Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Bloody
    Не-не-не, смотри, в безымянном пока проекте, Здорове и Сила Воли - это аналог HP и MP соответственно. Только здешнее MP тратится не в бою на магию, а на вообще все более-менее активные действия и в бою и вне его. И ее очень ограниченное количество - сеттинг (постапокалипсис) обязывает. Армию врагов не перебьешь - дай бог одного-двух завалить. А стиль игры тут определяет сам игрок - хочет, ищет оружие покруче и лезет напролом, хочет - договаривается со всеми, хочет - передвигается скрытно. Просто это не к туче характеристик привязано, а к одной. Думаешь, плохая идея? Стоит вернуть назад S.P.E.C.I.A.L. или что-то аналогичное?

    Кстати, увеличивать максимально возможный объем Силы Воли в качестве награды за выполнение квестов - отличная идея.
    Обновлено 21.07.2012 в 22:51 Bloody
  2. Аватар для Рыб
    Role-Playing Game, да это отыгрыш роли...
    Я не умею делать 100% предположений насчет игрового процесса(/сюжета) не имея на руках демы или диздока. Но если предположим в обычных РПГ распределение начальных характеристик определяет наш стиль игры(или роль)... Прокачали харизму - пожалуйте быть миротворцем. Прокачали силу - любой спор придется решать в драке. ну и так далее....

    Как я понял Сила Воли дается за выполнение квестов(и да это сразу вопрос)...
    Если да, то отогрыш роли становиться только формальностью так как я могу убив over1000 врагов, потом резко потратить всю Силу Воли, чтобы уболтать финального босса до смерти...
  3. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Kambala
    Отказался ты от составляющей RPG части то есть совсем и аркады на сторону ушел?
    Почему же? RPG - это Role-Playing Game, а не 1,000,000 Numbers Game. Меньшее количество цифр не делает игру меньшей рпг, чем она была до этого. Я отказался от кучи характеристик, так как половина из них работала на боевую систему (а у меня упор не на бой, как обычно), а половина использовалась в единичных случаях - по итогам механика "на глаз" становилась перегруженной (чего стоит одна генерация сейчас), а я этого стараюсь избежать. Так-то она перегруженной и осталась, но уже "за кулисами" (для меня, а не для конечного игрока). Тем более, все еще есть нелинейность, все еще есть квесты с множеством вариантов решений, все еще есть звания а-ля fallout'ские перки, есть репутация и ачвименты, наконец.
  4. Аватар для Рыб
    Отказался ты от составляющей RPG части то есть совсем и аркады на сторону ушел?
    Обновлено 21.07.2012 в 19:11 Рыб
  5. Аватар для nick84
    Хорошо отношусь
  6. Аватар для Валера
    Ко всему, что заставляет игрока думать в игре - положительно. Но, если чума никак не связана с сюжетом, а только лишь чтобы ограничить игру по времени... никак. Тоже самое - рассчитанное падение кометы. Не успел - кирдык.
    В фильме Властелин колец показана эта надвинающаяся на расу эльфов тьма... ( Правда, не понятно, почему они все же слиняли, когда тьму истребили в зародыше? Для эпичности слиняли. )) )
    Кроме того, чтобы отсчитать 150 дней, нужно деление на дни. Если просто поставить таймер, это приведет к поспешной беготне по ходу игры. Игрок будет думать не о красотах мира, сюжетных ходах, продуманности боев, а о том, как бы побыстрее их проскочить. Гонки со временем - это... другой уже жанр.
    Для пошаговой игры - наоборот, время заставит больше думать и смелее играть. Хотя сам я игры на время не люблю.
    Ну, пусть через 50 дней придет Годзила... пусть. Может быть сможем его завалить... на этот раз?
  7. Аватар для Валера
    Если у героя есть предыстория, значит у него есть и характер. Свой, нажитый. А вот игрок, взяв этого героя, может начать его отёсывать под себя. Это уже его дело. Он же не куклу пустую берет, а живого человека, со всеми его достоинствами и недостатками. Как и в любом романе или фильме - мы получаем живых персонажей и следим за их приключениями. А в игре еще можем влиять на их судьбу ( посеешь характер - пожнешь судьбу ).
  8. Аватар для David Kristens
    Несмотря на силу зверь должен быть элегантен.
    Быть сильным уродом не собираюсь. Ибо и в жизни себя уродцем не считаю, т.ч. вхождения в роль явно не будет.
    хм..по сеттингу...ну что-то типа голованов из мира полдня...
  9. Аватар для Bloody
    2nick84 & Kambala, парни S.P.E.C.I.A.L и постапокалипсис - это же уже плагиат) Разве что по аналогии собрать что-то подобное)

    2Валера- про характер я не очень понял) Если это рпг со свободой выбора то игрок сам определяет характер персонажа (действиями). Зачем тогда характер? Остальное - интересно, я думал о происхождении, начальном капитале, работе и т.д.

