Не совсем понял что ты имеешь ввиду, ну наверное пытаться делать сюжеты и механики интересными
Сообщение от ВесёлыйРоджер Ну, так писали, конкретно это твоя цитата из Светлой зоны ""Что конкретно вам нравится и интересует в играх" - интересует сюжет. И вариативность. Множество выборов." Ясно)) а как планируешь добиться того чтобы люди изучали эти сюжеты?
Ну, так писали, конкретно это твоя цитата из Светлой зоны ""Что конкретно вам нравится и интересует в играх" - интересует сюжет. И вариативность. Множество выборов."
Дело в том, что людям нравится нелинейный сюжет, а раз так, то я не против поработать над этим. Этот вывод сделан на основании чего?
Пётр, не эти тёти новые
О! А этой тёти тут раньше не было?
прям в душу смотрит
Сообщение от ВесёлыйРоджер Леми, я думаю он не о моей игре, а о том что ему нравится в играх А я - именно о твоей игре. Даже Брейн сказал на стриме Ниметуа Геймс, что надо было делать не вперёд и назад, а вверх и вниз. Исправь в первую очередь эту ошибку.
Леми, я думаю он не о моей игре, а о том что ему нравится в играх
Сообщение от Shaurma Как не странно, это сама игра, целиком и полностью! Лично меня интересует сюжет и то, как автор его подает, геймплей никогда лишним не будет, графическое оформление так же доставляет удовольствие во время игрового процесса. Насчет того, какая именно графика нравится ничего конкретного сказать не могу.... Главное, чтобы подходила сеттингу игры! Сюжеты, чтобы вызывали приятные эмоции и к ним хотелось еще раз вернутся, а о чём - выбор автора. Про механику могу сказать две вещи: 1. Не вызывала раздражение. 2. Не вызывала чувство скуки. Ему срочно необходимо исправить пункты "вперёд" и "назад" на "вверх" и "вниз". Это самая главная претензия.
Как не странно, это сама игра, целиком и полностью! Лично меня интересует сюжет и то, как автор его подает, геймплей никогда лишним не будет, графическое оформление так же доставляет удовольствие во время игрового процесса. Насчет того, какая именно графика нравится ничего конкретного сказать не могу.... Главное, чтобы подходила сеттингу игры! Сюжеты, чтобы вызывали приятные эмоции и к ним хотелось еще раз вернутся, а о чём - выбор автора. Про механику могу сказать две вещи: 1. Не вызывала раздражение. 2. Не вызывала чувство скуки.
По твоей Земле Эльфов скажу. Там пох вообще было на графику, там идея стратегических боёв офигенна и там уже внимание не на графику идёт, а на игровой процесс и стратегию ходов. Акцент надо там делать на проработке таких битв, как в битве, где надо спасти эльфийку. Круто сделано. В таких играх можно даже графику сделать а-ля Gauntlet, это не повлияет на игровой процесс. Спойлер Скрин: