посмотреть, как смотрится, подрезать... И т.п.
Я ещё ссылку нашла на болванов. Твой вариант в мужской серии предпоследний как раз. Он всё-таки лучше, чем перерисовка ) Не совсем поняла, что ты имеешь в виду. Как основу я использовала мордочку парня с фиолетовыми волосами, которая ещё в вехе была. Убрала волосы и налепила причёску с авторского фейса от Sorve. По мелочи подправила брови, серёжкуи в ухе, кудрявые прядки-- от одного из стандартных фейсов Эёса (который самурай). А ты каких "болванов" в виду имел?
Сообщение от Nalia Ну, с первым он схож нелёгким характером, со вторым-- лишь способом появления в пати (Зев-- это моя вечная любовь, если что). И профессией-- хотя пока он скорее следопыт, чем ассассин. Это перерисовка одной мордочки из вехи, плюс скомбинировано несколько элементов. Cvrtis, спасибо за перерисовку, добавлю исправленные куски. Я ещё ссылку нашла на болванов. Твой вариант в мужской серии предпоследний как раз. Он всё-таки лучше, чем перерисовка )
А мне первый вариант Бранна нравится больше, чем второй ^^" и чем-то мне этот персонаж напоминал Фенриса...или даже Зеврана х) а друидка почему-то напомнила Лелиану... Ну, с первым он схож нелёгким характером, со вторым-- лишь способом появления в пати (Зев-- это моя вечная любовь, если что). И профессией-- хотя пока он скорее следопыт, чем ассассин. Nalia, это...фигово? О___О Тогда мне вообще руки отрубить нафиг надо, я так не нарисую никогда Это перерисовка одной мордочки из вехи, плюс скомбинировано несколько элементов. Cvrtis, спасибо за перерисовку, добавлю исправленные куски.
Сообщение от Melancholy Nalia, это...фигово? О___О Тогда мне вообще руки отрубить нафиг надо, я так не нарисую никогда Радует, что каждый персонаж так детально проработан ^^ Да нет же, это шаблон Асовский "отрезан-закрашен-дорисован". По тегу Template можно найти лысые головы: https://www.google.ru/search?newwind....0.axltd6W_NoE О, даже сама не ожидала - целый кладезь: http://www.rpgmakervx.net/lofiversio...hp/t36553.html ) Некоторые, конечно, неаккуратные, но с таким форматом - очень качественно сделано.