Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Валера
    А чего придумывать? Попробуй идти от реальной жизни.
    Например: есть там МР? - нет. Есть концентрация? - есть. И т.д.
  2. Аватар для Валера
    А ущелье или каньон это не горы в мейкерском представлении?
    Хорошо, может тебе так будет понятней:

  3. Аватар для Bloody
    Хорошо, уговорили) буду придумывать другую систему)
  4. Аватар для Mare Night
    По моему , вся прелесть "перегруженой " механики в том и состоит, что можно заточить персонажа под ту роль, какую хочешь отыграть и если он будет хорошим боевиком - то переговорщиком или инженером будет посредственым. Приходится думать, искать компромиссы, компенсировать недостатки способностями напарников.
    В этой же системе игрок хотя и может делать что угодно, но - я не вижу, что кроме объёма СВ будет ограничивать его возможности? Что помешает одинаково успешно как открыть сейф отмычкой, так и сломать кулаками, если отмычку искать лень? Когда возможностей слишком много и все одинаково просто доступны - это обесценивает их все.
  5. Аватар для The Joker
    Ну почему сразу горы? Может это ущелье, каньон? Тут уже надо по контексту смотреть.
  6. Аватар для Mare Night
    Не люблю ограничения по времени. Может кому то и нравится высчитывать - сколько и каких действий надо сделать, что бы за отпущеный срок успеть действовать максимально эффективно, но на мой вкус - это убивает весь интерес от погружения в игру, превращая её в логическую задачу. Возможно, кому то и кажется, что ограничение по времени наоборот увеличивает погружение, добавляя напряжение и делая каждый выбор своих действий в игре более острым и значащим, но уж точно не мне.

    А если игроки не спешат продвагаться по сюжетному квесту, возможно- дело в самом сюжете?
  7. Аватар для David Kristens
    Прости, Bloody! По сабжу: временной лимит, имхо, единственный вменяемый способ хаставить игрока зоняццо сюжетными квестами и не потонуть в побочных.
  8. Аватар для David Kristens
    А, привычка тонны вкладок открывать...и ковыряццо в Фотошлепе.
  9. Аватар для Рыб
    Человек промазал темой, ну бывает у него)))
    Но как-то странно
  10. Аватар для Sava
    Сообщение Девида, по всей видимости попало не по адресу))
    Кажись сюда хотел:
    http://rpgmaker.su/entry.php/517-Наб...проекта
  11. Аватар для Bloody
    Я не понял, причем тут я и какие-то студии?
  12. Аватар для Рыб
    DarkRise Inc?
  13. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от David Kristens
    вот скажи, какая ещё студия?!
    Не надо пыжится. "Студии" и "Корпорации" выдают школьников. ..
    ..Кроме Bullet'a. но он ушел.
    Что?
  14. Аватар для Валера
    Если по большому счету, то такая графика стен ну никак не сочетается с реалистичным автомобилем. Тут надо что-то придумать со стенами... Например: сверху наложить текстуру какого-то мусора, реалистичного или абстрактного - не знаю, надо смотреть. Сглаживание всего этого красным тоном, конечно, помогает "проглотить" картинку в целом, но...
    Вообще, зачем эти стены? Сетку ржавую - и вперед! А за сеткой, если так нужно, нормальные горы, типа таких:

    Обновлено 22.07.2012 в 20:52 Валера
  15. Аватар для The Joker
    Я бы добавил фог какой-нибудь. Убавил бы красного в Hue, и легкий оранжевый фог... Было бы еще сочнее.
    Ах, да, и еще. Так как это карта ACE, поработай с тенями от стен - приглядись в верхний левый угол. Там тени неестественно обрываются. Это проблема была в VX, а в ACE ее устранили путем ручного наложения теней. Вот.
    Обновлено 22.07.2012 в 20:06 The Joker
  16. Аватар для Sava
    Красиво. Где-то я это уже видел, когда лазил в проектах Bloody.
    *рассматривает ростовки чарактеров*
    Аналогично.
  17. Аватар для David Kristens
    вот скажи, какая ещё студия?!
    Не надо пыжится. "Студии" и "Корпорации" выдают школьников. ..
    ..Кроме Bullet'a. но он ушел.
  18. Аватар для David Kristens
    красоте жэ!
    *рассматривает ростовки чарактеров*
  19. Аватар для Элрик
    Форменный фоллачЪ!
  20. Аватар для Валера
    Силу Воли, раз она такая универсальная и всеобъемлющая после статичной НР, надо сделать колебательной системой не имеющей четкого максимума и зависящей от психики и морали ( у меня - концентрация ). НР - физика, СВ - психика. СВ - максимальная при хорошем настроении, при соответствии моральных установок с жизненными реалиями, и так далее, даже - хорошем пересыпе и ужине... от сюда - высокий общий и боевой настрой, увеличенный бар и сила магии, и даже защита от магии... А такие суррогаты как ярость, благословение и т.п. действуют уже выборочно на скилы и на короткое время..