    2David Kristens - в постапокалипсисе - разного рода мутанты подойдут? Плюс можно поиграться с ксенофобией
  10. Аватар для David Kristens
    Мне важно наличие нечеловеческих рас.
    Я терпеть не могу выбор "будешь рыцарем или магом?".
    Я не чувствую себя ни тем, ни другим!
    Эльфом, на худой конец. Зверянином как Golden axe3
    ...а в идеале-драконом. Я не люблю играть за хуманов.
  11. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от ViRSneG
    Точно!
    Я первую серию посмотрел и... и все=( Больше у нас никто ее не качал... надо будет глянуть
    Еще Ultimate Spider Man этого года советую посмотреть=)
    Я его смотрю) Шикарный)
  12. Аватар для Рыб
    2Валера: Все кроме первого пункта это DnD. Остальное уже было в Dragon Age
    2Bloody: За S.P.E.C.I.A.L. еще один голос
  13. Аватар для ViRSneG
    Цитата Сообщение от Bloody
    Это Лекс Лютор из нового мультсериала Young Justice

    2Валера и Остальные: спасибо)
    Точно!
    Я первую серию посмотрел и... и все=( Больше у нас никто ее не качал... надо будет глянуть
    Еще Ultimate Spider Man этого года советую посмотреть=)
  14. Аватар для nick84
    S.P.E.C.I.A.L наверное
  15. Аватар для Валера
    Если уж делать выбор, то он должен отражаться в сюжете, влиять на сюжет.
    Какая разница, мордоворот у меня или лучница, если это никак не влияет на сюжет и пройти можно любым классом? Предположим, такие опции:

    1. Из простых или дворянин? Для дворян открыт высший свет, крестьянину - казарма. Зато второму легче общаться с народом. И дешевле в магазинах.

    2. Мужик или баба? Мужик в таверне - свой человек, в казарме - тоже, да и везде, где мужики. Бабе - сложнее, особенно воину. К ней относятся прежде всего как к бабе. Но, если она дворянка, это даже плюс - легче найти контакт. В общем, за бабу сложнее, но интересней.

    3. Характер - злой, грубый, мстительный, / добрый, искренний, отзывчивый, отходчивый. Вот это воплотить было бы очень важно. Ходячие манекены для шмота уже надоели. У героя должен быть свой характер. Пусть куций, но влияющий на его жизнь. Причем, характер должен быть изначально.

    4. Генерируемые характеристики должны быть слегка рандом возле требований класса. Накидка усредняет персонажей и затрудняет создание определенной личности. Если баба - воин сильнее мужиков в казарме, почему ей не надавать им по мордасам за грубые знаки внимания?

    5. Вообще, я бы ввел заранее продуманные 3-4 "амплуа" для героев. Типа:
    нытик, весельчак, гордец, рубаха-парень, молчаливый мудрец, хитрый болтун, заноза, трус, сволочь... и под каждого слегка скорректировал сюжет. Достаточно в диалогах добавить по одной "фирменной" фразе, отражающей личность.

    Вот нечто такое воплотить было бы лично мне действительно интересно ( да и играть тоже ), а изобретать велосипед по принятым 20 лет назад канонам - скука смертная.
  16. Аватар для Sava
    Во всё перечисленное - нет. Ну как нет.. Были попытки, в Арканум поиграть - не люблю стимпанк(или как это называется, забыл).
    В Фоллаут 1-2 , пробовал, и кажется я стал понимать в чём суть такого вопроса, но не до конца.
    Балдурс играл совсем немного, после того как прошёл NWN1/2.
  17. Аватар для Bloody
    2Sava, для уточнения позиции спрошу, ты в Fallout 1-2, Arcanum, Baldur's Gate и прочие рпг старой школы играл?
  18. Аватар для Sava
    На первых порах скажу (чуть не по теме), что генерация (по возможности) должна быть опциональной.
    Одна возможность та, что предусмотрена разработчиком игры, как часть игрового геймплейа(например, отвечать на вопросы - Ты кто? Откуда взялся? Что умеешь?), а другая - чтоб игрок не проходил по несколько раз долгую генерацию персонажа, просто выбрал нужные для себя характеристики простым тыком по нужным атрибутам. Этот вариант для тех, кто уже знаком с игровым миром.

    Лично я очень-очень редко создаю точно такого героя, который справится с любой задачей. Мне приходится часто начинать заного игру, чтобы выбрать нужного персонажа.
    Мне нравится создание персонажей - как в Морровинде. Там есть всё то, что я сейчас сказал.

    Для меня идеальная генерация персонажа - не существует, пока я не знаю что меня ждёт в игре.
    Поэтому, лично я за ту генерацию, что создаётся по ходу игры.
  19. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от ViRSneG
    P.Sю Вопрос к Блади: из какого мульта герой на автатарке, уж больно знакомый! Есть догадки что это Лекс Лютор, но из какого мульта - хочу узнать
    Это Лекс Лютор из нового мультсериала Young Justice

    2Валера и Остальные: спасибо)
    Обновлено 18.07.2012 в 22:04 Bloody
  20. Аватар для David Kristens
    P.Sю Вопрос к Блади: из какого мульта герой на автатарке, уж больно знакомый! Есть догадки что это Лекс Лютор, но из какого мульта - хочу узнать
    Оффтоп: это из Мульта "Генератор Рекс"
    :http://multiki-online.net/generator-reks/
    у меня его сестрёнка смотрит =)