Впервые вижу эту тему.Почитаю, выглядит интересно. Я вообще люблю такие рабочие записи.
Вам саму карту мира? Да не вопрос: 1. Находим текстуру по запросу в гугле world map texture 2. Находим нас интерисующую(к примеру эту, весит ~27 метров в формате .tif с разрешение over20k на over16k правда она чернобелая и являеться bumpmap) 3. Открываем в любом графическом редакторе(Gimp - опенсорсен не у кого не возникнет банхерта по его использованию) 4. Обрезаем лишнее 5. Закидываем в мейкер Если вас не устраивает мой выбор карты, вот прекрастная ссылка на кучу текстур карт мира: http://www.shadedrelief.com/natural3.../textures.html милости просим
Если есть желание - пиши, благо это у тебя хорошо получается. Хотя я бы лично посоветовал тратить время только на проект, дабы в ближайшее будущее порадовать форумчан хотя бы небольшой демкой ^__^
А мне в некоторых играх не хватало именно такого прессинга.. Вернее, не хватало тогда, когда это должно было быть по сюжету! Вот говорят неписи - чума распространяется по всему материку, а она только в одном месте есть, эта чума.. Вот если бы была угроза, что она действительно доберётся до моих любимых, мирных поселений, тогда бы я поборолся за эти места.
Было бы здорово)
Сообщение от Валера "На 150 ходу король умер не оставив наследников и королевство погрузилось в хаос междоусобиц... Не хотите ли начать игру с начала?" "Ждите продолжения! Ждите продолжения!" Не, чтобы так - ШАВЕРМА!!!- и гейм-овер, я сам не хочу, я говорю именно о событиях, влияющих на мир и изменяющих его в зависимости от действия и бездействия игрока. Непроходимого гейм-овера не будет, просто если все пойдет совсем плохо - будет и концовка игры плохая
"На 150 ходу король умер не оставив наследников и королевство погрузилось в хаос междоусобиц... Не хотите ли начать игру с начала?" "Ждите продолжения! Ждите продолжения!"
Карта хорошая. Копипастом ею можно раскрасить любую гугле-карту и будет много карт. Еще лучше, чтобы кто-то этим занялся и показал, как можно делать отличные карты к играм.
Сообщение от Kambala Я запутался в проектах Блади: А где про Марс?! Про Марс я тоже делаю)
Я запутался в проектах Блади: А где про Марс?! И да берешь гугле мап с рельефом, принскринишь, склеиваешь и получаешь крутую карту аля фолл
nick84, боюсь, что Раша у меня очень карикатурной выйдет. Поэтому абстрактное США.
Почему не Раша?
это, конечно, вопрос вкуса) можно сделать уровни сложности, от которых будут зависеть такие ограничения)
Вот примером похожей системы была в Deus Ex...есть ветка маскировки(и идет так сначала враги нас не слышат когда мы идем вприсялку -> потом если идем вплоный рост -> можем бегать бесшумно) но если мы выберем эти прокачки то автоматически закроем возможность высоко прыгать и очень быстро бегать)
Сообщение от Альфонс Элрик GURPS давай! Кстати, можно попробовать и GURPS, но порезать ее придется изрядно. Сообщение от Kambala предложение насчет навыков от Mare Night отличное(и чтобы они все работали от Силы Воли) и если грамотно распределить по веткам, то можно неплохую систему забабахать. Ну цветовая гамма не смотрится. Добавь туманы. И маппинг - наше все Т.е. навыки не прокачиваются, а просто либо есть, либо нет и выбираются при генерации? 2Mare Night, интересно) спасибо за ответ)
Не так уж я и критиковала, просто поинтересовалась - как в предложенной простой системе решался бы вопрос баланса умений. Собственно - предлагаю всё то же - систему навыков ( и это Не S.P.E.C.I.A.L ). К примеру - за каждый уровнь ( и /или выполеные квесты) персонаж получает очки умений, которые может тратить на развиите навыков, например из вот такого списка: Боевые : - плюс к урону - плюс с шансу критическго удара - плюс к уклонению. - плюс к защите( и/или здоровью) Не боевые - убеждение ( появляются новые опции в диалогах и/или выше шанс убедить оппонента) - взлом - сила ( не та что для боёв, а позволяющая отодвинуть ящик, выломать дверь, пнуть мамонта) - внимание ( когда оно высокое - секреиные места на картах становятся заметнее) Думаю - общая идея понятна. Да, в ней нет ничего нового или оригинального, но на мой взгляд - этио как раз тот случай, когда олдскульная механика - самая лучшая.
предложение насчет навыков от Mare Night отличное(и чтобы они все работали от Силы Воли) и если грамотно распределить по веткам, то можно неплохую систему забабахать. Ну цветовая гамма не смотрится. Добавь туманы. И маппинг - наше все
GURPS давай!
хуже
Ну почему же - можно, например, ввести систему навыков - без характеристик, но позволяющую более узко специализировать возможности персонажа. Нет навыка взлома замков- ломай дверь кувалдой. Не хватает силы - но есть красноречие - убалтывай дочку хозяина ( в диалоге с ней появляется новая строка). Ничего нового, конечно, но ведь работает такая система хорошо. Заодно и появится интерес проходить игру по разному.