Сообщение от Рыб сделано на коленке и очень схематично, чтобы показать примерные ошибки второго варианта света автора темы Именно о таких гайдах я и говорил: безумных извращенцев вариант.
Думаю 30 источников света - это не литературная гипербола, а суровая суровость жизни многих проектов) сделано на коленке и очень схематично, чтобы показать примерные ошибки второго варианта света автора темы. Едит: если моя догадка верна, то запись в дневнике дублируется ровно столько раз, сколь раз он редактировал в ней посты.
Ничего вы не понимаете. Долой туториалы, работайте с моделью!) Антберг прав)
Сообщение от Otter Ну-у, месяцев на какой-нибудь pic топорного градиента не нужно. Тем более, тридцати источников света тут не вижу ~ Понятие "литературная гипербола" знакомо вам, нет?
Ну-у, месяцев на какой-нибудь pic топорного градиента не нужно. Тем более, тридцати источников света тут не вижу ~
Несколько видов тени на чарсет сажаешь и все. Можно и наоборот: в сероватом затемнителе ( туман ) на весь кадр "протираешь" окно = в центре на потолке лампочка, а кругом тень.
Сообщение от Валера Да просто лень им. Тени проще ивентами делать - затемнил углы и хорошо. Да ну просто потому что ну а как? Если всё делаешь сам, то тут не до супертеней, и так работы валом и выше крыши игру сделать.
Да просто лень им. Тени проще ивентами делать - затемнил углы и хорошо.
Сообщение от Antberg Второй по красивее будет.-) Не всегда же требуется строгий реализм. Иногда реализм даже противопоказан!
Сообщение от Anxel однозначно второй вариант (3-ий скрин). Ну, думаю, что не надо напоминать, что стандартные тени - вырвиглаз. Но кажется, почти все, кто не использует динамическое освещение, фигачат стандартные тени
Второй по красивее будет.-) Не всегда же требуется строгий реализм.
однозначно второй вариант (3-ий скрин). Ну, думаю, что не надо напоминать, что стандартные тени - вырвиглаз.
Сообщение от Kian Ni 3й. Так как 1й слишком плоский, а 2го не может быть в здании. И это тоже правда, спасибо.
3й. Так как 1й слишком плоский, а 2го не может быть в здании.
если не вызывает вопросов мультяшная мейкерская графика, то какие претензии к теням. условности
Сообщение от aslanator А мне первый вариант теней понравился (второй скрин) Тоже стандартные. Хорошо. А не вызывает вопросов тень от крайней левой стены? Очевидно, что источник света не может находится ЗА ней.
Сообщение от Валера Сделай источник света видимым и сразу будет видно, где светло. ( источник может быть не там, где мы привыкли, а: на полу, вдоль "плинтуса", в углах - точечный или вертикальный и т.п. ) Источник света на потолке, там где обычно мы и привыкли, что висят лампы и люстры. Я не могу его сделать видимым.
А мне первый вариант теней понравился (второй скрин)
Сделай источник света видимым и сразу будет видно, где светло. ( источник может быть не там, где мы привыкли, а: на полу, вдоль "плинтуса", в углах - точечный или вертикальный и т.п. )
Сообщение от caveman вторые Эй, а как же Ферма??? Стандартные хм. Ферма будет сразу позже. Мне нужен был перерыв от фэнтези и жизнерадостей. Это сравнительно недолгая задержка.