Можно сделать формальную стратегию, где победить могут красные, белые или зеленые. Соответственно, ролевой элемент, если его присобачить, строится на том, что прав игрок - "его сторона", какую он выбрал сторону. Потом расставляются фишки по военному раскладу на какой-то период и вперед.
Сообщение от mephis Ну не томи, что за игра-то?
Ну не томи, что за игра-то?
Уж не Плачущий ли демон? Даже близко нет...
Уж не Плачущий ли демон?
Ммм... А вот я точно могу загадать игру, в которую тут вряд ли кто играл, и даже гугл не поможет её обнаружить. Попытайте удачу. 1. Большая часть мира в игре разрушена, причём совсем. 2. Действие игры происходит в огромной башне, разделённой на зоны-миры. 3. Дофига платформинга. 4. При этом игра - экшн-рпг. 5. Несколько персонажей со своими сюжетными сценариями. 6. Один из главных героев игры является демоном. 7. В игре есть сефиротоподобный очень злобный бисёнен, изображающий главного злыдня. 8. Очень суровые боссы. 9. Очень малое количество боевых скиллов, но все из них нужны и всегда будут использоваться в игре. 10. Офигенно красивый арт фейсов персонажей в диалогах. 11. Охренительнейший OST
Зачем сочувствовать? Мне просто Флэшбэк понравился куда больше Другого Мира. Кому-то наоборот. Это дело вкуса.
Лестер Чайкин, да, сочувствую, Мефис. Эта игра-совершенна!
У меня в книжке по играм SEGA примерно такое описание и было этой игры. Про Лестера (Чайковски что ли), про феррари, про молнию. Чего тут догадываться. Ужасно хотел в неё сыграть. А как дорвался, то постигло разочарование. Эх, если бы я во Флэшбэк до этого не играл...
пишит Давид предпочитаю Дьябло помойму или я не много не в себе то рпг мекер это конструктор созданый именно для игр в стили финалок и под них был изначально заточен не понимаю людей которые хотят затупит забить прекрасный инструмент созданый не для высеканию глыб и скал а для создание миниатюр. смысл в чем? вам же русским языком давно сказали что конструктор определеный направлености. нравиться Дьболо возмите движок и работайте. а не надо пытаться лобзиком скалы распиливать и ругать лобзик!
А вот слышать от человека, рисующего в разы лучше меня, что-то вроде: нет нужной мне графики(или не устаревает общая зачаточность), это что-то)
выделенные синим, объекты должны упасть:
Нет выделения куска карты. Невозможно скопировать понравившийся участок. Можно. Эта возможность была и в VX. Только народу как обычно лень открывать справку. Выделение делается правой кнопкой. При этом выделенный регион сразу копируется в буфер.
Сообщение от Kambala А ты не читай, и посмотри на картинки)) А вообще автору было смешно почитать этот спор, ибо он то не является фанатом что ХР что VX.(там где-то в тексте написано). Девид, как у тебя два солдата держаться на стенах, и посуда не падает с большего обеденного стола? В мэйкере меня печалит общая чибяшность и заточенность под Финалочки. Ничё против оных не имею,но предпочитаю Дьябло,Сакрид и Персону. а что со столом?
Виктор,больше шести часов. Валера,именно этот примитивизм и условность всего йа и называю убогостью. А ещё-отсутствие элементарных удобств для маппера. Нет выделения куска карты. Невозможно скопировать понра вившийся участок. Нет слоёв. Хочешь поменять ковёр? Переделывай всё,что на нём лежало! Отсутствие уровней и высот. Один уровень для всех объектов. Либо окна, либо шторы. Нет туманов! Да как же без них...автотайлы выписывают кренделя,а отпинать их вручную_никак. Добивает уложенность всякой ереси в листы спрайтов..
Сообщение от Kambala Solid, а мапинг там тайловый или картинками? Тайлами. Но вроде есть и парралакс, ибо некоторые объекты, как бы это объяснить, в редакторе не видно, а в игре есть^^
Solid, а мапинг там тайловый или картинками?
Сообщение от Inkognitoo Приглядись внимательней, сие - XP RPG maker ведь и заточен, первоначально, под финалки с драгон квестами)) A Dust Tale сделана в VX. Самолично взламывал и смотрел.
А ты не читай, и посмотри на картинки)) Просто графику с XP использовали в проекте для VX. Сам так делал.