А чего придумывать? Попробуй идти от реальной жизни. Например: есть там МР? - нет. Есть концентрация? - есть. И т.д.
А ущелье или каньон это не горы в мейкерском представлении? Хорошо, может тебе так будет понятней:
Хорошо, уговорили) буду придумывать другую систему)
По моему , вся прелесть "перегруженой " механики в том и состоит, что можно заточить персонажа под ту роль, какую хочешь отыграть и если он будет хорошим боевиком - то переговорщиком или инженером будет посредственым. Приходится думать, искать компромиссы, компенсировать недостатки способностями напарников. В этой же системе игрок хотя и может делать что угодно, но - я не вижу, что кроме объёма СВ будет ограничивать его возможности? Что помешает одинаково успешно как открыть сейф отмычкой, так и сломать кулаками, если отмычку искать лень? Когда возможностей слишком много и все одинаково просто доступны - это обесценивает их все.
Ну почему сразу горы? Может это ущелье, каньон? Тут уже надо по контексту смотреть.
Не люблю ограничения по времени. Может кому то и нравится высчитывать - сколько и каких действий надо сделать, что бы за отпущеный срок успеть действовать максимально эффективно, но на мой вкус - это убивает весь интерес от погружения в игру, превращая её в логическую задачу. Возможно, кому то и кажется, что ограничение по времени наоборот увеличивает погружение, добавляя напряжение и делая каждый выбор своих действий в игре более острым и значащим, но уж точно не мне. А если игроки не спешат продвагаться по сюжетному квесту, возможно- дело в самом сюжете?
Прости, Bloody! По сабжу: временной лимит, имхо, единственный вменяемый способ хаставить игрока зоняццо сюжетными квестами и не потонуть в побочных.
А, привычка тонны вкладок открывать...и ковыряццо в Фотошлепе.
Человек промазал темой, ну бывает у него))) Но как-то странно
Сообщение Девида, по всей видимости попало не по адресу)) Кажись сюда хотел: http://rpgmaker.su/entry.php/517-Наб...проекта
Я не понял, причем тут я и какие-то студии?
DarkRise Inc?
Сообщение от David Kristens вот скажи, какая ещё студия?! Не надо пыжится. "Студии" и "Корпорации" выдают школьников. .. ..Кроме Bullet'a. но он ушел. Что?
Если по большому счету, то такая графика стен ну никак не сочетается с реалистичным автомобилем. Тут надо что-то придумать со стенами... Например: сверху наложить текстуру какого-то мусора, реалистичного или абстрактного - не знаю, надо смотреть. Сглаживание всего этого красным тоном, конечно, помогает "проглотить" картинку в целом, но... Вообще, зачем эти стены? Сетку ржавую - и вперед! А за сеткой, если так нужно, нормальные горы, типа таких:
Я бы добавил фог какой-нибудь. Убавил бы красного в Hue, и легкий оранжевый фог... Было бы еще сочнее. Ах, да, и еще. Так как это карта ACE, поработай с тенями от стен - приглядись в верхний левый угол. Там тени неестественно обрываются. Это проблема была в VX, а в ACE ее устранили путем ручного наложения теней. Вот.
Красиво. Где-то я это уже видел, когда лазил в проектах Bloody. *рассматривает ростовки чарактеров* Аналогично.
вот скажи, какая ещё студия?! Не надо пыжится. "Студии" и "Корпорации" выдают школьников. .. ..Кроме Bullet'a. но он ушел.
красоте жэ! *рассматривает ростовки чарактеров*
Форменный фоллачЪ!
Силу Воли, раз она такая универсальная и всеобъемлющая после статичной НР, надо сделать колебательной системой не имеющей четкого максимума и зависящей от психики и морали ( у меня - концентрация ). НР - физика, СВ - психика. СВ - максимальная при хорошем настроении, при соответствии моральных установок с жизненными реалиями, и так далее, даже - хорошем пересыпе и ужине... от сюда - высокий общий и боевой настрой, увеличенный бар и сила магии, и даже защита от магии... А такие суррогаты как ярость, благословение и т.п. действуют уже выборочно на скилы и на короткое время..